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原创 blender 场景灯光基础设置

在 blender 中,打光分为两个部分,一个是世界光,一个是场景光;世界光:世界光:在 Blender 中,世界光指的是用于设置场景整体照明的环境光。它可以通过调整颜色、强度、阴影等参数来影响场景的整体亮度和氛围。世界光可以与其他灯光一起使用,以达到更好的渲染效果。在 Blender 中,可以通过在“World”选项卡中进行设置和调整世界光。场景光:在 Blender 中,场景光指的是用于模拟场景中自然光照明的一种灯光类型,它通常用于模拟日光、月光、星光等自然光源。

2023-09-04 17:00:03 7070

原创 blender 火焰粒子

选择火物体,点击右侧材质面板的加号,tab 进入编辑模式,鼠标选择前面的小火苗,快捷键 L ,选择相连元素,右侧材质面板新建材质,点击指定,将材质指定给选中的元素,在材质面板选择刚才的火焰颜色,点击颜色后面的复制 icon,改名为 fire 2 并修改渐变色,点击火焰,右侧新建材质,鼠标选择原理化 BSDF,ctrl + t ,会自动添加上图像纹理+映射+纹理坐标,火焰会有一个颜色渐变效果,因此删除图像纹理,shift + a 新建颜色渐变,要控制颜色渐变的方向,还需要一个节点:分离 XYZ;

2023-08-30 17:50:20 922

原创 blender 发射体粒子

选择需要添加粒子的物体,点击右侧粒子属性,在属性面板中,点击加号,物体表面会出现很多小点点,点击空格键,粒子会自动运动,像下雨一样;新建需要的粒子发射模型,渲染属性中选择物体,物体属性中点击后面的吸管工具,吸取需要作为发射体的模型;缩放大小,调解后是粒子大小整体缩放,添加缩放随机性,会随机调整粒子大小,越往1靠近,缩放范围越大;阻尼值越大,弹力越小,阻尼为1时,粒子碰撞后,会直接在碰撞体上滑动;选择发生碰撞的物体,右侧属性面板添加物理属性,选择碰撞;随机种:渲染集合类粒子时,调整粒子随机性;

2023-08-17 16:40:28 1313 1

原创 blender 毛发粒子

新建平面,点击右侧粒子系统,选择毛发,调整毛发长度,数量(Number),调整数量是为了避免电脑卡顿;上面设置的每一根柱子都可以变成一个物体,点击渲染,渲染为选择物体,下方物体选择想要生成的模型即可;此时会发现,模型是躺着的,勾选物体中的物体旋转,选择模型本身,1 切换到正视图,r y 旋转90度,平面上的毛发粒子是一个反的作用;物体方向正确之后,需要调整物体的角度,避免重复,勾选粒子中的高级,此时下方工具栏会新增一个旋转,勾选旋转,调整旋转参数中的相位和随机化阶段,相位是指物体的旋转角度;

2023-08-02 17:36:46 2036

原创 blender凹凸感和置换形变

1、一个基础的纹理:告诉计算机需要用一个什么样的纹理做凹凸,纹理一般采用黑白,在计算机里面,从 0 - 1之间的值可以用从黑到白之间不同的灰度来表示因此,有一张黑白的贴图,相当于有一大片从 0 - 1 的数据,可以输入给原理化 BSDF;凹凸节点的高度是接收从 0 - 1 的值,正好纹理是黑白的,是一串从 0 - 1 的值,从黑到白的中间值,称为 0.5 度灰,如果灰度大于 0.5,呈现的就是凸起状态,如果灰度低于 0.5,呈现的就是凹下去的状态;注意:若是默认的 Eevee 渲染器,则设置中没有此项;

2023-08-01 13:56:35 4117

原创 blender 用蒙版添加材质

采用黑白贴图控制控制系数,以此来约束显示的范围,给其中一个图片纹理添加颜色渐变,调整纹理颜色,将两个图片纹理同时输出给混合节点,通过混合节点的 A B 值,展现多个纹理叠加效果;选择物体新建材质,shift + a 新建图像纹理,此时会发现添加上的纹理会有接缝,shift + a 新建映射 + 纹理坐标,纹理坐标选择生成,此时,之前的接缝便会消失;也可以使用黑白贴图,来控制系数,达到蒙版的效果,后期可以通过 A B 的颜色来快速更改模型的颜色;【材质篇】用蒙版添加材质 —— KurTips。

2023-07-26 11:54:59 1341

原创 blender 纹理材质

添加材质纹理需要哪五个节点?映射节点:调整纹理的位置、大小、缩放;纹理坐标:怎么映射,以什么方式去映射这张图,换句话说就是如何将 2D 的图片映射到 3D 的图像上;纹理坐标就是以什么坐标方式映射图片;纹理坐标中,常用的有生成、UV、物体:生成:基于全局坐标系,以世界坐标的中心作为坐标 0;物体:基于局部坐标系,计算机以物体本身的原点作为坐标 0 ,也可以指定另一个物体作为坐标 0;UV:计算机会把 3D 的模型线转换为一个 2D 的平面 UV 图,然后再跟你的 2D 纹理做一个对应映射;

2023-07-20 16:39:58 670

原创 blender 基础材质篇

PBR 全称为PhysicallyBasedRendering,译为基于物理属性的引擎渲染,也就是说会把物质的颜色、粗糙度、高光属性等进行分别处理,使物质体现出更真实的感觉;BRDF全称为BReflectanceDFunction,译为双向反射分布函数,也就是说光线从某个方向入射到表面后,能量被该表面吸收,然后再朝着各个方向发射出去。当前 blender 采用的是原理化 BSDF =BRDF + BTDF,BSDF 包含了 BRDF(反射) + BTDF(透射)

2023-07-20 15:03:31 6639

原创 blender 阵列修改器

效果tab 键进入编辑模式,全选制作好的模型,gx 移动模型置于游标原点;

2023-07-18 17:23:47 1769

原创 blender 叶片制作

圆润叶片效果展示。

2023-07-18 10:32:53 955

原创 blender 建模马拉松

效果展示。

2023-07-17 14:52:25 1258

原创 第五课:Figma 玻璃拟态页设计

若添加背景模糊后会发现不太清楚,可减少透明度时数值;超人电话亭 零基础学 Figma。

2023-07-12 15:53:28 2515

原创 第四课:Figma 图标设计

带角度的箭头 shift + L ,按住 shift 键调整以 45 度角调整箭头方向,右侧属性面板可调节箭头方向和线条类型:圆角/直角。绘制图标时,需要多大尺寸的图标,建立多大尺寸的画板,绘制好图标后,按住 alt 键将画板拖入界面中,可保持画板大小,统一图标规范;选择形状,点击右侧属性面板的颜色,切换渐变模式,Linear 中选择渐变类型;选择线段,右键,选择 Outline stroke,即可将线段转为形状;正方体 R + shift,右侧属性面板可调整描边显示方向,描边类型;

2023-07-07 17:09:06 1820

原创 第三课:设计小技巧

下载一份官方规范,将官方规范文件置入到 Figma 中,若是使用网页版,建议打开两个 Figma 网页,在两个网页中分别打开规范文档和需要设计的项目,这样便可以通过 Tab 切换,快速将官方文档中的文件复制粘贴到设计项目中;将需要创建蒙版的图形编组(快捷键 ctrl + g),将蒙版放置在编组中的最后一层,选择蒙版层,右键设为蒙版(快捷键:alt + cmd + m);前期设计时,建议打开标尺,快速拖拽参考线,快捷键 shift + r 可查看或关闭标尺;形状中间的小圆圈,可点击快速调整模块顺序;

2023-07-07 14:44:02 194

原创 第二课:Figma 界面认识

Figma 正常情况下,文件直接保存在线上,如需要保存在本地,双击项目进入文件,选择左上角 Figma 图标,选择文件,保存本地副本,即可将对应的项目下载到本地;搜索需要的内容,除了有对应的项目文件外,还会提供一些对应的插件,点击左侧插件,进入插件页面,选择所需插件,点击后方的 Try it out 即可在线安装;进入 Figma 后,可以查看最近浏览的内容,官方也推荐了一些基础的项目,点击右上角 Design file(设计文件)即可创建项目;注:网页版和本地版界面样式布局一致。

2023-07-06 16:52:53 826

原创 第一课:Figma 软件安装与汉化

Figma 是一款可在线协作的UI设计软件,最大的亮点在于它基于 WEB 平台研发,能支撑全平台操作系统的运行,适合各种场景下的使用。

2023-07-06 15:23:28 5562 1

原创 保姆级透明背景动画导出 —— json格式(Mac系统)

保姆级透明背景动画导出 —— json格式(Mac系统),win系统方法一致

2022-11-03 17:52:48 4096 3

原创 AE duik插件运用-人物行走动画

duik 插件制作人物行走动画

2022-06-30 10:54:37 4704

原创 AE 图层分解与动画循环

AE 基础动画之图层分解与动画循环组合,通过具体案例掌握动画的运动规律

2022-06-21 11:58:10 1466 5

原创 AE 动画的分层与组合

AE 基础动画之动画的分层与组合

2022-06-17 17:35:35 1093

原创 AE路径动画

AE路径运动动画,通过具体案例演示路径动画

2022-06-08 17:33:47 1591

原创 AE动画导入/导出

AE导入/导出方式

2022-06-08 17:29:27 4554

原创 AE速度曲线与运动曲线

AE速度曲线与运动曲线,通过案例掌握掌握物体运动规律

2022-06-08 15:45:21 3592

原创 AE绘图工具与常用动效制作

AE基础动画 + 运动速度图表调整

2022-06-06 16:00:00 2709 2

原创 AE 制作小狗MG动画

AE基础MG动画入门课堂教程跟练整理笔记——第一节

2022-06-01 15:26:46 4038 1

原创 banner设计怎么思考

在做之前,首先要了解banner的定义banner主要体现中心意旨,形象鲜明表达主要的情感思想或宣传中心;banner的优势有哪些banner属于网络广告,他区别于传统媒体有很多优越性,比如:覆盖面广,观众基数大,传播范围广; 不受时间限制,广告时间持久 方式灵活,互动性强 可以分类检索,广告针性强 制作简捷,广告费用低 可以准确的统计受众数量Banner 设计的营销3要素一个高点击率的Banner一定要快速告诉用户3部分内容:是什么,利益点,怎么做。banner设计过程

2022-04-19 14:14:57 500

原创 图片放大+清晰度微调整

图片放大+清晰度调整方法参考

2022-04-19 09:47:50 418

原创 【破茧成蝶-用户体验设计】读书笔记

设计师既需要一定的灵感和天赋,也需要后天努力的学习,掌握一定的技巧和方法,更重要的是严谨细致的心思。软件技能是呈现想法的方式,熟练掌握软件的操作技能是设计基础,而设计最重要的是灵活运用产品思维解决问题的能力。设计师必须有能力去解决一些更深层次的、抽象的问题。

2022-03-08 21:56:58 1410

原创 C4D课堂笔记-界面认识01

一:新建物体1、图标右下角带箭头,长按弹出更多2、调整参数(位置,界面右下方,需先选中图层,才可弹出参数)3、图层概念(与ps图层一致)二:视图操作(观察者视角,摄像机)1、X Y Z 轴的概念X——>左右Y——>上下Z——>前后(纵深)2、如何判断图形是否在画布中间的方法查看画布下方参数及画布坐标3、观察者模式,移动观察(视角改变,物体的位置不变)从左往右:平移视图——alt+鼠标中键缩放视图——alt+鼠标右.

2021-03-14 22:47:48 647

原创 C4D课堂笔记-材质02

一:摄像机

2021-03-14 22:45:31 1511

原创 C4D多边形建模快捷键

键UA--对其法线B--环状选择C--坍塌D--断开连接E--移除N-gonsF--填充选择G--重建N-gon三角分布H--体素网格I--反选J--UV剥离器K--收缩选区L--循环选择M--路径选择N--选择器平滑着色(phong)断开O--优化P--分裂Q--轮廓选择R--反转法线S--细分T-实时N-gon三角分布U--反三角化W--选择链接X--转换选择模式Y--扩展选区Z--溶解shift+D

2021-02-21 13:04:18 2808

原创 C4D界面认识及常用操作

一、界面设置1、排列常用属性(鼠标右键属性,可调整属性图标大小)二、调整安全区(模式-视图设置-查看-安全范围|渲染安全框|标题安全框)三、设置渲染(模式-渲染设置-基本-调整宽度|高度,常用1920*1080)...

2020-11-16 22:53:52 4775

原创 let/var

事实上,var的设计可以看成JavaScript语言设计上的错误,但是这种错误多半不能修复和移除,以后需要向后兼容;块级作用域:JS中使用var来声明一个变量时,变量的作用域主要是和函数的定义相关;在JS中,只有函数有作用域;//var:ES5的写法:if和for都不具备作用域的概念,传入值会被函数值随意的修改constbtns=document.getElementsByTagName('button');for(varindex...

2020-11-09 22:50:06 650

原创 免费可商用图片网站合集

SSYER-让作品遇见世界(https://www.ssyer.com/)旅行日常为主,图片多为用户自己上传,在其他地方很少见到piqsels(https://www.piqsels.com/)基于CCO协议的免版税图库,个人和商业免费使用pixaday-全球最大的免费图片网站(https://pixabay.com/)图多而且种类丰富,Unsplash家的很多图也能在Pixabay里搜索到。VisualHunt(https://visualhunt.com/)...

2020-09-13 16:05:26 1264

原创 PS常用插件合集

Fontea(PS字体插件)Fontea是一款PS字体插件。通过这款插件,能直接在Photoshop上直接使用GoogleFont里面的字体。GooleFont.上的字体免费的,目前已有.700+免费字体。可直接在PS上使用Google字体库上的700+免费字体 可直接在扩展上搜索字体 可以根据字型筛选字体(类型:衬线字体、无衬线字体、Display、手写、等宽字体) 直接预览字体 可收藏自己喜欢的字体,方便日后再次快速使下载链接使用方法:参考此网站(https://www....

2020-09-13 14:10:17 2958

原创 高级UI设计师每天怎么学习

参考自抖音UI设计教学老师-黄根平1、每天使用新的APP网站小程序每天下载当下火的APP进行使用,逛-一个新的网站及小程序。从中观察里面的设计版式,配色,创意,及用户体验的感受。从中做出总结,从而提升自己的设计能力。2、每天逛半小时高质量的设计网站比如站酷,dribbble网等。从里面看当下流行的设计风格,看最新的设计技法,看一-些好的作品,从而提升设计审美创意能力。3、每天看设计书籍半小时以上可以在网.上看设计书籍排名,找排名在前面的书籍,一本一本的看。坚持每天都看,不断的提升

2020-09-12 22:28:51 280

原创 经验丰富的视觉设计师自我介绍怎么写

写法一:拥有丰富的视觉创意设计工作经验,能根据需求,提出专业的创意思路,并实现创意和执行; 拥有有效的跨部门沟通协作并推动项目进展的经验,高效灵活地与设计师配合与工作。带领团队完成创意,并提高团队整体的设计水平; 具有明锐洞察力,优秀的沟通能力,清晰的表达和逻辑思考能力。写法二:丰富的移动互联网视觉设计经验,大型运营活动与品牌设计经验,通过多元的视觉表现手法,将自己的想法很好的表达出来; 零售电商和直播电商经验,拥有丰富的理论知识和良好的沟通能力,能快速理解产品需求,找出用户体验问题并提出解

2020-09-12 21:58:09 5175

原创 3D效果堆叠字海报

效果展示:使用软件:Adobe Illustrator一:在AI中输入需要的文字,点击效果-扭曲和变换-变换;二、变换效果-调整参数(水平/垂直)-副本数量-勾选预览查看效果三、以同样的方式,制作出其他文字-最后排版;...

2020-08-08 18:00:01 324

原创 v-bind动态绑定style

绑定方式一:对象语法:style="{key(属性名),value(属性值)}"style后面跟的是一个对象名称对象的key是CSS属性名称; 对象的value是具体赋值,可以来自于data中的属性例 :style="color:currentColor,fontSize:fontSize + 'px'}"效果展示:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset=..

2020-08-02 14:51:21 794

原创 v-bind动态绑定class(数组语法)

数组语法的含义:class后面跟的是一个数组;数组语法的四种用法:用法一:直接通过 [ ]绑定一个类;<h2 :class="['active']">hello world</h2>用法二:也可以传入多个值;<h2 :class="['active','line']">hello world</h2>用法三:和普通的类同时存在,并不冲突;注:会有title/active/line三个类;<h2 class="title".

2020-08-02 12:41:47 830

自学考试(本科)-现代设计史

环境设计专业自学考试(本科)全国统考试题及答案,本人自学考试时自己整理的资料,此科目考试我是一次性通过的,希望对其他的朋友有所帮助

2020-11-15

《认知与设计 理解UI设计准则》(第2版)

《认知与设计:理解UI设计准则》将设计准则与其核心的认知学和感知科学高度统一起来,使得设计准则更容易地在具体环境中得到应用。涵盖了交互计算机系统设计的方方面面,为交互系统设计提供了支持工程方法。不仅如此,这也是一本人类行为原理的入门书。本书不仅适合需要应用用户界面和交互设计准则的软件开发人员阅读,也是软件开发管理者的最佳选择。

2018-04-28

空空如也

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