一种基于WebRTC与UDP组播的一对多远程控制桌面的实现思路

本文介绍了使用WebRTC获取视频流和UDP组播实现一对多远程桌面控制的方法,针对UDP传输不可靠问题,提出了包括包序号、缓冲区、权重、合包拆包等解决方案,同时讨论了解决客户端卡顿和服务器负载问题的策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 苏格团队
  • 作者:Jason

前言

笔者最近收到要求 远程控制局域网内多N台终端同步操作 的需求(功能类似windows上的远程桌面)。 最终笔者实现了一种不太成熟,不太稳定,但基本满足现阶段需求的方案,且未来会持续迭代。

出于种种复杂原因,笔者无法使用现在一些市面上很成熟的解决方案。但由于该项目仅限于内部人员使用,即对方案的成熟性,可靠性,可维护性没有太多要求(面部表情逐渐舒展)。

分析

远程控制桌面,无论是1对1还是1对多。核心的数据的无非就是俩类。音视频信息,控制信息 (键盘,鼠标,快捷键等)。当得到这俩个数据时,我们就可以 在控制端实时获取受控端的视频信息以及传输控制指令 。那么接下的操作就是:

1.获取被控制端的视频流

作为一个前端开发工程师,对于如何获取设备的音视频信息这件事,本能的我就想起了 WebRTC (网页即时通讯)协议。
然后就是分析具体的设备和场景是否适用,一顿脑补分析后,我看行(主要是WebRTC本身强大)。

2.发送与接收控制信息

由于具体业务和某些神秘的限定和权衡。采用TCP协议传输消息是不可能的。那没啥好说的了,UDP救我!
虽然他们一次次给我带来的都是,这个不行,那个也不行 的种种限制,但是好消息也是有的,在一系列复杂的操作后,我拿到了受控方模拟鼠标和键盘操作的接口。得,齐活!

UDP传输不可靠怎么办?

开发初期,笔者遇到的最大的问题就是UDP的传输是无连接的,不保证可靠性,但是在该业务场景下 多个受控端需要对比一段操作

基于WebRTCUDP通信需要使用一些第三方库,比如libwebrtc、boost.asio等。以下是一个使用C++编写的基于WebRTCUDP通信的简单示例: ```cpp #include <boost/asio.hpp> #include <boost/bind.hpp> #include <boost/thread.hpp> #include <webrtc/api/peerconnectioninterface.h> #include <webrtc/api/test/fakeconstraints.h> using namespace std; using namespace boost::asio; // 本地IP地址 string local_ip = "127.0.0.1"; // 本地端口号 int local_port = 8888; // 远端IP地址 string remote_ip = "127.0.0.1"; // 远端端口号 int remote_port = 9999; // 数据缓冲区大小 const int kBufferSize = 1024; // WebRTC创建的PeerConnection对象 webrtc::PeerConnectionInterface* pc = nullptr; // 数据接收回调函数 void OnDataChannelMessage(const webrtc::DataBuffer& buffer) { cout << "Received message: " << buffer.data.data() << endl; } // 初始化WebRTC void InitWebRTC() { // PeerConnection初始化配置 webrtc::PeerConnectionInterface::RTCConfiguration config; config.sdp_semantics = webrtc::SdpSemantics::kUnifiedPlan; config.enable_dtls_srtp = true; // PeerConnection约束条件 webrtc::PeerConnectionInterface::IceServers servers; webrtc::PeerConnectionInterface::IceServer server; server.uri = "stun:stun.l.google.com:19302"; servers.push_back(server); webrtc::PeerConnectionInterface::RTCConfigurationConstraints constraints; constraints.servers = servers; constraints.type = webrtc::PeerConnectionInterface::RTCConfigurationType::kPublic; // 创建PeerConnection对象 pc = webrtc::CreatePeerConnectionOrError(config, constraints); if (!pc) { cerr << "Failed to create PeerConnection" << endl; return; } // 创建数据通道 webrtc::DataChannelInit config; config.id = 0; config.negotiated = false; config.ordered = true; config.maxRetransmits = -1; config.maxRetransmitTime = -1; config.protocol = ""; auto data_channel = pc->CreateDataChannel("test", &config); if (!data_channel) { cerr << "Failed to create data channel" << endl; return; } // 注册数据接收回调函数 data_channel->RegisterObserver(new rtc::RefCountedObject<webrtc::DataChannelObserver>( [](webrtc::DataChannelInterface* channel) { channel->SetMessageCallback(OnDataChannelMessage); })); } // UDP通信回调函数 void OnUdpReceive(const boost::system::error_code& error, size_t bytes_transferred, ip::udp::socket* socket, char* buffer) { if (!error || error == boost::asio::error::message_size) { // 发送数据到WebRTC数据通道 webrtc::DataBuffer data_buffer( rtc::CopyOnWriteBuffer(buffer, bytes_transferred), true); if (pc) { pc->data_channel()->Send(data_buffer); } // 继续接收数据 socket->async_receive_from(buffer, ip::udp::endpoint(ip::address::from_string(remote_ip), remote_port), boost::bind(OnUdpReceive, boost::asio::placeholders::error, boost::asio::placeholders::bytes_transferred, socket, buffer)); } } int main() { // 初始化WebRTC InitWebRTC(); // 初始化UDP通信 io_service io_service; ip::udp::endpoint local_endpoint(ip::address::from_string(local_ip), local_port); ip::udp::endpoint remote_endpoint(ip::address::from_string(remote_ip), remote_port); ip::udp::socket socket(io_service, local_endpoint); char buffer[kBufferSize]; socket.async_receive_from(buffer, remote_endpoint, boost::bind(OnUdpReceive, boost::asio::placeholders::error, boost::asio::placeholders::bytes_transferred, &socket, buffer)); // 运行事件循环 io_service.run(); // 释放资源 delete pc; return 0; } ``` 该示例中,使用Boost.ASIO库创建了一个UDP socket,通过异步接收数据的方式监听来自远端的数据。当接收到数据后,将其发送到WebRTC创建的数据通道中。同时,WebRTC的数据通道也会接收来自远端的数据,并调用通过注册的回调函数进行处理。需要注意的是,该示例仅仅是一个简单的示例,实际应用中还需要根据具体情况进行相应的修改。
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