1.在模块添加以下代码:

   &     ( lpApplicationName  ,  lpKeyName  ,  lpDefault  ,  lpReturnedString  ,  nSize  ,  lpFileName  )
2.以下是用于刷新背包物品名称Timer3的代码:
  Timer3_Timer() 
      
 mecxi     
 pn     
 pd       

 BaoN     
List3.Clear 
 hProcess 
   hProcess,  Buffer, mecxi, 4, 0
   hProcess,  mecxi + &H24, mecxi, 4, 0
   hProcess,  mecxi + &H854, mecxi, 4, 0
   hProcess,  mecxi + &H10, BaoN, 4, 0 
   hProcess,  mecxi + &HC, mecxi, 4, 0
   pn = 0  BaoN - 1 
     hProcess,  mecxi + pn * 4, , 4, 0
     hProcess,   + &H14, pd, 4, 0 
     pd > 0  
         hProcess,   + &H8, , 4, 0   
         ItemList (())   
        
        
        
     
     = 0
     pd = 0
   pn
   Frame3.Caption =  & List3.ListCount   
 
 
3.自建一个函数用于把得到ID转换成物品名称,以下是代码:
  ItemList(ItemName  )   
    
 dz     
 a     
 = (35)   
a = (, ItemName, , , 35, .Path & ) 
 = () 
 a = 0    
   List3.AddItem ItemName &  

   List3.AddItem 
 
 
4.我用config.ini保存物品名称对应表
[item]
28=精炼石
34=菜鸟布衣(男)
35=丝衣(男)
36=缎衣(男)
38=掩心甲(男)
39=鳞甲(男)
40=金缕甲(男)
41=豹皮战甲(男)
42=狮蛮甲(男)
............
5.程序运行,物品名称正确的显示出来,不过随着游戏的更新你也许需要不断的更新你的文config.ini。
注:
背包物品地址:
[[[[&H8C9E54]+&h24]+&h854]+&h10] 是角色背包最大容量
[[[[&H8C9E54]+&h24]+&h854]+&hC] 是角色背包首地址
[[[[[&H8C9E54]+&h24]+&h854]+&hC]+4*格子序号] 是格子物品首地址(格子数从0开始)
[[[[[[&H8C9E54]+&h24]+&h854]+&hC]+4*格子序号]+&h14] 是此格物品的数量
[[[[[[&H8C9E54]+&h24]+&h854]+&hC]+4*格子序号]+&h18] 是此格物品的堆叠上限
[[[[[[&H8C9E54]+&h24]+&h854]+&hC]+4*格子序号]+&h4] 背包内物品类型
(装备&戒指&项链为0,生产材料&声望材料为1,药品为2,精炼石为7,垃圾石头为8,配方为17,宠物牌为23)
[[[[[[&H8C9E54]+&h24]+&h854]+&hC]+4*格子序号]+&h8] 物品ID
GetPrivateProfileString:
DWORD ( LPCTSTR lpAppName, LPCTSTR lpKeyName, LPCTSTR lpDefault, LPTSTR lpReturnedString, DWORD nSize, LPCTSTR lpFileName); 
参数的意义: 
lpAppName : 配置文件的section名
lpKeyName : 配置文件的key名
lpDefault : 如果INI文件中没有前两个参数指定的字段名或键名,则将此值赋给变量. 
lpReturnedString : 接收INI文件中的值的CString对象,即目的缓存器. 
nSize : 目的缓存器的大小. 
lpFileName : 是完整的INI文件名. 
例:
config.ini的内容:
[item]
28=精炼石
34=菜鸟布衣(男)
35=丝衣(男)
36=缎衣(男)
38=掩心甲(男)
39=鳞甲(男)
40=金缕甲(男)
41=豹皮战甲(男)
42=狮蛮甲(男)
& , 36, , , 35, .Path & ) 
在[item]下,找36这项,将值存入变量name,宽度为35,文件地址为App.Path &