【CSON原创】HTML5游戏框架cnGameJS开发实录(碰撞检测模块篇)

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  本模块的碰撞检查只局限于点与矩形,(平行的)矩形与矩形,点与圆形,圆形与圆形之间的检测,因此该模块也很简单,直接结合代码来看看:

点与矩形:

    /**
*点和矩形间的碰撞
*
*/
this.col_Point_Rect=function(pointX,pointY,rectObj){
return (pointX>rectObj.x&&pointX<rectObj.right||pointY>rectObj.y&&pointY<rectObj.bottom);
}

  当一个点在矩形内时,我们认为它们产生了碰撞。

矩形与矩形:

    /**
*矩形和矩形间的碰撞
*
*/
this.col_Between_Rects=function(rectObjA,rectObjB){
return ((rectObjA.right>rectObjB.x&&rectObjA.right<rectObjB.right||rectObjA.x>rectObjB.x&&rectObjA.x<rectObjB.right)&&(rectObjA.bottom>rectObjB.y&&rectObjA.bottom<rectObjB.bottom||rectObjA.y<rectObjB.bottom&&rectObjA.bottom>rectObjB.y));
}

  简而言之,矩形的碰撞取决于矩形四个点相对于另一个矩形的位置。在后续文章的sprite对象中,我们通常通过获取sprite对象的矩形来检测对象和其他对象的碰撞。因此矩形和矩形的碰撞也是用得最多的碰撞。

 

    /**
*点和圆形间的碰撞
*
*/
this.col_Point_Circle=function(pointX,pointY,circleObj){
return(Math.pow((pointX-circleObj.x),2)+Math.pow((pointY-circleObj.y),2)<Math.pow(circleObj.r,2));

}

  点在圆形内则认为该点和圆形产生碰撞。

 

圆形和圆形:

    /**
*圆形和圆形间的碰撞
*
*/
this.col_between_Circles=function(circleObjA,circleObjB){
return(Math.pow((circleObjA.x-circleObjB.x),2)+Math.pow((circleObjA.y-circleObjB.y),2)<Math.pow((circleObjA.r+circleObjB).r,2));

}

  圆形和圆形的碰撞取决于它们圆心距离和它们半径大小之和的比较。

  




转载于:https://www.cnblogs.com/Cson/archive/2012/02/14/2348735.html

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### 回答1: protobuf是一种语言无关的数据序列化格式,可以将结构化数据以二进制形式进行存储、传输和解析。相比其他序列化格式(如JSON和XML),protobuf具有更高的效率和更小的存储空间,特别适用于性能要求较高的场景。 CSON是一种基于文本的数据交换格式,它的语法和JSON类似,但更加简洁易读。CSON可以直接嵌入到许多编程语言中,而无需额外的解析器或库。相比JSON,CSON有更好的人机可读性,可以更快地编写和解析。在一些开发工具中,如Atom编辑器,CSON被广泛用于配置文件。 当我们使用protobuf和CSON时,两者的作用是不同的。protobuf主要用于高效的数据存储和传输,主要用于网络通信和持久化存储。它定义了用于描述结构化数据的消息格式,并生成相应的编解码代码。protobuf允许我们使用预定义的消息结构定义数据模型,并将其序列化为二进制数据进行传输或存储。在接收端,我们可以将二进制数据反序列化为原始的消息结构,以进行后续处理。 CSON则更适用于配置文件和简单数据的存储和交换。与JSON相比,CSON的语法更简洁易读,可以更方便地进行人工编辑和修改。在开发过程中,我们可以使用CSON格式的配置文件来定义应用程序的设置和参数,以及其他需要在运行时进行调整的数据。CSON可以与各种编程语言一起使用,通过相应的解析库来读取和写入CSON数据。 综上所述,protobuf和CSON都是用于数据交换和存储的格式,但其使用场景和特点有所不同。protobuf适合高效的网络通信和持久化存储,而CSON则适用于配置文件和简单数据的存储和交换。 ### 回答2: protobuf cson 是 Google 开发的一种数据序列化格式,可以用于不同编程语言之间的数据交换。cson 是 CSN(CoffeeScript Object Notation)的缩写,它是一种类似于 JSON 的数据格式,但具有更简洁和易读的语法。 protobuf cson 结合了 Protocol Buffers(一种用于结构化数据的语言无关、平台无关、可扩展的序列化格式)和 cson 的优势,既可以确定数据结构,又可以通过人类可读的方式来表示数据。相比于 JSON,protobuf cson 使用更少的字符来表示相同的数据结构,因此也更加紧凑和高效。 使用 protobuf cson开发者可以根据预先定义好的消息结构来序列化和反序列化数据。通过定义消息类型和字段,我们可以精确控制所要传输的数据结构,在不同语言中实现数据的互相转换。同时,protobuf cson 还支持扩展和向后兼容性,可以轻松地向已有的消息类型添加新的字段。 protobuf cson 在分布式系统、微服务架构以及网络通信中广泛应用。它的高效和灵活性使得数据的传输和解析更加方便和高效。此外,由于具备易读的特性,一些配置文件和参数文件也可以使用 protobuf cson 进行存储和传输。 总而言之,protobuf cson 是一种强大的数据序列化格式,它兼具 Protocol Buffers 和 cson 的优势。通过结构化和紧凑的表示,protobuf cson 提供了高效的数据传输和解析方式,广泛应用于不同领域和语言环境中。 ### 回答3: protobuf是一种数据序列化格式,用于将结构化数据转化为可传输和存储的二进制格式。而CSON则是一种用于存储和表示数据的文本格式,类似于JSON,但更接近于CoffeeScript语法。 protobuf和CSON在功能和用途上有一些差异。protobuf适合用于高效地序列化和反序列化数据,并且可以在多种编程语言之间进行数据交换。它使用二进制格式,因此在数据传输和存储方面更高效,尤其是对于大量数据和复杂结构的数据。protobuf还提供了强大的扩展和版本控制机制,使得在不同版本之间进行数据兼容性处理更加方便。 CSON则更加适用于人类可读和可编辑的数据表示。它使用文本格式并支持类似于CoffeeScript的语法,因此更加容易阅读和理解。与JSON相比,CSON提供了一些额外的功能,比如支持注释和多行字符串。但是,CSON相对于protobuf而言在性能上差一些,因为它需要将文本转换为内部数据结构,并且在解析和生成过程中需要进行额外的处理。 总的来说,如果需要高效的数据传输和存储,或者需要跨多种编程语言进行数据交换,protobuf是更好的选择。而如果需要人类可读和可编辑的数据表示,或者对数据格式有更高的灵活性要求,使用CSON可能更合适。但是,具体使用哪种格式还是要根据具体的应用场景和需求来决定。
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