【GIS新探索】算法实现在不规则区域内均匀分布点

本文探讨如何在不规则区域内实现点的均匀分布,适用于人口标识、展位布置等场景。采用格网法将多边形分割成格子,通过判断格子是否在范围内确定分布点。详细实现过程包括模拟区域、画格子、标注点和筛选区域内的格子中心点。附带核心代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 概要

        在不规则区域内均匀分布点,这个需求初看可能不好理解。如果设想一下需求场景就比较简单了。

        场景1:在某个地区范围内,例如A市区有100W人口,需要将这100W人口在地图上面相对均匀的标识出来。

        场景2:某不规则场馆,需要均匀布置展位,快速生成展位示意图。

        场景其他:规则的电线杆、移动基站等模拟生成。

 

2 设计方案

        既然是要求相对均匀的分布,我想到了格网法,即将多边形分割成特定边长的正方形格子,每个格子的中心点作为分布点。

        好处:得到的点是绝对均匀的。

        难点:需要判断格子是否在多边形范围内。

        示意图:

        

        其中1 2 3 4 四个点代表了不规则多边形的外接矩形角点。绿色的点用来算出1 2 3 4点的。

3 实现

        第一步先看看模拟区域。

        第二步画格子。

        第三步标注格子中间的点。

        第四步取出在区域范围内的格子中心点。

        至此,基本满足了要求,部分格子的位置细节稍作调整就好。

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