面向对象
面向对象编程的全称为Object Oriented Programming,简称OOP。面向对象编程是用抽象方式创建基于现实世界模型的一种编程方式。
面向对象编程可以看做是使用一系列对象相互协作的软件设计。面向对象编程的三个主要特征是:封装、继承、多态。
封装
所谓封装就是按照要求使用并得到对应的结果,而不需要知道真实的执行原理。
封装主要用于阐述对象中包含的(封装的)内容,通常有两部分组成
- 相关的数据(用于存储属性)
- 基于这些数据所能做的事
继承继承通常是指类与类之间的关系。如果两个类有相同的属性或方法,那么可以让一个类继承另一个类,就不需要再次定义相同的属性或方法。
创建一个或多个类的专门版本类方式称为继承(JavaScript只支持单体继承)。创建的专门版本的类通常叫做子类,另外的类通常叫做父类。
多态
不同的对象可以定义相同名称的方法,方法作用于所在的对象中。这种不同对象通过相同方法的调用实现各自行为的能力,被称之为多态。
构造函数
构造函数又被称为构造器或对象模板,是对象的一个方法,在实例化时构造器被调用。在JavaScript中函数就可以作为构造器使用。
/* 创建构造函数->用于创建对象
* function 构造函数名称(){
* this.属性名 = 属性值
* this.方法名 = function(){
* 方法体
* }
* }
this关键字指代利用当前构造函数创建的对象*/
function Dog() {//这是构造函数,构造函数的属性和方法使用this关键字
this.name=function () {
console.log('哈士奇')
}
}
/* 利用构造函数创建对象*/
var dog = new Dog();
console.log(dog);
Object类型
属性描述符
JavaScript提供了一个内部数据结构,用于描述对象的值,控制其行为,例如该属性是否可写,是否可配置,是否可删除,是否可枚举等,这个内部数据结构被称为属性描述符。
对象里目前存在的属性描述符主要有两种形式:数据描述符和存取描述符。
数据描述符
数据描述符是一个具有值的属性,该值可能是可写的,也可能是不可写的。数据描述符具有以下可选键值:
- value:该属性对应的值。可以是任何有效的JavaScript值。默认为undefined、
- writable:当且仅当属性的writable为true时,value才能被赋值运算符改变。默认为false。
- configurable:当且仅当该属性的configurable为true时,该属性描述符才能被改变,同时该属性也能从对应的对象上被删除。默认为false。
- enumerable:当且仅当该属性的enumerable为true时,该属性才能够出现在对象的枚举属性中,默认为false。
存取描述符
存取描述符是由getter-setter函数对描述的属性。有以下可选键值
- get:给属性提供getter的方法,如果没有getter则为undefined。当访问该属性时,该方法会被执行,方法执行时没有参数传入,但是会传入this对象。
- set:给属性提供setter的方法,如果没有setter则为undefined。当属性修改时,触发执行该方法。该方法接受唯一参数,即改属性新的参数值。
- configurable:当且仅当该属性的configurable为true时,该属性描述符才能被改变,同时该属性也能从对应的对象上被删除。默认为false。
- enumerable:当且仅当该属性的enumerable为true时,该属性才能够出现在对象的枚举属性中,默认为false。
获取属性描述符
Object.getOwnPropentyDescriptor()方法返回指定对象上一个自有属性对应的属性描述符
var obj = {
name : '哈士奇'
}
/*
使用Object.getOwnPropertyDescriptor()方法获取指定属性的描述符
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,prop)
* obj - 表示指定属性对应的目标对象
* prop - 表示获取描述符的目标属性名称
* 返回值 - 其属性描述符对象
* 如果
*/
var v =Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,'name');
console.log(v)
设置属性描述符可选键值value
- Object.deginepropety()方法为对象定义新属性或修改现有属性,并返回该对象。
var obj ={//定义对象时定义的属性是可以修改、删除、枚举的
name : '阿拉斯加'
}
/*
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)方法
* 作用
* 用于定义目标对象的新属性
* 用于修改目标对象的已存在属性
* 参数
* obj - 表示目标对象
* prop - 表示目标对象的目标属性名称
* descriptor - 表示属性描述符,必须是对象格式
{
value : 值
}
* 返回值 - 返回传递的对象
*/
//修改name属性
Object.defineProperty(obj, 'name',{
value:'哈士奇'
} );
console.log(obj.name);//哈士奇
/*
同样都是为对象新增属性
1.如果直接使用 "对象名.属性名 = 值" -> 可修改、可删除以及可枚举的
2.如果使用Object.defineProperty()方法新增属性
* 该新属性是不可修改、不可删除以及不可枚举的
*/
//新增age属性//用该方法新增的属性默认是不可以修改、删除、枚举的
Object.defineProperty(obj,'age',{
value : 2
});
- Object.degineproperties()方法为对象定义一个或多个新属性或修改现有属性,并返回该值。
设置属性描述符可选键值weitable
var obj = {
// 定义对象的同时定义了该属性以及值(可修改、可删除以及可枚举的)
name : '张无忌'
}
// 修改现有属性
Object.defineProperty(obj, 'name', {
value : '周芷若',
writable : false // 不可修改
});
console.log(obj.name);// 周芷若
// 修改name属性值
obj.name = '赵敏';
console.log(obj.name);// 周芷若
Object.defineProperty(obj, 'age', {
value : 18,
writable : true
});
console.log(obj.age);// 18
// 修改age属性值
obj.age = 80;
console.log(obj.age);// 80
设置属性描述符可选键值configuarble
var obj = {
// 定义对象的同时定义了该属性以及值(可修改、可删除以及可枚举的)
name : '张无忌'
}
// 修改现有属性
Object.defineProperty(obj, 'name', {
value : '周芷若',
writable : true, // 控制当前属性是否可被修改
configurable : true // 控制当前属性是否可被删除
});
console.log(obj.name);// 周芷若
// 修改name属性值
obj.name = '赵敏';
console.log(obj.name);// 赵敏
// 删除name属性值
delete obj.name;undefined
console.log(obj.name);// undefined
设置属性描述符enumerable
var obj = {
// 定义对象的同时定义了该属性以及值(可修改、可删除以及可枚举的)
name : '张无忌'
}
Object.defineProperty(obj, 'name', {
value : '周芷若',
enumerable : false
});
console.log(obj.name);// 周芷若
/*
属性描述符enumerable - 控制当前属性是否可被枚举(遍历)
* 仅能循环遍历对象中可被枚举的属性
* for...in语句
* keys()方法
* 可以循环遍历对象中可被枚举和不可被枚举的属性
* getOwnPropertyNames()方法
*/
for (var i in obj) {
console.log(i);
}
var result1 = Object.keys(obj);
console.log(result1);
var result2 = Object.getOwnPropertyNames(obj);
console.log(result2);
设置属性描述符存取器
对象中的属性除了可以直接定义外,还可以用存取器进行定义。setter为取值函数,使用属性描述符中的set;getter为取值函数,使用属性描述符中的get。
var value;
var obj = {
// 存取描述符中的get
get attr() {// 表示当前目标属性名称
return value;
},
// 存取描述符中的set
set attr(newValue) {// 表示当前目标属性名称
console.log('setter: ' + newValue);
value = newValue;
}
}
console.log(obj.attr);// undefined
obj.attr = 100;// "setter: 100"
防篡改对象
定义的对象默认在任何时候任何位置都可以随意修改,所以添加了防止篡改的机制分为三个级别
- 禁止扩展:禁止为对象扩展新的属性和方法
- 密封对象:只允许读写属性的值
- 冻结对象:禁止任何操作
禁止扩展
- Object.preventExtensions()设置指定对象不可扩展
- Object.isExtensible()判断一个对象是否可以扩展
密封对象
- Objet.seal()方法用于密封一个对象,防止添加新属性并将现有属性标记为不可配置,当前属性的值可写。
- Object.Sealead()判断对象是否被密封
冻结对象
- Object.freeze()用于冻结一个对象,无法对这个对象进行任何操作,只可读
- Object.isFrozen()判断对象是否被冻结