在iOS开发中,经常需要对图像经常优化处理,免得影响性能。下面记录怎么绘制新的图片解决图像拉伸问题。
1 获取绘图上下文
/** 1.取绘图上下文
* size: 需要绘制的目标图片大小
* opaque : bool值,指定TRUE,则表示忽略alpha通道并优化位图的存储,FALSE,表示每个像素使用一个premultipled ARGB格式
* scale : 应用于位图的比例因子。如果指定值为0,则缩放因子设置为设备主屏幕的比例因子。
*/
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, true, 0)
2 指定区域内绘制拉伸图片
origalImage.draw(in: rect)
3 获取绘制的图片
let stretchImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
4 关闭绘图上下文
UIGraphicsEndImageContext()
5 返回绘制好的图片
return stretchImage!
6 完整代码示例
/// 拉伸图片
///
/// - parameter origalImage: 需要被拉伸的图片
/// - parameter destinationSize: 拉伸的目标大小
///
/// - returns: 重新绘制好的拉伸图片
func stretchingImage(origalImage:UIImage,destinationSize:CGSize) -> UIImage{
let rect = CGRect(origin: CGPoint(), size: destinationSize)
/** 1.取绘图上下文
* size: 需要绘制的目标图片大小
* opaque : bool值,指定TRUE,则表示忽略alpha通道并优化位图的存储,FALSE,表示每个像素使用一个premultipled ARGB格式
* scale : 应用于位图的比例因子。如果指定值为0,则缩放因子设置为设备主屏幕的比例因子。
*/
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, true, 0)
/** 2.指定区域内绘制拉伸图片
*
*/
origalImage.draw(in: rect)
/** 3.获取绘制的图片
*
*/
let stretchImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
/** 4关闭绘图上下文
*
*/
UIGraphicsEndImageContext()
/** 5.返回绘制好的图片
*
*/
return stretchImage!
}