渲染--笔记(1)

 1、渲染框架:

常见引擎框架模块组成:

215431_cS7I_659405.png 

Cocos2dx的基类CCObject,与内存管理器对应,属性:m_uID(对象ID)m_nLuaID(luaID)m_sObjectName(对象名称)m_uReference m_uAutoReleaseCount(垃圾回收机制计数)

渲染基类 CCNode继承自 CCObject,提供如下属性方法:

215508_m8CW_659405.jpg

Z坐标,屏幕里指向屏幕外的坐标轴,在二维里面描述物体之间的遮挡关系,Z坐标越小,离屏幕越远,被遮挡可能性越大。

CCNode的特点:

包含CCNode对象作为子节点,方法是addChildgetChildByTagremoveChild

CCNode和子类可以使用定时器,scheduleunschedule等;

CCNode和子类能执行动作,runActionstopAction

子类继承需要实现初始化方法和内容,时间回调函数,总在绘制函数。

CCNode节点相关函数:

215552_u9qk_659405.png

CCNode定时器相关函数:

215628_JyVo_659405.png

定时器可以实现类似于节点旋转,节点播放动画的功能。

CCNode动作有关函数:

215700_xAM4_659405.png

CCNode场景转换相关函数:

215741_iqcM_659405.png

CCNode的子类有两个渲染函数需要重载,draw(绘制内容) visit(表示进行了一次包含子节点的绘制调用)

CCNode继承关系:

215834_fNsK_659405.png

Cocos2dx基于OpenGLES渲染库,渲染框架如下:

215901_i4K7_659405.png

CCDirector场景相关函数:

215931_I7Zs_659405.png

CCDirector作用:管理、显示场景;持有引擎配置细节;维持与设备和OpenGL视窗关系;反馈操作系统的应用响应;在引擎世界和OpenGL之间进行坐标转换;

CCScene类,只是容器,没有多余变量和方法,场景切换使用CCTransitionScene类,有如下子类实现场景转换特效:

类名称 解释

CCTransitionFade 淡入淡出

CCTransitionFadeBL 从右上开始图块反转效果

CCTransitionFadeTR 从左下开始图块反转效果

CCTransitionTurnOffTiles 图块关闭

CCTransitionJumpZoom 跳出缩小效果

CCTransitionMoveInL 从左侧移出

CCTransitionPageTurn 翻页

CCTransitionRadialCCW 雷达旋转(逆时针)

CCTransitionRotoZoom 旋转缩小

CCTransitionShrikGrow 变大效果

CCTransitionSlideInL 从左侧推动

CCTransitionCrossFade 交叉淡入淡出

CCTransitionRadialCW 雷达旋转(顺时针)

CCTransitionPageForward 前翻页效果

CCTransitionBackward 后翻页效果

CCLayer图层类:

包含三个功能:

接受用户操作,比如触屏、重力加速度信息;

作为游戏内容元素的容器,显示游戏画面、承载精灵类、字体文本等对象;

填充背景游戏背景颜色;


转载于:https://my.oschina.net/u/659405/blog/278885

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值