在linux下也可以写一个类似麦克风和喇叭这样的应用程序,只要打开/dev/dsp这个设备驱动,对该设备read读操作相当于录音,对这个设备write写操作相当于放音。
对于以下出现的一些参数我就不多说了,百度很多,大家可以自行查找,关于音频编程还有很多,alsa和OSS混合编程是目前用得最多的,如果对这方面有兴趣的可以深入研究。
以下是当时我在学习这方面知识的时候写的一个测试程序:
测试的结果就是当对着麦克风说话时,喇叭会放出声音,前提是你的linux系统需要安装/dev/dsp这个驱动。
按照这个原理,你应该有能力可以写一个类似千千静听这样的MP3播放器的软件了!去试试吧!
#include <stdio.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
// /usr/include/linux/videodev2.h //v4l2接口
// /usr/include/linux/soundcard.h //声卡
#include <linux/soundcard.h>
#define SIZE 44100*2*2*5
int main(void)
{
int fd ;
fd = open("/dev/dsp" , O_RDWR);
if(-1 == fd )
{
perror("Open SoundCard Fail ... \n");
return -1 ;
}
//speex 声音压缩库
//ALSA 声音解码库
//读取声卡参数
//rate 采样率 channels 声道 bits 量化位数
int rate , channels , bits ;
char buffer[SIZE] = {0};
//将声卡配置成MP3标准
//采样率
rate = 44100 ;
//通道数
channels = 2 ;
//量化位数
bits = 16 ;
if(ioctl(fd , SOUND_PCM_WRITE_RATE , &rate) < 0)
perror("write soundcard rate fail");
if(ioctl(fd , SOUND_PCM_WRITE_CHANNELS, &channels) < 0)
perror("write soundcard channels fail");
if(ioctl(fd , SOUND_PCM_WRITE_BITS ,&bits ) < 0)
perror("write soundcard bits fail");
//读取参数
if(ioctl(fd , SOUND_PCM_READ_RATE , &rate) <0)
perror("read soundcard rate fail");
if(ioctl(fd , SOUND_PCM_READ_CHANNELS, &channels) <0)
perror("read soundcard channels fail");
if(ioctl(fd , SOUND_PCM_READ_BITS , &bits) <0)
perror("read soundcard bits fail");
printf("rate:%d channels:%d bits:%d \n" ,
rate , channels , bits );
int ret ;
while(1)
{
printf("recording ... \n");
ret = read(fd , buffer , SIZE);
printf("playing ... \n");
write(fd , buffer , ret);
}
close(fd);
return 0 ;
}