[ogre] Ogre vs2012创建应用程序《原创》

首先明确ogre创建项目有两种方式。第三个是我自己后来加的

  1. ogre 工程向导(需要相应的appwizard 插件类似于qt的addins插件),很可惜我下载的是ogre sdk1.9 ,并没有找到相应的版本,不过找到了一些低版本的ogre所需要的插件地址,希望能给那些有需要的人帮助。

    这个是ogre对于qt creator,kdevelop,以及vs2010 2008等的插件地址:

        https://bitbucket.org/ogreaddons/ogreappwizards/downloads  。

   2. c++的通用配置: 设置加载头文件路径,添加相应库文件,最后放上所需的dll。

    3.这里是我是我自己的方法:

    再此之前请确保你已经吧sdk分别用debug,release生成了一遍并且成功运行了bin/debug 和bin/release下的sample browser.exe。

着急的朋友可以直接到最下面的网盘链接下载,然后参考下面就得配置即可。

    首先到Ogre SDK的安装目录,然后在根目录创建一个文件夹Apps,然后到examples里找到sample_water文件夹拷贝到Apps并重命名为firstApps094311_189M_2334725.jpg

进入到firstApp里打开Sample_Water.vcxproj,删除原来的文件,并且新建一个test.cpp的文件

094440_x5Ld_2334725.jpg

#include "Ogre.h"
#include "ExampleApplication.h"
using namespace Ogre;
class Test : public ExampleApplication
{
public:
	Test(){};
	~Test(){};
	void createScene()
	{

	};
};
int main()
{
	Test t;
	try
	{
		t.go();
	}
	catch (Ogre::Exception* e)
	{
	}
}

ok,到这一步,接下来我们需要做的是

打开项目属性面板,进行修改中间文件 目标文件名等也进行修改

095228_xXiO_2334725.jpg点击应用保存后,

接下来进行生成,中间如果有报错定位一下,应该是ExampleApplication.h的320行,

把他注释掉改为

//RTShader::ShaderGenerator::finalize();
RTShader::ShaderGenerator::destroy();

然后进行生成,就可以运行了。

如果不能运行 会提示缺少dll文件,这里 我们用debug模式生成的话,可以

在sdk根目录/bin/debug中搜索Ogre把搜到的所有dll文件拷贝到 sdk根目录/apps/bin下

然后根据缺少的dll文件在sdk中查找,复制过去

中间还会有一些问题:就是找不到各种glsl文件具体修改resources_d.cfg。

这里我把需要的dll和修改好的resources_d.cfg上传下来,

供大家参考替换Apps/bin即可,现在我们的debug模式下的编译到此结束了有问题的

可以评论哈。

这里是项目的下载地址

http://pan.baidu.com/s/1hq97pqs

放的位置 如下图

102122_nMsy_2334725.jpg


转载于:https://my.oschina.net/u/2334725/blog/515197

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