《Gradle从入门到实战 - Groovy基础》:Gradle是目前Android主流的构建工具,不管你是通过命令行还是通过AndroidStudio来build,最终都是通过Gradle来实现的。所以学习Gradle非常重要。本篇文章讲解Groovy基础。为什么是Groovy基础呢,因为玩转Gradle并不需要学习Groovy的全部细节。Groovy是一门jvm语言,功能比较强大,细节也很多,全部学习的话比较耗时,对我们来说收益较小。
\\t\\t\\t《Android彻底组件化方案实践》:项目发展到一定程度,随着人员的增多,代码越来越臃肿,这时候就必须进行模块化的拆分。在我看来,模块化是一种指导理念,其核心思想就是分而治之、降低耦合。而在Android工程中如何实施,目前有两种途径,也是两大流派,一个是组件化,一个是插件化。本文主要讲解了组件化的方案。
\\t\\t\\t《Kotlin的语法糖们》:当今的Kotlin真是炙手可热啊。自2011年JetBrains为了提高IDEA的销量而推出这个项目至今,它一直低调而稳定地发展着。Google宣布将Kotlin语言作为Android开发的一级编程语言,算是到达了语言生的第一个巅峰。Kotlin自身受到Java、C#、JavaScript、Scala、Groovy等语言的影响,本文总结了它提供的部分常见语法糖并与其它语言进行比较。
\\t\\t\\t《Redux在Android中的应用》:在React中Redux框架被用来将展示与数据分离以及管理状态的变化,扩展性非常好,而且便于测试,那我们不禁想到,能不能把这样一套框架移植到Android原生开发中来。阅读文章,了解作者的思路。
\\t\\t\\t《Android中的各种Drawable类详解》:图形图像的绘制需要在画布上进行操作和处理,但是绘制需要了解很多细节以及可能要进行一些复杂的处理,这样就会增加学习和使用的成本,因此系统提供了一个被称之为Drawable的类来进行绘制处理。通过这个类可以减少我们的绘制工作和使用成本,同时系统也提供了众多的Drawable的派生类比如单色、图形、位图、裁剪、动画等等来完成一些常见的绘制需求。
\\t\\t\\t《一种粗暴快速的Android全屏幕适配方案》:由于Android碎片化严重,屏幕适配一直是开发中较为头疼的问题。面对市面上五花八门的屏幕大小与分辨率,Android基于dp与res目录名称来适配的方案已无法满足一次编写全屏幕适配的需求,为了达到最优的视觉效果,开发过程中总是需要花费较多资源进行适配,阅读文章,学习作者的全屏幕适配方案。
\\t\\t\\t《Android全面插件化RePlugin流程与源码解析》:RePlugin,360开源的全面插件化框架,按照官网说的,其目的是“尽可能多的让模块变成插件”,并在很稳定的前提下,尽可能像开发普通App那样灵活。本篇为大家介绍了Replugin的流程和内部实现,文章篇幅较长,需耐心阅读,阅读时可结合图片源码,同时欢迎收藏。
\\t\\t\\t《Android远程调试的探索与实现》:作为移动开发者,最头疼的莫过于遇到产品上线以后出现了bug,但是本地开发环境又无法复现的情况。常见的调查线上棘手问题方式大概有:联系用户安装已添加测试日志的APK;提前在一些关键路径设置埋点,在用户出现问题以后上报日志进而定位问题。以上两种方法在之前调查线上问题时都有使用,但因为二者都有明显的缺点,所以效果不是特别理想。能否开发一种工具,既不需要用户深度配合也不需要提前埋点就能方便、快速地定位线上问题?本文给出了答案。
\\t\