socket的英文原义是“孔”或“插座”。作为4BDS UNIX的进程通信机制,取后一种意思。通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。Socket正如其英文原意那样,象一个多孔插座。一台主机犹如布满各种插座的房间,每个插座有一个编号,有的插座提供220伏交流电, 有的提供110伏交流电,有的则提供有线电视节目。 客户软件将插头插到不同编号的插座,就可以得到不同的服务。
socket非常类似于电话插座。以一个国家级电话网为例,电话的通话双方相当于相互通信的2个进程,区号是它的网络地址;区内一个单位的交换机相当于一台主机,主机分配给每个用户的局内号码相当于socket号。任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个socket;同时要知道对方的号码,相当于对方有一个固定的socket。然后向对方拨号呼叫,相当于发出连接请求(假如对方不在同一区内,还要拨对方区号,相当于给出网络地址)。假如对方在场并空闲(相当于通信的另一主机开机且可以接受连接请求),拿起电话话筒,双方就可以正式通话,相当于连接成功。双方通话的过程,是一方向电话机发出信号和对方从电话机接收信号的过程,相当于向socket发送数据和从socket接收数据。通话结束后,一方挂起电话机相当于关闭socket,撤消连接。
在电话系统中,一般用户只能感受到本地电话机和对方电话号码的存在,建立通话的过程,话音传输的过程以及整个电话系统的技术细节对他都是不透明的,这也与socket机制非常相似。socket利用网间网通信设施实现
进程通信
,但它对通信设施的细节毫不关心,只要通信设施能提供足够的通信能力,它就满足了。至此,我们对socket进行了直观的描述。抽象出来,socket实质上提供了
进程通信
的端点。
进程通信
之前,双方首先必须各自创建一个端点,否则是没有办法建立联系并相互通信的。正如打电话之前,双方必须各自拥有一台电话机一样。在网间网内部,每一个socket用一个半相关描述:
一个完整的socket有一个本地唯一的socket号,由
操作系统
分配。
最重要的是,socket 是面向客户/
服务器
模型而设计的,针对客户和
服务器
程序
提供不同的socket
系统调用
。客户随机申请一个socket (相当于一个想打电话的人可以在任何一台入网电话上拨号呼叫),系统为之分配一个socket号;
服务器
拥有全局公认的 socket ,任何客户都可以向它发出连接请求和信息请求(相当于一个被呼叫的电话拥有一个呼叫方知道的电话号码)。
socket利用客户/服务器模式巧妙地解决了进程之间建立通信连接的问题。服务器socket 半相关为全局所公认非常重要。读者不妨考虑一下,两个完全随机的用户进程之间如何建立通信?假如通信双方没有任何一方的socket 固定,就好比打电话的双方彼此不知道对方的电话号码,要通话是不可能的。
什么是socket
所谓socket通常也称作"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。以J2SDK-1.3为例,Socket和ServerSocket类库位于java .net包中。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的。
重要的Socket API
重要的Socket
API
:java .net.Socket继承于java.lang.Object,有八个构造器,其方法并不多,下面介绍使用最频繁的三个方法,其它方法大家可以见JDK-1.3文档。
Accept方法用于产生"阻塞",直到接受到一个连接,并且返回一个
客户端
的Socket
对象
实例。"阻塞"是一个术语,它使
程序
运行暂时"停留"在这个地方,直到一个会话产生,然后程序继续;通常"阻塞"是由
循环
产生的。
getInputStream方法获得网络连接输入,同时返回一个InputStream
对象
实例。
getOutputStream方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream对象实例。注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均可能会产生一个IOException,它必须被捕获,因为它们返回的流对象,通常都会被另一个流对象使用。
SOCKET连接过程
根据连接启动的方式以及本地
套接字
要连接的目标,
套接字
之间的连接过程可以分为三个步骤:
服务器
监听,
客户端
请求,连接确认。
如何开发一个Server-Client模型的程序
开发原理:
服务器
,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些
操作系统
中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。
客户端
,使用Socket对网络上某一个
服务器
的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。
客户端
不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个1024以上的端口。
Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,
程序员
可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的
TCP/IP网络编程
,必须理解Socket接口。Socket接口设计者最先是将接口放在Unix
操作系统
里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种
文件描述符
。Socket也具有一个类似于打开文件的
函数调用
Socket(),该函数返回一个
整型
的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
常用的Socket类型
有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的
UDP
服务应用。Socket为了建立Socket,
程序
可以调用Socket函数,该函数返回一个类似于
文件描述符
的句柄。socket函数原型为:int socket(int domain,int type,int
protocol
);
domain
指明所使用的协议族,通常为PF_INET,(其与addrinfo 里的 AF_INET在现在看来是相同的。只是历史上人们曾构想将AF(
地址
家族address family)与PF(protocol family 协议家族)分开,但实际上这种区分并未真正推广,所以现在AF_INET和PF_INET具有相同的意义。其中AF_INET是基于
IPv4
而PF_INET基于
IPv6
)表示
互联网协议
族(
TCP/IP协议族
);type
参数
指定socket的类型:SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,Socket接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW),允许
程序
使用低层协议;protocol通常赋值0。Socket()调用返回一个
整型
socket描述符,你可以在后面的调用使用它。Socket描述符是一个指向内部
数据结构
的
指针
,它指向描述符表入口。调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上"建立一个Socket"意味着为一个Socket数据结构分配
存储空间
。Socket执行体为你管理描述符表。两个网络
程序
之间的一个网络连接包括五种信息:
通信协议
、本地
协议地址
、
本地主机
端口、远端
主机地址
和远端协议端口。Socket
数据结构
中包含这五种信息。socket在测量软件中的使用也很广泛。
现在越来越多企业采用这种,当然也有人曾经想将
地址
与
协议
分开,但实际的意义上并未实行到,现在还在使用原始的类型,它是指向低层协议的一种。
socket函数
简介
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#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int
socket(
int
domain,
int
type,
int
protocol);
|
第一个
参数
指定应用
程序
使用的
通信协议
的协议族,对于TCP/IP协议族,该参数置AF_INET;
第二个
参数
指定要创建的
套接字
类型,流套接字类型为SOCK_STREAM、数据报套接字类型为SOCK_DGRAM、原始套接字SOCK_RAW(WinSock接口并不适用某种特定的协议去
封装
它,而是由
程序
自行处理数据包以及协议首部);
该函数如果调用成功就返回新创建的
套接字
的描述符,如果失败就返回INVALID_SOCKET。(Linux下失败返回-1)
套接字
描述符是一个整数类型的值。每个进程的进程空间里都有一个
套接字
描述符表,该表中存放着套接字描述符和套接字
数据结构
的对应关系。该表中有一个字段存放新创建的
套接字
的描述符,另一个字段存放套接字
数据结构
的
地址
,因此根据套接字描述符就可以找到其对应的套接字数据结构。每个进程在自己的进程空间里都有一个
套接字
描述符表但是套接字数据结构都是在
操作系统
的
内核
缓冲里。
创建流套接字的例子
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struct
protoent *ppe;
ppe=getprotobyname(
"tcp"
);
SOCKET ListenSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,ppe->p_proto);
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