[转] C++临时变量的生命周期

http://www.cnblogs.com/catch/p/3251937.html

C++中的临时变量指的是那些由编译器根据需要在栈上产生的,没有名字的变量。

主要的用途主要有两类:

1) 函数的返回值, 如:

复制代码
 1 string proc()
 2 
 3 {  4  5 return string("abc");  6  7 }  8  9 10 11 int main() 12 13 { 14 15  proc(); 16 return 0; 17 18 }
复制代码

其中第15行会产生一个临时变量。但并不是所有返回值都会创建临时变量,只有当没有将返回值赋值给其它变量时,临时变量才会创建。

这种临时变量的生命周期很短,当表达式完成后,它就会被销毁了。例如上面的代码,15行产生的临时变量,16行的时候就已经销毁了。

 

2) 类型转换时的中间变量。

1 int a = 3;
2 
3 float k = 2.0; 4 float f = k + a;

第4行,k+a 由于是 float + int , int 会被转换成 float 再与 k 相加,这个时候就会生产一个临时变量。上面的例子是 build-in type,但对于自定义的类也是同样适用的。

 

一般来说,C++ 中的临时变量在表达式结束之后 (full expression) 就被会销毁,比如前面举的两个栗子,但也有例外的时候,如果这个临时变量被用来初始化一个引用的话,那这个临时变量的生命周期就会被延长,直到引用被销 毁,从而不会因此产生悬空(dangling)的引用。

复制代码
 1 string Proc()
 2 {
 3 return string("abc");  4 }  5  6 int main()  7  {  8 const string& ref = Proc();  9 cout << ref << endl; 10 return 0; 11 }
复制代码

如上,第8行产生的临时变量因为有ref指向,它的生命周期会延长至直到main()返回。

这个特性有时很有用,比如,你可以用一个基类的引用指向一个子类的临时变量,然后通过这个引用来实现多态,但又不用处理子类的销毁。

复制代码
 1 Class Base()
 2 {
 3     public:  4  5 virtual Bar() { cout << "base bar()" << endl; }  6 };  7  8 Class DerOne: public Base  9 { 10 public: 11 12 virtual Bar() { cout << "DerOne Bar()" << endl; } 13 }; 14 15 class DerTwo: public Base 16 { 17 public: 18 19 virtual Bar() { cout << "DerTwo Bar()" << endl; } 20 }; 21 22 23 Base GetBase() 24 { 25 return Base(); 26 } 27 28 DerOne GetDerOne() 29 { 30 return DerOne(); 31 } 32 33 DerTwo GetDerTwo() 34 { 35 return DerTwo(); 36 } 37 38 39 int main() 40 { 41 const Base& ref1 = GetBase(); 42 const Base& ref2 = GetDerOne(); 43 const Base& ref3 = GetDerTwo(); 44 45  ref1.Bar(); 46  ref2.Bar(); 47  ref3.Bar(); 48 49 return 0; 50 }
复制代码

该小技巧在 Loki::ScopeGuard 的实现中被用到了,使得在一个域内使用多态时,可以避免使用指针,这个写法是这样的巧妙以致被 Andrei 称为:"The Most Important const"。不过需要注意的是,临时变量只能通过 const 引用来指向,因此是不可修改的。

转载于:https://www.cnblogs.com/qiangxia/p/4277353.html

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