ZOJ 1601. Integer Approximation

    ZOJ 1601:Integer Approximation

    链接:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=1601

    题意:对于一个给定的浮点数A(0.1 <= A <= 10)和一个最大值 L(1 <= L <= 100,000),在 1 到 L  之间找出最佳的两个整数 N 和 D (1<= N, D <= L),使得 N / D 的结果和 A 最接近(即 | A - N / D | 最小)。例如对于圆周率 pi = 3.14159265358979,在 1 到 10000 之间 355 / 133 的结果最接近 pi 。

 

    分析:从直观上来看,除了“穷举式”的依次寻找,似乎并没有什么特别的捷径可寻。而且题目中对于 L 的值较小,不会超过 10w,这也暗示我们解法就是在这个范围内做一个完全搜索。

    显然如果除法的结果是相同的,则整数越小越好,因此我们应从小到大搜索,这样后续的较大的等效除法就不会覆盖前面的。注意起始搜索点要根据 A 和 1 之间的关系而定。例如如果 A < 1,这时候 N < D。因此应该先令 N = 1。反过来如果 A > 1,应该先令 D = 1。为了效率,我们应该以比较小的那个数字为基础进行逐个搜索,因为另一个数字计算后具有放大作用。所以用比较小的数字搜索的话,循环次数会小于基于比较大的数字进行搜索。但下面的代码,为了简单起见,一律基于 D 进行逐个搜索,并没有区别对待。

    例如如果 A = 0.1,则我们从 N = 1, D = 10 开始搜索,基于 D 进行累加,N = D * 0.1 会变化的很慢,将降低效率。因此这时候应该基于 N 搜索即累加 N 。如果调整 D 的步进值为 max( 1, (int)(1/A + 0.5) ),则要从数学上分析如何取整的问题,也就是对 D 采用一个固定的步进值和基于 N 搜索未必是等价的(因为 D 作为整数,和 N/A 之间存在误差),比较麻烦。 

    下面的代码中,y / x 是我们要探查的当前整数除法,即 y 对应的是 N,x 对应的是 D。err 是 y / x 和浮点数 A 之间的相对误差。在选取第一对整数时,务必要注意 L 的限制。例如如果 A = 0.1,则不考虑 L 我们选取的第一对整数应该是 1/10。但是如果 L = 5,那么 1/10 是不可能选到的,第一对整数就应该是 1 / 5。

 

zoj1601
#include <stdio.h>
#include <math.h>

void FindResult(double A, int L, int* pN, int* pD)
{
    double minerr = 100000, err;
    int x, y;

    if(A >= 1)
    {
        x = 1;
        y = (int)(x * A + 0.5);
        if(y > L) y = L;
    }
    else
    {
        y = 1;
        x = (int)(y / A + 0.5);
        if(x > L) x = L;
    }
    while(x <= L && y <= L)
    {    
        err = fabs(x * A - y);
        if(err < minerr)
        {
            *pN = y;
            *pD = x;
            minerr = err;
        }
        ++x;
        y = (int)(x * A + 0.5);
    }
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    double A;
    int L, N, D;
    while(scanf("%lf %ld", &A, &L) != EOF)
    {
        FindResult(A, L, &N, &D);
        printf("%ld %ld\n", N, D);
    }
    return 0;
}

 

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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