Go 语法速览与实践清单(上-V0.5)

上篇某互联网上市公司基于 Golang 的运维基础框架视频
链接:
https://pan.baidu.com/s/1KRWibJP8i-s9SJtjKXq_tQ
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Go 语法速览与实践清单(V0.5)

Go CheatSheet 是对于 Go 学习/实践过程中的语法与技巧进行盘点,其属于 Awesome CheatSheet 系列,致力于提升学习速度与研发效能,即可以将其当做速查手册,也可以作为轻量级的入门学习资料。 本文参考了许多优秀的文章与代码示范,统一声明在了 Go Links;如果希望深入了解某方面的内容,可以继续阅读 Go 开发:语法基础与工程实践请添加链接描述,或者前往 coding-snippets/go请添加链接描述查看使用 Go 解决常见的数据结构与算法、设计模式、业务功能方面的代码实现。

环境配置与语法基础

可以前往这里下载 Go SDK 安装包,或者使用 brew 等包管理器安装。go 命令依赖于 $GOPATH 环境变量进行代码组织,多项目情况下也可以使用 ln 进行目录映射以方便进行项目管理。GOPATH 允许设置多个目录,每个目录都会包含三个子目录:src 用于存放源代码,pkg 用于存放编译后生成的文件,bin 用于存放编译后生成的可执行文件。

环境配置完毕后,可以使用 go get 获取依赖,go run 运行程序,go build 来编译项目生成与包名(文件夹名)一致的可执行文件。Golang 1.8 之后支持 dep 依赖管理工具,对于空的项目使用 dep init 初始化依赖配置,其会生成 Gopkg.toml Gopkg.lock vendor/ 这三个文件(夹)。

我们可以使用 dep ensure -add github.com/pkg/errors 添加依赖,运行之后,其会在 toml 文件中添加如下锁:

[[constraint]]
  name = "github.com/pkg/errors"
  version = "0.8.0"

简单的 Go 中 Hello World 代码如下:

package main
import "fmt"
func main() {
    fmt.Println("hello world")
}

也可以使用 Beego 实现简单的 HTTP 服务器:

package main
import "github.com/astaxie/beego"
func main() {
   beego.Run()
}

Go 并没有相对路径引入,而是以文件夹为单位定义模块,譬如我们新建名为 math 的文件夹,然后使用 package math 来声明该文件中函数所属的模块。

import (
       mongo "mywebapp/libs/mongodb/db" // 对引入的模块重命名
       _ "mywebapp/libs/mysql/db" // 使用空白下划线表示仅调用其初始化函数

)

外部引用该模块是需要使用工作区间或者 vendor 相对目录,其目录索引情况如下:

cannot find package "sub/math" in any of:
   ${PROJECTROOT}/vendor/sub/math (vendor tree)
   /usr/local/Cellar/go/1.10/libexec/src/sub/math (from $GOROOT)
   ${GOPATH}/src/sub/math (from $GOPATH)

Go 规定每个源文件的首部需要进行包声明,可执行文件默认放在 main 包中;而各个包中默认首字母大写的函数作为其他包可见的导出函数,而小写函数则默认外部不可见的私有函数。

表达式与控制流

变量声明与赋值

作为强类型静态语言,Go 允许我们在变量之后标识数据类型,也为我们提供了自动类型推导的功能。

// 声明三个变量,皆为 bool 类型
var c, python, java bool

// 声明不同类型的变量,并且赋值
var i bool, j int = true, 2

// 复杂变量声明
var (
   ToBe   bool       = false
   MaxInt uint64     = 1<<64 - 1
   z      complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i)
)

// 短声明变量
c, python, java := true, false, "no!"

// 声明常量
const constant = "This is a constant"

在 Go 中,如果我们需要比较两个复杂对象的相似性,可以使用 reflect.DeepEqual 方法:

m1 := map[string]int{
   "a":1,
   "b":2,
}
m2 := map[string]int{
   "a":1,
   "b":2,
}
fmt.Println(reflect.DeepEqual(m1, m2))

条件判断

Go 提供了增强型的 if 语句进行条件判断:

// 基础形式
if x > 0 {
   return x
} else {
   return -x
}

// 条件判断之前添加自定义语句
if a := b + c; a < 42 {
   return a
} else {
   return a - 42
}

// 常用的类型判断
var val interface{}
val = "foo"
if str, ok := val.(string); ok {
   fmt.Println(str)
}

Go 也支持使用 Switch 语句:

// 基础格式
switch operatingSystem {
case "darwin":
   fmt.Println("Mac OS Hipster")
   // 默认 break,不需要显式声明
case "linux":
   fmt.Println("Linux Geek")
default:
   // Windows, BSD, ...
   fmt.Println("Other")
}

// 类似于 if,可以在条件之前添加自定义语句
switch os := runtime.GOOS; os {
case "darwin": ...
}

// 使用 switch 语句进行类型判断:
switch v := anything.(type) {
 case string:
   fmt.Println(v)
 case int32, int64:
   ...
 default:
   fmt.Println("unknown")
}

Switch 中也支持进行比较:

number := 42
switch {
   case number < 42:
       fmt.Println("Smaller")
   case number == 42:
       fmt.Println("Equal")
   case number > 42:
       fmt.Println("Greater")
}

或者进行多条件匹配:

var char byte = '?'
switch char {
   case ' ', '?', '&', '=', '#', '+', '%':
       fmt.Println("Should escape")
}

循环

Go 支持使用 for 语句进行循环,不存在 while 或者 until:

for i := 1; i < 10; i++ {
}

// while - loop
for ; i < 10;  {
}

// 单条件情况下可以忽略分号
for i < 10  {
}

// ~ while (true)
for {
}

我们也可以使用 range 函数,对于 Arrays 与 Slices 进行遍历:

// loop over an array/a slice
for i, e := range a {
   // i 表示下标,e 表示元素
}

// 仅需要元素
for _, e := range a {
   // e is the element
}

// 或者仅需要下标
for i := range a {
}

// 定时执行
for range time.Tick(time.Second) {
   // do it once a sec
}

Function: 函数

定义,参数与返回值

// 简单函数定义
func functionName() {}

// 含参函数定义
func functionName(param1 string, param2 int) {}

// 多个相同类型参数的函数定义
func functionName(param1, param2 int) {}

// 函数表达式定义
add := func(a, b int) int {
   return a + b
}

Go 支持函数的最后一个参数使用 ... 设置为不定参数,即可以传入一个或多个参数值:

func adder(args ...int) int {
   total := 0
   for _, v := range args { // Iterates over the arguments whatever the number.
       total += v
   }
   return total
}

adder(1, 2, 3) // 6
adder(9, 9) // 18

nums := []int{10, 20, 30}
adder(nums...) // 60

我们也可以使用 Function Stub 作为函数参数传入,以实现回调函数的功能:

func Filter(s []int, fn func(int) bool) []int {
   var p []int // == nil
   for _, v := range s {
       if fn(v) {
           p = append(p, v)
       }
   }
   return p
}

虽然 Go 不是函数式语言,但是也可以用其实现柯里函数(Currying Function):

func add(x, y int) int {
   return x+ y
}

func adder(x int) (func(int) int) {
   return func(y int) int {
       return add(x, y)
   }
}

func main() {
   add3 := adder(3)
   fmt.Println(add3(4))    // 7
}

Go 支持多个返回值:

// 返回单个值
func functionName() int {
   return 42
}

// 返回多个值
func returnMulti() (int, string) {
   return 42, "foobar"
}
var x, str = returnMulti()

// 命名返回多个值
func returnMulti2() (n int, s string) {
   n = 42
   s = "foobar"
   // n and s will be returned
   return
}
var x, str = returnMulti2()

闭包: Closure

Go 同样支持词法作用域与变量保留,因此我们可以使用闭包来访问函数定义处外层的变量:

func scope() func() int{
   outer_var := 2
   foo := func() int { return outer_var}
   return foo
}

闭包中并不能够直接修改外层变量,而是会自动重定义新的变量值:

func outer() (func() int, int) {
   outer_var := 2
   inner := func() int {
       outer_var += 99
       return outer_var // => 101 (but outer_var is a newly redefined
   }
   return inner, outer_var // => 101, 2 (outer_var is still 2, not mutated by inner!)
}

函数执行

Go 中提供了 defer 关键字,允许将某个语句的执行推迟到函数返回语句之前:

func read(...) (...) {
 f, err := os.Open(file)
 ...
 defer f.Close()
 ...
 return .. // f will be closed

异常处理

Go 语言中并不存在 try-catch 等异常处理的关键字,对于那些可能返回异常的函数,只需要在函数返回值中添加额外的 Error 类型的返回值:

type error interface {
   Error() string
}

某个可能返回异常的函数调用方式如下:

import (
   "fmt"
   "errors"
)

func main() {
   result, err:= Divide(2,0)

   if err != nil {
           fmt.Println(err)
   }else {
           fmt.Println(result)
   }
}

func Divide(value1 int,value2 int)(int, error) {
   if(value2 == 0){
       return 0, errors.New("value2 mustn't be zero")
   }
   return value1/value2  , nil
}

Go 还为我们提供了 panic 函数,所谓 panic,即是未获得预期结果,常用于抛出异常结果。譬如当我们获得了某个函数返回的异常,却不知道如何处理或者不需要处理时,可以直接通过 panic 函数中断当前运行,打印出错误信息、Goroutine 追踪信息,并且返回非零的状态码:

_, err := os.Create("/tmp/file")
if err != nil {
   panic(err)
}

数据类型与结构

类型绑定与初始化

Go 中的 type 关键字能够对某个类型进行重命名:

// IntSlice 并不等价于 []int,但是可以利用类型转换进行转换
type IntSlice []int
a := IntSlice{1, 2}

可以使用 T(v) 或者 obj.(T) 进行类型转换,obj.(T) 仅针对 interface{} 类型起作用:

t := obj.(T) // if obj is not T, error
t, ok := obj.(T) // if obj is not T, ok = false

// 类型转换与判断
str, ok := val.(string);

基本数据类型

interface {} // ~ java Object
bool // true/false
string
int8  int16  int32  int64
int // =int32 on 32-bit, =int64 if 64-bit OS
uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
uint
byte // alias for uint8
rune // alias for int32, represents a Unicode code point
float32 float64

字符串

// 多行字符串声明
hellomsg := `
"Hello" in Chinese is 你好 ('Ni Hao')
"Hello" in Hindi is नमस्ते ('Namaste')

格式化字符串:

fmt.Println("Hello, 你好, नमस्ते, Привет, ᎣᏏᏲ") // basic print, plus newline
p := struct { X, Y int }{ 17, 2 }
fmt.Println( "My point:", p, "x coord=", p.X ) // print structs, ints, etc
s := fmt.Sprintln( "My point:", p, "x coord=", p.X ) // print to string variable

fmt.Printf("%d hex:%x bin:%b fp:%f sci:%e",17,17,17,17.0,17.0) // c-ish format
s2 := fmt.Sprintf( "%d %f", 17, 17.0 ) // formatted print to string variable

序列类型

Array 与 Slice 都可以用来表示序列数据,二者也有着一定的关联。

Array

其中 Array 用于表示固定长度的,相同类型的序列对象,可以使用如下形式创建:

[N]Type
[N]Type{value1, value2, ..., valueN}

// 由编译器自动计算数目
[...]Type{value1, value2, ..., valueN}

其具体使用方式为:

// 数组声明
var a [10]int

// 赋值
a[3] = 42

// 读取
i := a[3]

// 声明与初始化
var a = [2]int{1, 2}
a := [2]int{1, 2}
a := [...]int{1, 2}

Go 内置了 len 与 cap 函数,用于获取数组的尺寸与容量:

var arr = [3]int{1, 2, 3}
arr := [...]int{1, 2, 3}

len(arr) // 3
cap(arr) // 3

不同于 C/C++ 中的指针(Pointer)或者 Java 中的对象引用(Object Reference),Go 中的 Array 只是值(Value)。这也就意味着,当进行数组拷贝,或者函数调用中的参数传值时,会复制所有的元素副本,而非仅仅传递指针或者引用。显而易见,这种复制的代价会较为昂贵。

Slice

Slice 为我们提供了更为灵活且轻量级地序列类型操作,可以使用如下方式创建 Slice:

// 使用内置函数创建
make([]Type, length, capacity)
make([]Type, length)

// 声明为不定长度数组
[]Type{}
[]Type{value1, value2, ..., valueN}

// 对现有数组进行切片转换
array[:]
array[:2]
array[2:]
array[2:3]

不同于 Array,Slice 可以看做更为灵活的引用类型(Reference Type),它并不真实地存放数组值,而是包含数组指针(ptr),len,cap 三个属性的结构体。换言之,Slice 可以看做对于数组中某个段的描述,包含了指向数组的指针,段长度,以及段的最大潜在长度,其结构如下图所示:
Go 语法速览与实践清单(上-V0.5)

// 创建 len 为 5,cap 为 5 的 Slice
s := make([]byte, 5)

// 对 Slice 进行二次切片,此时 len 为 2,cap 为 3
s = s[2:4]

// 恢复 Slice 的长度
s = s[:cap(s)]

需要注意的是, 切片操作并不会真实地复制 Slice 中值,只是会创建新的指向原数组的指针,这就保证了切片操作和操作数组下标有着相同的高效率。不过如果我们修改 Slice 中的值,那么其会 真实修改底层数组中的值,也就会体现到原有的数组中:

d := []byte{'r', 'o', 'a', 'd'}
e := d[2:]
// e == []byte{'a', 'd'}
e[1] = 'm'
// e == []byte{'a', 'm'}
// d == []byte{'r', 'o', 'a', 'm'}

Go 提供了内置的 append 函数,来动态为 Slice 添加数据,该函数会返回新的切片对象,包含了原始的 Slice 中值以及新增的值。如果原有的 Slice 的容量不足以存放新增的序列,那么会自动分配新的内存:

// len=0 cap=0 []
var s []int

// len=1 cap=2 [0]
s = append(s, 0)

// len=2 cap=2 [0 1]
s = append(s, 1)

// len=5 cap=8 [0 1 2 3 4]
s = append(s, 2, 3, 4)

// 使用 ... 来自动展开数组
a := []string{"John", "Paul"}
b := []string{"George", "Ringo", "Pete"}
a = append(a, b...) // equivalent to "append(a, b[0], b[1], b[2])"
// a == []string{"John", "Paul", "George", "Ringo", "Pete"}

我们也可以使用内置的 copy 函数,进行 Slice 的复制,该函数支持对于不同长度的 Slice 进行复制,其会自动使用最小的元素数目。同时,copy 函数还能够自动处理使用了相同的底层数组之间的 Slice 复制,以避免额外的空间浪费。

func copy(dst, src []T) int

// 申请较大的空间容量
t := make([]byte, len(s), (cap(s)+1)*2)
copy(t, s)
s = t

映射类型

var m map[string]int
m = make(map[string]int)
m["key"] = 42

// 删除某个键
delete(m, "key")

// 测试该键对应的值是否存在
elem, has_value := m["key"]

// map literal
var m = map[string]Vertex{
   "Bell Labs": {40.68433, -74.39967},
   "Google":    {37.42202, -122.08408},
}

Struct & Interface: 结构体与接口

Struct: 结构体

Go 语言中并不存在类的概念,只有结构体,结构体可以看做属性的集合,同时可以为其定义方法。

// 声明结构体
type Vertex struct {
   // 结构体的属性,同样遵循大写导出,小写私有的原则
   X, Y int
   z bool
}

// 也可以声明隐式结构体
point := struct {
   X, Y int
}{1, 2}

// 创建结构体实例
var v = Vertex{1, 2}

// 读取或者设置属性
v.X = 4;

// 显示声明键
var v = Vertex{X: 1, Y: 2}

// 声明数组
var v = []Vertex{{1,2},{5,2},{5,5}}

方法的声明也非常简洁,只需要在 func 关键字与函数名之间声明结构体指针即可,该结构体会在不同的方法间进行复制:

func (v Vertex) Abs() float64 {
   return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}

// Call method
v.Abs()

对于那些需要修改当前结构体对象的方法,则需要传入指针:

func (v *Vertex) add(n float64) {
   v.X += n
   v.Y += n
}

var p *Person = new(Person) // pointer of type Person

Pointer: 指针

// p 是 Vertex 类型
p := Vertex{1, 2}  

// q 是指向 Vertex 的指针
q := &p

// r 同样是指向 Vertex 对象的指针
r := &Vertex{1, 2}

// 指向 Vertex 结构体对象的指针类型为 *Vertex
var s *Vertex = new(Vertex)

Interface: 接口

Go 允许我们通过定义接口的方式来实现多态性:

// 接口声明
type Awesomizer interface {
   Awesomize() string
}

// 结构体并不需要显式实现接口
type Foo struct {}

// 而是通过实现所有接口规定的方法的方式,来实现接口
func (foo Foo) Awesomize() string {
   return "Awesome!"
}
type Shape interface {
  area() float64
}

func getArea(shape Shape) float64 {
  return shape.area()
}

type Circle struct {
  x,y,radius float64
}

type Rectangle struct {
  width, height float64
}

func(circle Circle) area() float64 {
  return math.Pi * circle.radius * circle.radius
}

func(rect Rectangle) area() float64 {
  return rect.width * rect.height
}

func main() {
  circle := Circle{x:0,y:0,radius:5}
  rectangle := Rectangle {width:10, height:5}

  fmt.Printf("Circle area: %f\n",getArea(circle))
  fmt.Printf("Rectangle area: %f\n",getArea(rectangle))
}
//Circle area: 78.539816
//Rectangle area: 50.000000

惯用的思路是先定义接口,再定义实现,最后定义使用的方法:

package animals

type Animal interface {
   Speaks() string
}

// implementation of Animal
type Dog struct{}
func (a Dog) Speaks() string { return "woof" }

/** 在需要的地方直接引用 **/

package circus

import "animals"

func Perform(a animal.Animal) { return a.Speaks() }

Go 也为我们提供了另一种接口的实现方案,我们可以不在具体的实现处定义接口,而是在需要用到该接口的地方,该模式为:

func funcName(a INTERFACETYPE) CONCRETETYPE

定义接口:

package animals

type Dog struct{}
func (a Dog) Speaks() string { return "woof" }

/** 在需要使用实现的地方定义接口 **/
package circus

type Speaker interface {
   Speaks() string
}

func Perform(a Speaker) { return a.Speaks() }

未完待续......

转载|Segmentfault
感谢作者:王下邀月熊_Chevalier
查看原文

转载于:https://blog.51cto.com/51reboot/2093080

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