JavaScript-面向对象、Object类型

面向对象

面向对象编程的全称为Object Oriented Programming,简称OOP。面向对象编程是用抽象方式创建基于现实世界模型的一种编程方式。
面向对象编程可以看做是使用一系列对象相互协作的软件设计。面向对象编程的三个主要特征是:封装、继承、多态。

封装

所谓封装就是按照要求使用并得到对应的结果,而不需要知道真实的执行原理。
封装主要用于阐述对象中包含的(封装的)内容,通常有两部分组成

  • 相关的数据(用于存储属性)
  • 基于这些数据所能做的事

继承继承通常是指类与类之间的关系。如果两个类有相同的属性或方法,那么可以让一个类继承另一个类,就不需要再次定义相同的属性或方法。
创建一个或多个类的专门版本类方式称为继承(JavaScript只支持单体继承)。创建的专门版本的类通常叫做子类,另外的类通常叫做父类。

多态

不同的对象可以定义相同名称的方法,方法作用于所在的对象中。这种不同对象通过相同方法的调用实现各自行为的能力,被称之为多态。

构造函数

构造函数又被称为构造器或对象模板,是对象的一个方法,在实例化时构造器被调用。在JavaScript中函数就可以作为构造器使用。

/*  创建构造函数->用于创建对象
*    function 构造函数名称(){
*       this.属性名 = 属性值
*       this.方法名 = function(){
*           方法体
*           }
*     }
      this关键字指代利用当前构造函数创建的对象*/
function Dog() {//这是构造函数,构造函数的属性和方法使用this关键字
    this.name=function () {
        console.log('哈士奇')
    }
}

/*   利用构造函数创建对象*/
var dog = new Dog();
console.log(dog);

Object类型

属性描述符

JavaScript提供了一个内部数据结构,用于描述对象的值,控制其行为,例如该属性是否可写,是否可配置,是否可删除,是否可枚举等,这个内部数据结构被称为属性描述符。
对象里目前存在的属性描述符主要有两种形式:数据描述符和存取描述符。

数据描述符

数据描述符是一个具有值的属性,该值可能是可写的,也可能是不可写的。数据描述符具有以下可选键值:

  • value:该属性对应的值。可以是任何有效的JavaScript值。默认为undefined、
  • writable:当且仅当属性的writable为true时,value才能被赋值运算符改变。默认为false。
  • configurable:当且仅当该属性的configurable为true时,该属性描述符才能被改变,同时该属性也能从对应的对象上被删除。默认为false。
  • enumerable:当且仅当该属性的enumerable为true时,该属性才能够出现在对象的枚举属性中,默认为false。

存取描述符

存取描述符是由getter-setter函数对描述的属性。有以下可选键值

  • get:给属性提供getter的方法,如果没有getter则为undefined。当访问该属性时,该方法会被执行,方法执行时没有参数传入,但是会传入this对象。
  • set:给属性提供setter的方法,如果没有setter则为undefined。当属性修改时,触发执行该方法。该方法接受唯一参数,即改属性新的参数值。
  • configurable:当且仅当该属性的configurable为true时,该属性描述符才能被改变,同时该属性也能从对应的对象上被删除。默认为false。
  • enumerable:当且仅当该属性的enumerable为true时,该属性才能够出现在对象的枚举属性中,默认为false。

获取属性描述符

Object.getOwnPropentyDescriptor()方法返回指定对象上一个自有属性对应的属性描述符

var obj = {
    name : '哈士奇'
}
/*
    使用Object.getOwnPropertyDescriptor()方法获取指定属性的描述符
    Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,prop)
    * obj - 表示指定属性对应的目标对象
    * prop - 表示获取描述符的目标属性名称
    * 返回值 - 其属性描述符对象
    * 如果
  */
var v =Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,'name');
console.log(v)

设置属性描述符可选键值value

  • Object.deginepropety()方法为对象定义新属性或修改现有属性,并返回该对象。
var obj ={//定义对象时定义的属性是可以修改、删除、枚举的
    name : '阿拉斯加'
}
/*
    Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)方法
    * 作用
      * 用于定义目标对象的新属性
      * 用于修改目标对象的已存在属性
    * 参数
      * obj - 表示目标对象
      * prop - 表示目标对象的目标属性名称
      * descriptor - 表示属性描述符,必须是对象格式
        {
            value : 值
        }
    * 返回值 - 返回传递的对象
 */
//修改name属性
Object.defineProperty(obj, 'name',{
    value:'哈士奇'
} );
console.log(obj.name);//哈士奇

/*
    同样都是为对象新增属性
    1.如果直接使用 "对象名.属性名 = 值" -> 可修改、可删除以及可枚举的
    2.如果使用Object.defineProperty()方法新增属性
      * 该新属性是不可修改、不可删除以及不可枚举的
 */
//新增age属性//用该方法新增的属性默认是不可以修改、删除、枚举的
Object.defineProperty(obj,'age',{
    value : 2
});
  • Object.degineproperties()方法为对象定义一个或多个新属性或修改现有属性,并返回该值。

设置属性描述符可选键值weitable

var obj = {
    // 定义对象的同时定义了该属性以及值(可修改、可删除以及可枚举的)
    name : '张无忌'
}
// 修改现有属性
Object.defineProperty(obj, 'name', {
    value : '周芷若',
    writable : false // 不可修改
});
console.log(obj.name);// 周芷若
// 修改name属性值
obj.name = '赵敏';
console.log(obj.name);// 周芷若

Object.defineProperty(obj, 'age', {
   value : 18,
   writable : true
});
console.log(obj.age);// 18
// 修改age属性值
obj.age = 80;
console.log(obj.age);// 80

设置属性描述符可选键值configuarble

var obj = {
    // 定义对象的同时定义了该属性以及值(可修改、可删除以及可枚举的)
    name : '张无忌'
}
// 修改现有属性
Object.defineProperty(obj, 'name', {
    value : '周芷若',
    writable : true, // 控制当前属性是否可被修改
    configurable : true // 控制当前属性是否可被删除
});
console.log(obj.name);// 周芷若
// 修改name属性值
obj.name = '赵敏';
console.log(obj.name);// 赵敏
// 删除name属性值
delete obj.name;undefined
console.log(obj.name);// undefined

设置属性描述符enumerable

var obj = {
    // 定义对象的同时定义了该属性以及值(可修改、可删除以及可枚举的)
    name : '张无忌'
}
Object.defineProperty(obj, 'name', {
    value : '周芷若',
    enumerable : false
});
console.log(obj.name);// 周芷若
/*
    属性描述符enumerable - 控制当前属性是否可被枚举(遍历)
    * 仅能循环遍历对象中可被枚举的属性
      * for...in语句
      * keys()方法
    * 可以循环遍历对象中可被枚举和不可被枚举的属性
      * getOwnPropertyNames()方法
 */
for (var i in obj) {
    console.log(i);
}
var result1 = Object.keys(obj);
console.log(result1);
var result2 = Object.getOwnPropertyNames(obj);
console.log(result2);

设置属性描述符存取器

对象中的属性除了可以直接定义外,还可以用存取器进行定义。setter为取值函数,使用属性描述符中的set;getter为取值函数,使用属性描述符中的get。

var value;
var obj = {
    // 存取描述符中的get
    get attr() {// 表示当前目标属性名称
        return value;
    },
    // 存取描述符中的set
    set attr(newValue) {// 表示当前目标属性名称
        console.log('setter: ' + newValue);
        value = newValue;
    }
}
console.log(obj.attr);// undefined
obj.attr = 100;// "setter: 100"

防篡改对象

定义的对象默认在任何时候任何位置都可以随意修改,所以添加了防止篡改的机制分为三个级别

  • 禁止扩展:禁止为对象扩展新的属性和方法
  • 密封对象:只允许读写属性的值
  • 冻结对象:禁止任何操作

禁止扩展

  • Object.preventExtensions()设置指定对象不可扩展
  • Object.isExtensible()判断一个对象是否可以扩展

密封对象

  • Objet.seal()方法用于密封一个对象,防止添加新属性并将现有属性标记为不可配置,当前属性的值可写。
  • Object.Sealead()判断对象是否被密封

冻结对象

  • Object.freeze()用于冻结一个对象,无法对这个对象进行任何操作,只可读
  • Object.isFrozen()判断对象是否被冻结
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