那么理想中的树型结构应具备哪些特点呢?数据存储冗余小、直观性强;方便返回整个树型结构数据;可以很轻松的返回某一子树(方便分层加载);快整获以某节 点的祖谱路径;插入、删除、移动节点效率高等等。带着这些需求我查找了很多资料,发现了一种理想的树型结构数据存储及操作算法,改进的前序遍历树模型 (The Nested Set Model)。
一、数据
在本文中,举一个在线食品店树形图的例子。这个食品店通过类别、颜色和品种来组织食品。树形图如下:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2b059070f738d971503c3ff8fefec0ed.jpeg)
二、邻接列表模型(The Adjacency List Model)
在这种模型下,上述数据在关系数据库的表结构数据通常如下图所示:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7c8bdf6fec22f7dc13fc4ef3f16a384b.jpeg)
由于该模型比较简单,在此不再详细介绍其算法,下面列出它的一些不足:
在大多数编程语言中,他运行很慢,效率很差。这主要是“递归”造成的。我们每次查询节点都要访问数据库。每次数据库查询都要花费一些时间,这让函数处理庞 大的树时会十分慢。造成这个函数不是太快的第二个原因可能是你使用的语言。不像Lisp这类语言,大多数语言不是针对递归函数设计的。对于每个节点造成这 个函数不是太快的第二个原因可能是你使用的语言。不像Lisp这类语言,大多数语言不是针对递归函数设计的。对于每个节点,函数都要调用他自己,产生新的 实例。这样,对于一个4层的树,你可能同时要运行4个函数副本。对于每个函数都要占用一块内存并且需要一定的时间初始化,这样处理大树时递归就很慢了。
三、改进的前序遍历树模型(The Nested Set Model)
原理:
我们先把树按照水平方式摆开。从根节点开始(“Food”),然后他的左边写上1。然后按照树的顺序(从上到下)给“Fruit”的左边写上2。这样,你 沿着树的边界走啊走(这就是“遍历”),然后同时在每个节点的左边和右边写上数字。最后,我们回到了根节点“Food”在右边写上18。下面是标上了数字 的树,同时把遍历的顺序用箭头标出来了。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/34091453264028fb5d6069b7b8c2147f.jpeg)
=============================以下一图属于后来补上 的=================================
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/65fc5dae44dd5680cbb4e3c0b119cd0f.jpeg)
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我们称这些数字为左值和右值(如,“Food”的左值是1,右值是18)。正如你所见,这些数字按时了每个节点之间的关系。因为“Red”有3和6两个 值,所以,它是有拥有1-18值的“Food”节点的后续。同样的,我们可以推断所有左值大于2并且右值小于11的节点,都是有2-11的“Fruit” 节点的后续。这样,树的结构就通过左值和右值储存下来了。这种数遍整棵树算节点的方法叫做“改进前序遍历树”算法。
表结构设计:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7b419e29516b474adab82deed795db9e.jpeg)
常用的操作:
下面列出一些常用操作的SQL语句
返回完整的树(Retrieving a Full Tree)FROM nested_category node, nested_category parent
WHERE node.lft BETWEEN parent.lft AND parent.rgt
AND parent.name = ' electronics '
ORDER BY node.lft
返回某结点的子树(Find the Immediate Subordinates of a Node)
FROM ( SELECT node.name,
( COUNT (parent.name) - ( AVG (sub_tree.depth) + 1 )) depth
FROM nested_category node,
nested_category parent,
nested_category sub_parent,
( SELECT V. *
FROM ( SELECT node.name, ( COUNT (parent.name) - 1 ) depth
FROM nested_category node, nested_category parent
WHERE node.lft BETWEEN parent.lft AND parent.rgt
AND node.name = ' portable electronics '
GROUP BY node.name) V,
nested_category T
WHERE V.name = T.name
ORDER BY T.lft) sub_tree
WHERE node.lft BETWEEN parent.lft AND parent.rgt
AND node.lft BETWEEN sub_parent.lft AND sub_parent.rgt
AND sub_parent.name = sub_tree.name
GROUP BY node.name) V,
nested_category T
WHERE V.name = T.name
and V.depth <= 1
and V.depth > 0
ORDER BY T.Lft
返回某结点的祖谱路径(Retrieving a Single Path)
FROM nested_category node, nested_category parent
WHERE node.lft BETWEEN parent.lft AND parent.rgt
AND node.name = ' flash '
ORDER BY node.lft
返回所有节点的深度(Finding the Depth of the Nodes)
FROM ( SELECT node.name, ( COUNT (parent.name) - 1 ) depth
FROM nested_category node, nested_category parent
WHERE node.lft BETWEEN parent.lft AND parent.rgt
GROUP BY node.name) V,
nested_category T
WHERE V.name = T.name
ORDER BY T.Lft
返回子树的深度(Depth of a Sub-Tree)
FROM ( SELECT node.name,
( COUNT (parent.name) - ( AVG (sub_tree.depth) + 1 )) depth
FROM nested_category node,
nested_category parent,
nested_category sub_parent,
( SELECT V. *
FROM ( SELECT node.name, ( COUNT (parent.name) - 1 ) depth
FROM nested_category node, nested_category parent
WHERE node.lft BETWEEN parent.lft AND parent.rgt
AND node.name = ' portable electronics '
GROUP BY node.name) V,
nested_category T
WHERE V.name = T.name
ORDER BY T.lft) sub_tree
WHERE node.lft BETWEEN parent.lft AND parent.rgt
AND node.lft BETWEEN sub_parent.lft AND sub_parent.rgt
AND sub_parent.name = sub_tree.name
GROUP BY node.name) V,
nested_category T
WHERE V.name = T.name
ORDER BY T.Lft
返回所有的叶子节点(Finding all the Leaf Nodes)
插入节点(Adding New Nodes)
SELECT @myRight : = rgt FROM nested_category WHERE name = ' TELEVISIONS ' ;
UPDATE nested_category SET rgt = rgt + 2 WHERE rgt > @myRight ;
UPDATE nested_category SET lft = lft + 2 WHERE lft > @myRight ;
INSERT INTO nested_category
(name, lft, rgt)
VALUES
( ' GAME CONSOLES ' , @myRight + 1 , @myRight + 2 );
UNLOCK TABLES;
删除节点(Deleting Nodes)
SELECT @myLeft : = lft, @myRight : = rgt, @myWidth : = rgt - lft + 1
FROM nested_category
WHERE name = ' GAME CONSOLES ' ;
DELETE FROM nested_category WHERE lft BETWEEN @myLeft AND @myRight ;
UPDATE nested_category SET rgt = rgt - @myWidth WHERE rgt > @myRight ;
UPDATE nested_category SET lft = lft - @myWidth WHERE lft > @myRight ;
UNLOCK TABLES;