从足球赛谈软件开发!!!!

昨晚看切尔西的比赛的时候突然联想到了软件开发,呵呵,来看足球赛:
1
、根据比赛双方的实力、主客场、天气等等各方面因素来比赛双方都会制定自己的目标,战平、胜或别的目标。
2
、需要在有限的时间内 (90 分钟 ) 达成目标。
3
、多种角色构成。 ( 守门员、后卫、中场、前锋 )
4
、一定的阵型 (4-3-3 4-4-2) 和战术 ( 防守反击、短传渗透、长传冲吊 )
5
、多变的形式以及多种不定因素 ( 裁判、球员状态等 )
球赛的整个过程需要由整个队共同努力去完成,而教练负责对于全局的把握、战术的调整等。
软件开发和足球赛有很多类似的情况,也是在一定的时间内由多人协作共同去完成目标,在完成目标的过程中会碰到多种不定的因素和多变的需求,通过架构来制定开发过程的阵型,通过引入模式来作为实现目标的战术。
软件开发和足球赛一样,人是其中至关重要的因素,一样的阵型、战术在不同的球队中就会产生完全不同的效果,你不能去要求甲级联赛的球员拥有和超级联赛的球员同样的水平,也不能去要求一个球员永远保持良好的竞技状态,同时,阵型、战术直接影响到个体,也许个体的实力很强,但在一个不适合的阵型和战术中是无法发挥的。
从架构层次去看,球赛依靠 4-3-3 4-4-2 这样的阵型构成其架构,在实现目标的过程中需要保持阵型,在进展的过程根据实际情况进行调整,但不会频繁变化,教练就象一个优秀的架构师,会根据情况来决定出最佳的架构。
从实现角度去看,在球赛进展的过程中球员会采用多种协作模式,撞墙式配合、下底传中等,同时个体也会采用多种模式,穿档过人、人球分过、变向、踩单车等,好的球员能够纯熟的应用模式到合适的环境中去。
从团队管理角度去看,球赛需要多种角色的球员的共同合作,球员的合作是影响目标达成的重要因素。
从个体角度去看,个体的能力、状态以及对于架构的理解将会影响架构的实现和目标的达成。

某种程度上来讲,足球比软件开发更具难度,极为有限的时间,更多角色的合作,更多不定的因素。


本文转自博客园 小蚂蚁博客,原文链接:从足球赛谈软件开发!!!!,如需转载请自行联系原博主。

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数字社区解决方案是一套综合性的系统,旨在通过新基建实现社区的数字化转型,打通智慧城市建设的"最后一公里"。该方案以国家政策为背景,响应了国务院、公安部和中央政法会议的号召,强调了社会治安防控体系的建设以及社区治理创新的重要性。 该方案的建设标准由中央综治办牵头,采用"9+X"模式,通过信息采集、案(事)件流转等手段,实现五级信息中心的互联互通,提升综治工作的可预见性、精确性和高效性。然而,当前社区面临信息化管理手段不足、安全隐患、人员动向难以掌握和数据资源融合难等问题。 为了解决这些问题,数字社区建设目标提出了"通-治-服"的治理理念,通过街道社区、区政府、公安部门和居民的共同努力,实现社区的平安、幸福和便捷。建设思路围绕"3+N"模式,即人工智能、物联网和数据资源,结合态势感知、业务分析和指挥调度,构建起一个全面的数据支持系统。 数字社区的治理体系通过"一张图"实现社区内各维度的综合态势可视化,"一套表"进行业务分析,"一张网"完成指挥调度。这些工具共同提升了社区治理的智能化和效率。同时,数字社区还提供了包括智慧通行、智慧环保、居家养老和便民服务等在内的多样化数字服务,旨在提升居民的生活质量。 在硬件方面,数字社区拥有IOT物联网边缘网关盒子和AI边缘分析盒子,这些设备能够快速集成老旧小区的物联设备,实现传统摄像设备的智能化改造。平台优势体现在数字化能力中台和多样化的应用,支持云、边、端的协同工作,实现模块化集成。

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