使用RenderScript实现高斯模糊(毛玻璃/磨砂)效果

前言

逛instagram的时候,偶然发现,instagram的对话框设计的很有意思,如下图:  

instagram的对话框

它的dialog的背景竟然是毛玻璃效果的,在我看来真漂亮,恩,对话框和迪丽热巴都漂亮。看到这么好的效果,当然就要开始搞事情了,自己动手实现差不多的效果。最终的实现效果如下图:

 

分别实现了对话框背景的虚化和手动调节虚化程度。

实现方法对比

最开始想要实现毛玻璃效果时,我是一脸懵逼的,不知道如何下手。幸亏,有万能的Google。搜索之后发现常见的实现方法有4种,分别是:

  • RenderScript
  • Java算法
  • NDK算法
  • openGL

处理一整张图片这么大计算量的工作,openGL的性能最好,而用java实现肯定是最差的了。而RenderScript和NDK的性能相当,但是你懂得,NDK和openGL我无可奈何,综合考虑,RenderScript应该是最适合的。

但并不是说RenderScript就是完全没有问题的:

  1. 模糊半径(radius)越大,性能要求越高,模糊半径不能超过25,所以并不能得到模糊度非常高的图片。
  2. ScriptIntrinsicBlur在API 17时才被引入,如果需要在Android 4.2以下的设备上实现,就需要引入RenderScript Support Library,当然,安装包体积会相应的增大。

RenderScript实现

首先在app目录下build.gradle文件中添加如下代码:

 
  
  1. defaultConfig { 
  2.         applicationId "io.github.marktony.gaussianblur" 
  3.         minSdkVersion 19 
  4.         targetSdkVersion 25 
  5.         versionCode 1 
  6.         versionName "1.0" 
  7.         renderscriptTargetApi 19 
  8.         renderscriptSupportModeEnabled true 
  9.     }  

RenderScriptIntrinsics提供了一些可以帮助我们快速实现各种图片处理的操作类,例如,ScriptIntrinsicBlur,可以简单高效实现 高斯模糊效果。

 
  
  1. package io.github.marktony.gaussianblur; 
  2.  
  3. import android.content.Context; 
  4. import android.graphics.Bitmap; 
  5. import android.support.annotation.IntRange; 
  6. import android.support.annotation.NonNull; 
  7. import android.support.v8.renderscript.Allocation; 
  8. import android.support.v8.renderscript.Element; 
  9. import android.support.v8.renderscript.RenderScript; 
  10. import android.support.v8.renderscript.ScriptIntrinsicBlur; 
  11.  
  12. public class RenderScriptGaussianBlur { 
  13.  
  14.     private RenderScript renderScript; 
  15.  
  16.     public RenderScriptGaussianBlur(@NonNull Context context) { 
  17.         this.renderScript = RenderScript.create(context); 
  18.     } 
  19.  
  20.     public Bitmap gaussianBlur(@IntRange(from = 1, to = 25) int radius, Bitmap original) { 
  21.         Allocation input = Allocation.createFromBitmap(renderScript, original); 
  22.         Allocation output = Allocation.createTyped(renderScript, input.getType()); 
  23.         ScriptIntrinsicBlur scriptIntrinsicBlur = ScriptIntrinsicBlur.create(renderScript, Element.U8_4(renderScript)); 
  24.         scriptIntrinsicBlur.setRadius(radius); 
  25.         scriptIntrinsicBlur.setInput(input); 
  26.         scriptIntrinsicBlur.forEach(output); 
  27.         output.copyTo(original); 
  28.         return original; 
  29.     } 
  30.  
  31.  

然后就可以直接使用RenderScriptGaussianBlur,愉快地根据SeekBar的值,实现不同程度的模糊了。

 
  
  1. package io.github.marktony.gaussianblur; 
  2.  
  3. import android.content.DialogInterface; 
  4. import android.graphics.Bitmap; 
  5. import android.graphics.BitmapFactory; 
  6. import android.support.v7.app.AlertDialog; 
  7. import android.support.v7.app.AppCompatActivity; 
  8. import android.os.Bundle; 
  9. import android.util.Log; 
  10. import android.view.View
  11. import android.view.Window; 
  12. import android.view.WindowManager; 
  13. import android.widget.FrameLayout; 
  14. import android.widget.ImageView; 
  15. import android.widget.LinearLayout; 
  16. import android.widget.SeekBar; 
  17. import android.widget.TextView; 
  18.  
  19. public class MainActivity extends AppCompatActivity { 
  20.  
  21.     private ImageView imageView; 
  22.     private ImageView container; 
  23.     private LinearLayout layout; 
  24.     private TextView textViewProgress; 
  25.     private RenderScriptGaussianBlur blur; 
  26.  
  27.     @Override 
  28.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  29.         super.onCreate(savedInstanceState); 
  30.         setContentView(R.layout.activity_main); 
  31.  
  32.         imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView); 
  33.         container = (ImageView) findViewById(R.id.container); 
  34.  
  35.         container.setVisibility(View.GONE); 
  36.  
  37.         layout = (LinearLayout) findViewById(R.id.layout); 
  38.  
  39.         layout.setVisibility(View.VISIBLE); 
  40.  
  41.         SeekBar seekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar); 
  42.         textViewProgress = (TextView) findViewById(R.id.textViewProgress); 
  43.         TextView textViewDialog = (TextView) findViewById(R.id.textViewDialog); 
  44.         blur = new RenderScriptGaussianBlur(MainActivity.this); 
  45.  
  46.         seekBar.setMax(25); 
  47.         seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() { 
  48.             @Override 
  49.             public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { 
  50.                 textViewProgress.setText(String.valueOf(progress)); 
  51.             } 
  52.  
  53.             @Override 
  54.             public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { 
  55.  
  56.             } 
  57.  
  58.             @Override 
  59.             public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { 
  60.                 int radius = seekBar.getProgress(); 
  61.                 if (radius < 1) { 
  62.                     radius = 1; 
  63.                 } 
  64.                 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image); 
  65.                 imageView.setImageBitmap(blur.gaussianBlur(radius, bitmap)); 
  66.             } 
  67.         }); 
  68.  
  69.         textViewDialog.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 
  70.             @Override 
  71.             public void onClick(View v) { 
  72.  
  73.                 container.setVisibility(View.VISIBLE); 
  74.  
  75.                 layout.setDrawingCacheEnabled(true); 
  76.                 layout.setDrawingCacheQuality(View.DRAWING_CACHE_QUALITY_LOW); 
  77.  
  78.                 Bitmap bitmap = layout.getDrawingCache(); 
  79.  
  80.                 container.setImageBitmap(blur.gaussianBlur(25, bitmap)); 
  81.  
  82.                 layout.setVisibility(View.INVISIBLE); 
  83.  
  84.                 AlertDialog dialog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).create(); 
  85.                 dialog.setTitle("Title"); 
  86.                 dialog.setMessage("Message"); 
  87.                 dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "OK", new DialogInterface.OnClickListener() { 
  88.                     @Override 
  89.                     public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { 
  90.                         dialog.dismiss(); 
  91.                     } 
  92.                 }); 
  93.                 dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, "Cancel", new DialogInterface.OnClickListener() { 
  94.                     @Override 
  95.                     public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { 
  96.  
  97.                     } 
  98.                 }); 
  99.                 dialog.setOnCancelListener(new DialogInterface.OnCancelListener() { 
  100.                     @Override 
  101.                     public void onCancel(DialogInterface dialog) { 
  102.  
  103.                     } 
  104.                 }); 
  105.  
  106.                 dialog.setOnCancelListener(new DialogInterface.OnCancelListener() { 
  107.                     @Override 
  108.                     public void onCancel(DialogInterface dialog) { 
  109.                         container.setVisibility(View.GONE); 
  110.                         layout.setVisibility(View.VISIBLE); 
  111.                     } 
  112.                 }); 
  113.  
  114.                 dialog.show(); 
  115.             } 
  116.         }); 
  117.  
  118.     } 
  119.  

在代码里做了一些view的可见性的操作,比较简单,相信你能看懂的。和instagram中dialog的实现有一点不同的是,我没有截取整个页面的bitmap,只是截取了actionbar下的内容,如果一定要实现一样的效果,调整一下页面的布局就可以了。这里不多说了。

是不是很简单呢?

轮子

除了RenderScript外,还有一些优秀的轮子:

BlurTestAndroid对不同类库的实现方式、采取的算法和所耗费的时间做了统计和比较,你也可以下载它的demo app,自行测试。





作者:Tonny
来源:51CTO
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实现 AlertDialog 高斯模糊的方法与一般的 View 高斯模糊基本相同,只需要在 AlertDialog 的背景中添加高斯模糊效果即可。下面是使用 RenderScript 实现 AlertDialog 高斯模糊的示例代码: 1. 在 res/values/styles.xml 文件中定义一个 MyAlertDialogTheme 主题,用于设置 AlertDialog 的样式: ``` <style name="MyAlertDialogTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.Dialog.Alert"> <item name="android:windowBackground">@drawable/dialog_bg_blur</item> </style> ``` 2. 在 res/drawable 文件夹中创建一个 dialog_bg_blur.xml 文件,用于设置 AlertDialog 背景: ``` <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!-- 设置底层背景 --> <item android:id="@android:id/background"> <shape android:shape="rectangle"> <solid android:color="@android:color/transparent" /> </shape> </item> <!-- 设置高斯模糊层 --> <item android:id="@+id/dialog_blur_layer"> <bitmap android:src="@drawable/dialog_bg" /> </item> </layer-list> ``` 其中,dialog_bg.xml 是一个不带高斯模糊效果背景图片。 3. 在 res/drawable-v21 文件夹中创建一个 dialog_bg_blur.xml 文件,用于设置 AlertDialog 背景(仅适用于 Android 5.0 及以上版本): ``` <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!-- 设置底层背景 --> <item android:id="@android:id/background"> <shape android:shape="rectangle"> <solid android:color="@android:color/transparent" /> </shape> </item> <!-- 设置高斯模糊层 --> <item android:id="@+id/dialog_blur_layer"> <bitmap android:src="@drawable/dialog_bg" /> <blur android:radius="25dp" android:scale="1" /> </item> </layer-list> ``` 其中,blur 标签用于设置高斯模糊效果,radius 属性表示模糊半径,scale 属性表示模糊程度。 4. 在 Java 代码中创建一个 Bitmap 对象,用于存储高斯模糊后的图片: ``` private Bitmap getBlurBitmap(Context context, Bitmap bitmap) { // 创建一个空的 Bitmap 对象 Bitmap blurBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); // 创建一个 RenderScript 对象 RenderScript rs = RenderScript.create(context); // 创建一个 Allocation 对象,用于存储原始图片数据 Allocation input = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap); // 创建一个 Allocation 对象,用于存储高斯模糊后的图片数据 Allocation output = Allocation.createFromBitmap(rs, blurBitmap); // 创建一个 ScriptIntrinsicBlur 对象,用于实现高斯模糊效果 ScriptIntrinsicBlur script = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs)); // 设置高斯模糊半径 script.setRadius(25); // 执行高斯模糊 script.setInput(input); script.forEach(output); // 将高斯模糊后的图片数据保存到 Bitmap 对象中 output.copyTo(blurBitmap); // 销毁 RenderScript 对象 rs.destroy(); return blurBitmap; } ``` 5. 在 Java 代码中创建一个 AlertDialog 对象,并为其设置 MyAlertDialogTheme 主题: ``` AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this, R.style.MyAlertDialogTheme); builder.setTitle("AlertDialog"); builder.setMessage("This is an AlertDialog with blur background."); builder.setPositiveButton("OK", null); builder.setNegativeButton("Cancel", null); AlertDialog dialog = builder.create(); ``` 6. 在 Java 代码中获取 dialog_blur_layer 图层,并为其设置高斯模糊后的 Bitmap 对象: ``` // 获取 dialog_blur_layer 图层 ViewGroup decorView = (ViewGroup) dialog.getWindow().getDecorView(); ViewGroup contentContainer = (ViewGroup) decorView.findViewById(android.R.id.content); FrameLayout container = (FrameLayout) contentContainer.getChildAt(0); ImageView blurLayer = (ImageView) container.findViewById(R.id.dialog_blur_layer); // 获取原始图片 Drawable drawable = blurLayer.getDrawable(); Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight()); drawable.draw(canvas); // 获取高斯模糊后的图片 Bitmap blurBitmap = getBlurBitmap(this, bitmap); // 将高斯模糊后的图片设置给 dialog_blur_layer 图层 blurLayer.setImageBitmap(blurBitmap); ``` 需要注意的是,Android 中的 RenderScript 只能在 Android 4.2(API 17)及以上版本中使用。在使用 RenderScript 时,需要注意内存的使用和回收,以避免内存泄漏和程序崩溃。

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