彻底搞懂AE曲线,让设计中的动效更加有趣

阅读此文大约需要4分钟
本文首发于微信公众号,原文链接


在AE中使用曲线,可以给运动物体添加缓动的效果,使物体的变化更符合现实中物体变化的场景,看上去不会那么生硬,增添了动效的趣味性,下面的文章中我会介绍几种不同的曲线,以及它们的使用场景。


一、位移的速度曲线

速度曲线表示物体移动速度随时间的变化关系,横坐标表示时间,纵坐标表示移动速度速度。

几种不同的速度曲线图:

1、匀速运动

在速度模式的曲线中可以看到物体的运动速度是不变的。


2、缓入缓出

这种运动曲线在开始和结束都有很舒服的过度。

by J_Choi

3、快——慢

这种曲线类似于手枪打出子弹的场景,初始速度就非常快,然后逐渐缓慢停止下来。调节方式如下图。

by Birju Raikwar

4、慢——快

这种曲线在制作物体下落的效果,因为现实中是物体自由落体时都是有重力加速度的, 速度会越来越快。

byZustin

二、旋转速度曲线

旋转的速度曲线表示物体的旋转速度随时间的变化情况,匀速旋转曲线也可以做出很好看的动画。

by Gal Shir

与位移的速度曲线不同的是,旋转物体的速度曲线是可以有负值的。加入负值时,会往与结束方向相反的方向先弹一下。同样,在第二帧结束时的曲线拉负数,旋转则会回弹一下,这种方式可以让你的设计有回弹的效果,增加吸引力。

by Dannnielar

三、小结

曲线作为AE中的基础调节工具,还有很多值得探索的地方,运用曲线可以制作出与实际物体运动非常接近的效果,为动效增添趣味效果~

转载于:https://juejin.im/post/5b4871836fb9a04f8f378f2c

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值