Netty4.x 源码实战系列(二):服务端bind流程详解

在上一篇《ServerBootstrap 与 Bootstrap 初探》中,我们已经初步的了解了ServerBootstrap是netty进行服务端开发的引导类。 且在上一篇的服务端示例中,我们也看到了,在使用netty进行网络编程时,我们是通过bind方法的调用来完成服务器端口的侦听:

EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
    ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); 
    b.group(bossGroup, workerGroup)  
     .channel(NioServerSocketChannel.class) 
     .handler(new LoggingHandler())   
     .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { 
         @Override
         public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
             ch.pipeline().addLast(new DiscardServerHandler());
         }
     })
     .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)        
     .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
    
     // 侦听8000端口
     ChannelFuture f = b.bind(8000).sync(); 
    
     f.channel().closeFuture().sync();
} finally {
    workerGroup.shutdownGracefully();
    bossGroup.shutdownGracefully();
}

从上面的服务端示例中可以看到,我们只是定义了主线程组及worker线程组,以及指定了channel类型为NioServerSocketChannel等等一些简单的配置, 然后绑定侦听端口,用于网络服务的主体代码基本就完了(业务代码在Handler中实现,后面的文章会详细介绍。
这真的大大简化并方便了java程序员使用netty来进行网络开发,但是想要深入学习netty的人可能会有下面的一些疑问:

  1. netty是继续Java NIO的,那么ServerSocketChannel是什么时候初始化的?
  2. 我怎么没有看到Java NIO中的selector, netty是如何实现多路复用的?
  3. 我们设置的handler 或者 childHandler,是如何应用的?
  4. boss线程组 以及 worker线程组 其实如何分配线程的?
  5. 为什么是boss线程组,难道接收用户请求是多个线程一起工作?
  6. 。。。

本篇将带着上面这些疑问,我们将进入bind方法内部,深入浅出,对netty的工作机制一探究竟。

当我们调用ServerBootstrap的bind方法时,其实是调用的是父类AbstractBootstrap的bind方法:

public ChannelFuture bind(int inetPort) {
    return bind(new InetSocketAddress(inetPort));
}

进而调用另一个重载bind方法:

public ChannelFuture bind(SocketAddress localAddress) {
    validate();
    if (localAddress == null) {
        throw new NullPointerException("localAddress");
    }
    return doBind(localAddress);
}

此bind(SocketAddress localAddress)内部有两个调用
1、 调用validate()
顾名思义,validate应该是做校验,由于ServerBootstrap覆盖了AbstractBootstrap方法,因此此validate其实是调用ServerBootstrap中的validate方法:

@Override
public ServerBootstrap validate() {
    super.validate();
    if (childHandler == null) {
        throw new IllegalStateException("childHandler not set");
    }
    if (childGroup == null) {
        logger.warn("childGroup is not set. Using parentGroup instead.");
        childGroup = config.group();
    }
    return this;
}

在子类ServerBootstrap的validate方法中,首先它有调用了基类的validate()方法:

public B validate() {
    if (group == null) {
        throw new IllegalStateException("group not set");
    }
    if (channelFactory == null) {
        throw new IllegalStateException("channel or channelFactory not set");
    }
    return self();
}

所以通过validate方法我们得出如下结论:

1) 服务端程序必须要设置boss线程组 以及 worker线程组,分别用于Acceptor 以及 I/O操作;
2)必须通过Boostrap的channel()来指定通道类型,用来生成相应的通道(ServerSocketChannel或SocketChannel);
3) 因为是服务端程序,所以必须设置ChildHandler,来指定业务处理器,否则没有业务处理的服务器hi没有意义的;

2、 调用doBind(localAddress)
首先我们先看一下AbstractBootstrap中doBind方法代码片段:

private ChannelFuture doBind(final SocketAddress localAddress) {
    final ChannelFuture regFuture = initAndRegister();      // (1)
    final Channel channel = regFuture.channel();            // (2)
    if (regFuture.cause() != null) {
        return regFuture;
    }

    if (regFuture.isDone()) {
        ChannelPromise promise = channel.newPromise();
        doBind0(regFuture, channel, localAddress, promise);     // (3)
        return promise;
    } else {
        final PendingRegistrationPromise promise = new PendingRegistrationPromise(channel);
        regFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
            @Override
            public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
                Throwable cause = future.cause();
                if (cause != null) {
                    promise.setFailure(cause);
                } else {
                    promise.registered();

                    doBind0(regFuture, channel, localAddress, promise);  // (3)
                }
            }
        });
        return promise;
    }
}

剥去无用代码,其实doBind方法内部,只做了两件事:
一、调用了initAndRegister方法
二、调用用了doBind0方法
到底这两个方法做了啥工作,我们继续往下分析。

一、首先看看 initAndRegister方法内部代码:

final ChannelFuture initAndRegister() {
    Channel channel = null;
    try {
        // (1) 调用工厂方法,生成channel实例
        channel = channelFactory.newChannel();
        
        // (2) 初始化通道信息
        init(channel);
    } catch (Throwable t) {
        if (channel != null) {
            channel.unsafe().closeForcibly();
        }
        
        return new DefaultChannelPromise(channel, GlobalEventExecutor.INSTANCE).setFailure(t);
    }

    // (3) 注册通道
    ChannelFuture regFuture = config().group().register(channel);
    if (regFuture.cause() != null) {
        if (channel.isRegistered()) {
            channel.close();
        } else {
            channel.unsafe().closeForcibly();
        }
    }

    return regFuture;
}

通过上面代码,我们可以看出initAndRegister方法做了三件事:

①、调用channelFactory生成通道channel实例:

在上一篇中,我们已经知道,通过serverbootstrap的channel方法来指定通道类型,其实是调用基类AbstractBoostrap的channel方法,其内部其实是实例化了一个产生指定channel类型的channelFactory。

所以,initAndRegister中的channelFactory.newChannel()方法就是生成了一个NioServerSocketChannel的实例。 关于NioServerSocketChannel内部细节,我会有专门的文章进行分析,此处不做详述。

②、调用init(channel)初始化通道信息

init方法在基类AbstractBootstrap中是一个抽象方法:

abstract void init(Channel channel) throws Exception;

所以此处init的具体实现在子类ServerBootstrap类中:

@Override
void init(Channel channel) throws Exception {
    // 设置引导类配置的option
    final Map<ChannelOption<?>, Object> options = options0();
    synchronized (options) {
        setChannelOptions(channel, options, logger);
    }
    // 设置引导类配置的attr
    final Map<AttributeKey<?>, Object> attrs = attrs0();
    synchronized (attrs) {
        for (Entry<AttributeKey<?>, Object> e: attrs.entrySet()) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            AttributeKey<Object> key = (AttributeKey<Object>) e.getKey();
            channel.attr(key).set(e.getValue());
        }
    }
    
    // 获取当前通道的pipeline
    ChannelPipeline p = channel.pipeline();

    final EventLoopGroup currentChildGroup = childGroup;
    final ChannelHandler currentChildHandler = childHandler;
    final Entry<ChannelOption<?>, Object>[] currentChildOptions;
    final Entry<AttributeKey<?>, Object>[] currentChildAttrs;
    synchronized (childOptions) {
        currentChildOptions = childOptions.entrySet().toArray(newOptionArray(childOptions.size()));
    }
    synchronized (childAttrs) {
        currentChildAttrs = childAttrs.entrySet().toArray(newAttrArray(childAttrs.size()));
    }

    // 给NioServerSocketChannel的pipeline中添加一个ChannelInitializer类型的Handler
    p.addLast(new ChannelInitializer<Channel>() {
        @Override
        public void initChannel(final Channel ch) throws Exception {
            final ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
            ChannelHandler handler = config.handler();
            if (handler != null) {
                pipeline.addLast(handler);
            }

            ch.eventLoop().execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor(
                            ch, currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs));
                }
            });
        }
    });
}

init内部主要做了一下几件事:
ⅰ、 设置channel的options

final Map<ChannelOption<?>, Object> options = options0();
synchronized (options) {
    setChannelOptions(channel, options, logger);
}

ⅱ、设置channel的attribute

final Map<AttributeKey<?>, Object> attrs = attrs0();
synchronized (attrs) {
    for (Entry<AttributeKey<?>, Object> e: attrs.entrySet()) {
        @SuppressWarnings("unchecked")
        AttributeKey<Object> key = (AttributeKey<Object>) e.getKey();
        channel.attr(key).set(e.getValue());
    }
}

ⅲ、给NioServerSocketChannel的pipeline中添加一个ChannelInitializer类型的Handler(根据类继承ChannelInitializer继承自ChannelInboundHandlerAdapter)

关于pipeline到底是什么,本篇不做详述,下一篇我会跟NioServerSocketChannel来一起给大家分析一下。

③、完成通道的注册
通道初始化完成后,然后就可以注册通道了:

 ChannelFuture regFuture = config().group().register(channel);

config()在AbstractBootstrap中也是个抽象方法:

public abstract AbstractBootstrapConfig<B, C> config();

所以具体的实现细节还是在子类ServerBootstrap中:

@Override
public final ServerBootstrapConfig config() {
    return config;
}

此方法只会返回了config实例对象,此属性是在ServerBootstrap初始化时就创建了

public class ServerBootstrap extends AbstractBootstrap<ServerBootstrap, ServerChannel> {
    ...
    private final ServerBootstrapConfig config = new ServerBootstrapConfig(this);
    ...
    
    @Override
    public final ServerBootstrapConfig config() {
        return config;
    }
}

我们先看一下ServerBootstrapConfig的类继承结构图:

图片描述

ServerBootstrapConfig初始化时传入的this对象,此this表示ServerBootstrap,而且ServerBootstrapConfig构造方法内部调用了其基类AbstractBootstrapConfig的构造方法:

ServerBootstrapConfig(ServerBootstrap bootstrap) {
    super(bootstrap);
}

所以config().group()就对应ServerBootstrap的group属性引用(由上一篇得知group指向boss线程组),因此register其实是调用的NioEventLoopGroup的register方法。

对于NioEventLoopGroup,目前大家只知道是个线程组,其内部到底如何实现的,它的作用到底是什么,大家也都不太清楚,由于篇幅原因,这里不作详细介绍,后面会有文章作专门详解。

二、我们再回到doBind(localAddress)方法,内部在调用玩initAndRegister之后,就是调用doBind0方法

 private static void doBind0(
            final ChannelFuture regFuture, final Channel channel,
            final SocketAddress localAddress, final ChannelPromise promise) {

    // This method is invoked before channelRegistered() is triggered.  Give user handlers a chance to set up
    // the pipeline in its channelRegistered() implementation.
    channel.eventLoop().execute(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            if (regFuture.isSuccess()) {
                channel.bind(localAddress, promise).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE_ON_FAILURE);
            } else {
                promise.setFailure(regFuture.cause());
            }
        }
    });
}

此方法内部就是完成channel的侦听端口的绑定。

至此ServerBootstrap的bind工作执行完成。

此篇对服务端绑定的流程做了大体介绍,但由于篇幅问题,下面几个问题未做详尽分析:
1、 NioServerSocketChannel是如何实例化的
2、 Pipeline是什么,为什么要通过它添加handler
3、 NioEventLoopGroup内部细节是什么,为什么要通过它注册Channel, Java NIO中channel初始化后不是要注册到selector中吗?

带着上面这些疑问,欢迎大家继续关注接下来的几篇文章,在这几篇文章中,bind操作会一直贯穿其中:
Netty4.x 源码实战系列(三):NioServerSocketChannel全剖析
Netty4.x 源码实战系列(四):Pipeline全剖析
Netty4.x 源码实战系列(五):NioEventLoopGroup全剖析
Netty4.x 源码实战系列(六):NioEventLoop全剖析

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