【转】VC2005 Debug 和 Release 编译方式的区别

 
Debug 模式编译器往你的程序里加了很多东西,以便于调试,并且不做优化,程序比较大、比较慢;Release 模式编译器则致力于优化,把调试信息去掉了,程序小而且快。

发布EXE前,你需要
Project-->Default Options-->C++Builder-->弹出窗口
1.Build Configuration选择Release
2.C++ Compiler-->Debugging-->右侧取消Debug information和Debug line &number information前的对钩.
3.Link-->Linking-->右侧取消Dynamic RTL前的对钩.
4.Packages(在左侧树列表的最下方)-->取消右侧Build with runtime packages前的对钩.

编译时,如果要准备发布给客户,可以用Release方式编译,有以下两种方式:
1. Project-->Configuration Manager-->Configuratioin name选择Release-->Available projects列表中先选中要编译的工程-->点击Apply-->Close-->Project-->Build XXX就可以了。

2. 这种方法更简便,在Project Manager中展开要编译的工程-->继续展开Build Configuration-->双击Release-->编译就可以了。

以上据说的Build Configuration(编译配置)中的Release或Debug,仅仅指默认的配置名称,你可以自己更改这些名称。

 

VC下关于debug和release的不同的讨论     选择自 zx_sanjin 的 Blog

 

在使用VC开发软件的过程中,正当要享受那种兴奋的时候突然发现:release与debug运行结果不一致,甚至出错,而release又不方便调试,真的是当头一棒啊,可是疼归疼,问题总要解决,下面将讲述一下我的几点经验,看看是不是其中之一:


1. 变量。
 大家都知道,debug跟release在初始化变量时所做的操作是不同的,debug是将每个字节位都赋成 0xcc(注1),而release的赋值近似于随机(我想是直接从内存中分配的,没有初始化过)。这样就明确了,如果你的程序中的某个变量没被初始化就 被引用,就很有可能出现异常:用作控制变量将导致流程导向不一致;用作数组下标将会使程序崩溃;更加可能是造成其他变量的不准确而引起其他的错误。所以在 声明变量后马上对其初始化一个默认的值是最简单有效的办法,否则项目大了你找都没地方找。代码存在错误在debug方式下可能会忽略而不被察觉到,如 debug方式下数组越界也大多不会出错,在release中就暴露出来了,这个找起来就比较难了:( 还是自己多加注意吧

2. 自定义消息的消息参数。
 MFC为我们提供了很好的消息机制,更增加了自定义消息,好处我就不用多说了。这也存在debug跟 release的问题吗?答案是肯定的。在自定义消息的函数体声明时,时常会看到这样的写法:afx_msg LRESULT OnMessageOwn(); Debug情况下一般不会有任何问题,而当你在Release下且多线程或进程间使用了消息传递时就会导致无效句柄之类的错误。导致这个错误直接原因是消 息体的参数没有添加,即应该写成:afx_msg LRESULT OnMessageOwn(WPARAM wparam, LPARAM lparam); (注2)

3. release模式下不出错,但debug模式下报错。
 这种情况下大多也是因为代码书写不正确引起的,查看MFC的源码,可以发现 好多ASSERT的语句(断言),这个宏只是在debug模式下才有效,那么就清楚了,release版不报错是忽略了错误而不是没有错误,这可能存在很 大的隐患,因为是Debug模式下,比较方便调试,好好的检查自己的代码,再此就不多说了。

4. ASSERT, VERIFY, TRACE..........调试宏
这种情况很容易解释。举个例子:请在VC下输入ASSERT 然后选中按F12跳到宏定义的地方,这里你就能够发现Debug中ASSERT要执行AfxAssertFailedLine,而Release下的宏定 义却为"#define ASSERT(f) ((void)0)"。所以注意在这些调试宏的语句不要用程序相关变量如i++写操作的语句。VERIFY是个例外,"#define VERIFY(f) ((void)(f))",即执行,这里的作用就不多追究了,有兴趣可自己研究:)。


总结:
 Debug与Release不同的问题在刚开始编写代码时会经常发生,99%是因为你的代码书写错误而导致的,所以不要动 不动就说系统问题或编译器问题,努力找找自己的原因才是根本。我从前就常常遇到这情况,经历过一次次的教训后我就开始注意了,现在我所写过的代码我已经好 久没遇到这种问题了。下面是几个避免的方面,即使没有这种问题也应注意一下:

1. 注意变量的初始化,尤其是指针变量,数组变量的初始化(很大的情况下另作考虑了)。
2. 自定义消息及其他声明的标准写法
3. 使用调试宏时使用后最好注释掉
4. 尽量使用try - catch(...)
5. 尽量使用模块,不但表达清楚而且方便调试。

注1:
afc(afc) 网友提供:
 debug版初始化成0xcc是因为0xcc在x86下是一条int 3单步中断指令,这样程序如果跑飞了遇到0xcc就会停下来,这和单片机编程时一般将没用的代码空间填入jmp 0000语句是一样地

注2:
 不知大家有没有遇到过这种情况,具体原因我也不太清楚,是不是调用时按着默认的参数多分配了WPARAM+LPARAM的空间而破坏了应用程序的内存空间?还请高手来补充。

NightWolf 网友提供:我遇见过,好像是在函数调用的时候参数入栈的问题。因为MFC的消息使用宏写的,所以如果定义了OnMessage()的函数,编译能够通过,但是调用一次后,堆栈指针发生了偏移。然后就。。。

(完) thanks


 

 


 

来源:http://hi.baidu.com/zkbucciarati/blog/item/dbe5e86e1f1f4bd880cb4a6a.html
经常在 CSDN 上看见有人问 Debug 运行正常但 Release 失败的问题。以往的讨论往往是
经验性的,并没有指出会这样的真正原因是什么,要想找出真正的原因通常要凭运气。最
近我看了一些这方面的书,又参考了 CSDN 上的一些帖子,然后深入研究了一下关于二者
的不同。以下是我的一些体会,拿来与大家共享。
--------------------------------------
本文主要包含如下内容:
1. Debug 和 Release 编译方式的本质区别
2. 哪些情况下 Release 版会出错
2. 怎样“调试” Release 版的程序
--------------------------------------

  关于Debug和Release之本质区别的讨论

一、Debug 和 Release 编译方式的本质区别

  Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程
序。Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度
上都是最优的,以便用户很好地使用。
  Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项
(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Rele
ase 版错误,在此不讨论)

Debug 版本:
/MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library(调试版本的运行时刻函数库)
/Od 关闭优化开关
/D "_DEBUG" 相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对
  assert函数)
/ZI 创建 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过
  程中如果修改了源代码不需重新编译
/GZ 可以帮助捕获内存错误
/Gm 打开最小化重链接开关,减少链接时间

Release 版本:
/MD /ML 或 /MT 使用发布版本的运行时刻函数库
/O1 或 /O2 优化开关,使程序最小或最快
/D "NDEBUG" 关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数)
/GF 合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止
  被修改

  实际上,Debug 和 Release 并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译
器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调
试版本或是带跟踪语句的发布版本。

二、哪些情况下 Release 版会出错

  有了上面的介绍,我们再来逐个对照这些选项看看 Release 版错误是怎样产生的

1. Runtime Library:链接哪种运行时刻函数库通常只对程序的性能产生影响。调试版本
的 Runtime Library 包含了调试信息,并采用了一些保护机制以帮助发现错误,因此性能
不如发布版本。编译器提供的 Runtime Library 通常很稳定,不会造成 Release 版错误
;倒是由于 Debug 的 Runtime Library 加强了对错误的检测,如堆内存分配,有时会出
现 Debug 有错但 Release 正常的现象。应当指出的是,如果Debug有错,即使 Release
正常,程序肯定是有 Bug 的,只不过可能是 Release版的某次运行没有表现出来而已。


2. 优化:这是造成错误的主要原因,因为关闭优化时源程序基本上是直接翻译的,而打
开优化后编译器会作出一系列假设。这类错误主要有以下几种:

  (1) 帧指针(Frame Pointer)省略(简称 FPO ):在函数调用过程中,所有调用信息
(返回地址、参数)以及自动变量都是放在栈中的。若函数的声明与实现不同(参数、返
回值、调用方式),就会产生错误————但 Debug 方式下,栈的访问通过 EBP 寄存器
保存的地址实现,如果没有发生数组越界之类的错误(或是越界“不多”),函数通常能
正常执行;Release 方式下,优化会省略 EBP 栈基址指针,这样通过一个全局指针访问栈
就会造成返回地址错误是程序崩溃。C++ 的强类型特性能检查出大多数这样的错误,但如
果用了强制类型转换,就不行了。你可以在 Release 版本中强制加入 /Oy- 编译选项来关
掉帧指针省略,以确定是否此类错误。此类错误通常有:

  ● MFC 消息响应函数书写错误。正确的应为
  afx_msg LRESULT OnMessageOwn(WPARAM wparam, LPARAM lparam);
  ON_MESSAGE 宏包含强制类型转换。防止这种错误的方法之一是重定义 ON_MESSAGE
宏,把下列代码加到 stdafx.h 中(在#include "afxwin.h"之后),函数原形错误时编译
会报错
  #undef ON_MESSAGE
  #define ON_MESSAGE(message, memberFxn) \
  { message, 0, 0, 0, AfxSig_lwl, \
  (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(static_cast< LRESULT (AFX_MSG_CALL \
  CWnd::*)(WPARAM, LPARAM) > (&memberFxn) },

  (2) volatile 型变量:volatile 告诉编译器该变量可能被程序之外的未知方式修改
(如系统、其他进程和线程)。优化程序为了使程序性能提高,常把一些变量放在寄存器
中(类似于 register 关键字),而其他进程只能对该变量所在的内存进行修改,而寄存
器中的值没变。如果你的程序是多线程的,或者你发现某个变量的值与预期的不符而你确
信已正确的设置了,则很可能遇到这样的问题。这种错误有时会表现为程序在最快优化出
错而最小优化正常。把你认为可疑的变量加上 volatile 试试。

  (3) 变量优化:优化程序会根据变量的使用情况优化变量。例如,函数中有一个未被
使用的变量,在 Debug 版中它有可能掩盖一个数组越界,而在 Release 版中,这个变量
很可能被优化调,此时数组越界会破坏栈中有用的数据。当然,实际的情况会比这复杂得
多。与此有关的错误有:
  ● 非法访问,包括数组越界、指针错误等。例如
  void fn(void)
  {
  int i;
  i = 1;
  int a[4];
  {
  int j;
  j = 1;
  }
  a[-1] = 1;//当然错误不会这么明显,例如下标是变量
  a[4] = 1;
  }
  j 虽然在数组越界时已出了作用域,但其空间并未收回,因而 i 和 j 就会掩盖越
界。而 Release 版由于 i、j 并未其很大作用可能会被优化掉,从而使栈被破坏。

3. _DEBUG 与 NDEBUG :当定义了 _DEBUG 时,assert() 函数会被编译,而 NDEBUG 时不
被编译。除此之外,VC++中还有一系列断言宏。这包括:

  ANSI C 断言 void assert(int expression );
  C Runtime Lib 断言 _ASSERT( booleanExpression );
  _ASSERTE( booleanExpression );
  MFC 断言 ASSERT( booleanExpression );
  VERIFY( booleanExpression );
  ASSERT_VALID( pObject );
  ASSERT_KINDOF( classname, pobject );
  ATL 断言 ATLASSERT( booleanExpression );
  此外,TRACE() 宏的编译也受 _DEBUG 控制。

  所有这些断言都只在 Debug版中才被编译,而在 Release 版中被忽略。唯一的例外是
VERIFY() 。事实上,这些宏都是调用了 assert() 函数,只不过附加了一些与库有关的
调试代码。如果你在这些宏中加入了任何程序代码,而不只是布尔表达式(例如赋值、能
改变变量值的函数调用 等),那么 Release 版都不会执行这些操作,从而造成错误。初
学者很容易犯这类错误,查找的方法也很简单,因为这些宏都已在上面列出,只要利用 V
C++ 的 Find in Files 功能在工程所有文件中找到用这些宏的地方再一一检查即可。另外
,有些高手可能还会加入 #ifdef _DEBUG 之类的条件编译,也要注意一下。
  顺便值得一提的是 VERIFY() 宏,这个宏允许你将程序代码放在布尔表达式里。这个
宏通常用来检查 Windows API 的返回值。有些人可能为这个原因而滥用 VERIFY() ,事实
上这是危险的,因为 VERIFY() 违反了断言的思想,不能使程序代码和调试代码完全分离
,最终可能会带来很多麻烦。因此,专家们建议尽量少用这个宏。

4. /GZ 选项:这个选项会做以下这些事

  (1) 初始化内存和变量。包括用 0xCC 初始化所有自动变量,0xCD ( Cleared Data
) 初始化堆中分配的内存(即动态分配的内存,例如 new ),0xDD ( Dead Data ) 填充
已被释放的堆内存(例如 delete ),0xFD( deFencde Data ) 初始化受保护的内存(de
bug 版在动态分配内存的前后加入保护内存以防止越界访问),其中括号中的词是微软建
议的助记词。这样做的好处是这些值都很大,作为指针是不可能的(而且 32 位系统中指
针很少是奇数值,在有些系统中奇数的指针会产生运行时错误),作为数值也很少遇到,
而且这些值也很容易辨认,因此这很有利于在 Debug 版中发现 Release 版才会遇到的错
误。要特别注意的是,很多人认为编译器会用 0 来初始化变量,这是错误的(而且这样很
不利于查找错误)。
  (2) 通过函数指针调用函数时,会通过检查栈指针验证函数调用的匹配性。(防止原
形不匹配)
  (3) 函数返回前检查栈指针,确认未被修改。(防止越界访问和原形不匹配,与第二
项合在一起可大致模拟帧指针省略 FPO )

  通常 /GZ 选项会造成 Debug 版出错而 Release 版正常的现象,因为 Release 版中
未初始化的变量是随机的,这有可能使指针指向一个有效地址而掩盖了非法访问。

除此之外,/Gm /GF 等选项造成错误的情况比较少,而且他们的效果显而易见,比较容易
发现。

三、怎样“调试” Release 版的程序

  遇到 Debug 成功但 Release 失败,显然是一件很沮丧的事,而且往往无从下手。如
果你看了以上的分析,结合错误的具体表现,很快找出了错误,固然很好。但如果一时找
不出,以下给出了一些在这种情况下的策略。

  1. 前面已经提过,Debug 和 Release 只是一组编译选项的差别,实际上并没有什么
定义能区分二者。我们可以修改 Release 版的编译选项来缩小错误范围。如上所述,可以
把 Release 的选项逐个改为与之相对的 Debug 选项,如 /MD 改为 /MDd、/O1 改为 /Od
,或运行时间优化改为程序大小优化。注意,一次只改一个选项,看改哪个选项时错误消
失,再对应该选项相关的错误,针对性地查找。这些选项在 Project\Settings... 中都可
以直接通过列表选取,通常不要手动修改。由于以上的分析已相当全面,这个方法是最有
效的。

  2. 在编程过程中就要时常注意测试 Release 版本,以免最后代码太多,时间又很紧


  3. 在 Debug 版中使用 /W4 警告级别,这样可以从编译器获得最大限度的错误信息,
比如 if( i =0 )就会引起 /W4 警告。不要忽略这些警告,通常这是你程序中的 Bug 引起
的。但有时 /W4 会带来很多冗余信息,如 未使用的函数参数 警告,而很多消息处理函数
都会忽略某些参数。我们可以用
  #progma warning(disable: 4702) //禁止
  //...
  #progma warning(default: 4702) //重新允许
来暂时禁止某个警告,或使用
  #progma warning(push, 3) //设置警告级别为 /W3
  //...
  #progma warning(pop) //重设为 /W4
来暂时改变警告级别,有时你可以只在认为可疑的那一部分代码使用 /W4。

  4.你也可以像 Debug 一样调试你的 Release 版,只要加入调试符号。在 Project/S
ettings... 中,选中 Settings for "Win32 Release",选中 C/C++ 标签,Category 选
General,Debug Info 选 Program Database。再在 Link 标签 Project options 最后
加上 "/OPT:REF" (引号不要输)。这样调试器就能使用 pdb 文件中的调试符号。但调试时
你会发现断点很难设置,变量也很难找到——这些都被优化过了。不过令人庆幸的是,Ca
ll Stack 窗口仍然工作正常,即使帧指针被优化,栈信息(特别是返回地址)仍然能找到
。这对定位错误很有帮助。

转载于:https://www.cnblogs.com/neru/archive/2011/03/02/1968552.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
提供的源码资源涵盖了Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 适合毕业设计、课程设计作业。这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。 所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答!
提供的源码资源涵盖了小程序应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 适合毕业设计、课程设计作业。这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。 所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答!
提供的源码资源涵盖了Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 适合毕业设计、课程设计作业。这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。 所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值