PHP7扩展开发(四):拷贝与引用

引用计数

迄今为止,我们向HashTables中加入的zval要么是新建的,要么是刚拷贝的。它们都是独立的,只占用自己的资源且只存在于某个HashTable中。作为一个语言设计的概念,创建和拷贝变量的方法是“很好”的,但是习惯了C程序设计就会知道,通过避免拷贝大块的数据(除非绝对必须)来节约内存和CPU时间并不少见。考虑这段用户代码:

<?php
$a = file_get_contents('fourMegabyteLogFile.log');
$b = $a;
unset($a);

如果执行zval_copy_ctor()(将会对字符串内容执行estrndup())将$a拷贝给$b,那么这个简短的脚本实际会用掉8M内存来存储同一4M文件的两份相同的副本。在最后一步取消$a只会更糟,因为原始字符串被efree()了。用C做这个将会很简单,大概是这样:b = a; a = NULL;。

Zend引擎的做法更聪明。当创建$a时,会创建一个潜在的string类型的zval,它含有日至文件的内容。这个zval通过调用zend_hash_add()被
赋给$a变量。当$a被拷贝给$b,引擎做类似下面的事情:

{
    zval **value;
    zend_hash_find(EG(active_symbol_table), "a", sizeof("a"), (void**)&value);
    ZVAL_ADDREF(*value);
    zend_hash_add(EG(active_symbol_table), "b", sizeof("b"),  value,sizeof(zval*));
}

实际代码会更复杂点,简单的说,就是通过引用计数来记录zval在符号表中、数组中、或其他地方被引用的次数。这样$b = $a赋值只要将其引用计数+1,而不用去进行内容拷贝。

当用户空间代码调用unset($a),引擎对该变量执行zval_ptr_dtor()。在前面用到的zval_ptr_dtor()中,你看不到的事实是,这个调用没有必要销毁该zval和它的内容。实际工作是减少refcount。如果,且仅仅是如果,引用计数变成了0,Zend引擎会销毁该zval。

有些简单数据类型不需要单独分配内存,也不需要计数;PHP7中zval的long和double类型是 不需要 引用计数的。

php7的zval结构重新定义了,都有一个同样的头(zend_refcounted)用来存储引用计数:

typedef struct _zend_refcounted_h {
    uint32_t         refcount;          /* reference counter 32-bit */
    union {
        struct {
            ZEND_ENDIAN_LOHI_3(
                zend_uchar    type,
                zend_uchar    flags,    /* used for strings & objects */
                uint16_t      gc_info)  /* keeps GC root number (or 0) and color */
        } v;
        uint32_t type_info;
    } u;
} zend_refcounted_h;

拷贝 vs 引用

有两种方法引用zval。第一种,如上文示范的,被称为写复制引用(copy-on-write referencing)。第二种形式是完全引用(full referencing);当说起“引用”时,用户空间代码的编写者更熟悉这种, 以用户空间代码的形式出现类似于:$a = &$b;

在zval中,这两种类型的区别在于它的is_ref成员的值,0表示写复制引用,非0表示完全引用。注意,一个zval不可能同时具有两种引用类型。所以,如果变量起初是is_ref(即完全引用-译注),然后以拷贝的方式赋给新的变量,那么必将执行一个完全拷贝。考虑下面的用户空间代码:

<?php
$a = [];    //$a     -> zend_array_1(refcount=1, value=[])
$b = &$a;      //$a, $b -> zend_reference_1(refcount=2) -> zend_array_1(refcount=1, value=[])
$c = $a;       $a, $b, $c -> zend_array_1(refcount=3, value=[])

在这段代码中,为$a创建并初始化了一个zval,将is_ref设为0,将refcount设为1。当$a被$b引用时,is_ref变为1,refcount递增至2。当拷贝至$c时,Zend引擎不能只是递增refcount至3,因为如此则$c变成了$a的完全引用。关闭is_ref也不行,因为如此会使$b看起来像是$a的一份拷贝而不是引用。所以此时分配了一个新的zval,并使用zval_copy_ctor()把原始(zval)的值拷贝给它。原始zval仍为is_ref==1、refcount==2,同时新zval则为is_ref=0、refcount=1。现在来看另一块内容相同的代码块,只是顺序稍有不同:

<?php
$a = [];  //$a     -> zend_array_1(refcount=1, value=[])
$c = $a;  // $a, $c     -> zval_1(type=IS_ARRAY, refcount=2, is_ref=0) -> HashTable_1(value=[])
$b = &$a; // $c -> zval_1(type=IS_ARRAY, refcount=2, is_ref=0) -> HashTable_1(value=[])
          // $b, $a -> zval_1(type=IS_ARRAY, refcount=2, is_ref=1) -> HashTable_2(value=[])
          // $b 是 $a 的引用, 但却不是 $a 的 $c, 所以这里 zval 还是需要进行复制
          // 这样我们就有了两个 zval, 一个 is_ref 的值是 0, 一个 is_ref 的值是 1.

所有的变量都可以共享同一个数组,最终结果不变,$b是$a的完全引用,并且$c是$a的一份拷贝。然而这次的内部效果稍有区别。如前,开始时为$a创建一个is_ref==0并且refcount=1的新zval。$c = $a;语句将同一个zval赋给$c变量,同时将refcount增至2,is_ref仍是0。当Zend引擎遇到$b = &$a;,它想要只是将is_ref设为1,但是当然不行,因为那将影响到$c。所以改为创建新的zval并用zval_copy_ctor()将原始(zval)的内容拷贝给它。然后递减原始zval的refcount以表明$a不再使用该zval。代替地,(Zend)设置新zval的is_ref为1、refcount为2,并且更新$a和$b变量指向它(新zval)。

<?php
$a = [];   // $a = zval_1(type=IS_ARRAY) -> zend_array_1(refcount=1, value=[])
 
$b = $a;   // $a = zval_1(type=IS_ARRAY) -> zend_array_1(refcount=2, value=[])
           // $b = zval_2(type=IS_ARRAY) ---^
 
// zval 分离在这里进行
$a[] = 1   // $a = zval_1(type=IS_ARRAY) -> zend_array_2(refcount=1, value=[1])
           // $b = zval_2(type=IS_ARRAY) -> zend_array_1(refcount=1, value=[])
 
unset($a); // $a = zval_1(type=IS_UNDEF),   zend_array_2 被销毁
           // $b = zval_2(type=IS_ARRAY) -> zend_array_1(refcount=1, value=[])

这个过程其实挺简单的。现在整数不再是共享的,变量直接就会分离成两个单独的 zval,由于现在 zval 是内嵌的所以也不需要单独分配内存,所以这里的注释中使用 = 来表示的而不是指针符号 ->,unset 时变量会被标记为 IS_UNDEF。

总结

PHP7 中最重要的改变就是 zval 不再单独从堆上分配内存并且不自己存储引用计数。需要使用 zval 指针的复杂类型(比如字符串、数组和对象)会自己存储引用计数。这样就可以有更少的内存分配操作、更少的间接指针使用以及更少的内存分配。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值