数据库结构Sqlite与CoreData

改章节是一篇关于数据库结构的帖子

    这两个就不是同一个层面的东西,core data是ORM框架+objects graph,它可以选择sqlite,xml,plist或是其他方式作为持久化方案。所以如果你仅仅须要一个持久化方案,你可以选择sqlite或是直接plist,如果你须要其他功能比如redo,undo,数据验证,或是方便的icloud等等额定的功能,就选择core data。

    iphone中 CoreData 框架的简略解释

    

    

并非严厉的说,  CoreData是对sqlite数据库的一个封装.

sqlite数据库操作的基本流程是, 创立数据库, 再通过定义一些字段来定义表格结构, 可以利用sql语句向表格中插入记载, 删除记载, 修改记载, 表格之间也可以建立联系.

这个过程出现了, 表格的结构(schema), 全部表格的结构和互相联系构成整个数据库的模型, 数据库存放的方式(可以是文件或者在内存), 数据库操作, sql语句(主要是查询), 表格里头的记载

上面将上面说的文字, 跟 CoreData的类作个对应:

表格结构    --> NSEntityDescription
数据库中全部表格和他们的联系 -->NSManagedObjectModel
数据库存放方式 --> NSPersistentStoreCoordinator
数据库操作 --> NSManagedObjectContext
查询语句 --> NSFetchRequest
表格的记载 --> NSManagedObject

可能上面的对应关系并非非常严厉, 但确实可以帮助懂得.

上面再看看 CoreData的类
NSEntityDescription
NSManagedObjectModel

NSEntityDescription用来定义表格结构, 所以你就能够懂得NSManagedObjectModel中的setEntities:(NSArray *)entities函数大概有什么用了 . 通常, 定义model, 是用文件 CoreData.xcdatamodel, 可以图形化的操作. 这类似用nib来创立界面. 

建个工程, 使用 coredata, 模拟器运行以后, 程序对应的document目录出现一个 CoreData.sqlite. 可以利用sqlite3命令来查看里头的表格结构
用命令行sqlite3  CoreData.sqlite 进入
>.tables
ZEVENT        Z_METADATA    Z_PRIMARYKEY
可以看到有表格ZEVENT, 对应的 CoreData.xcdatamodel文件有名字叫Event的Entity

>.schema ZEVENT
CREATE TABLE ZEVENT ( Z_PK INTEGER PRIMARY KEY, Z_ENT INTEGER, Z_OPT INTEGER, ZTIMESTAMP TIMESTAMP );
对应的Event中有属性timeStamp, 可以看到, 响应的ZEVENT表格中有字段TIMESTAMP

> select * from ZEVENT
1|1|1|306295807.974966
2|1|1|306295810.981875
3|1|1|306295811.982537
这表格有三个记载, 可以用来初始化三个NSManagedObject, 修改了NSManagedObject, save以后也修改了表格记载

你可以在 CoreData.xcdatamodel添加新的entity, 以后用sqlit3命令来查看数据库的变化

NSPersistentStoreCoordinator
这个类的对象通常用NSManagedObjectModel的对象来初始化, 这个类抽象出不同的存放方式, 最经常用的是NSSQLiteStoreType. 

NSManagedObjectContext
这个类的对象又用NSPersistentStoreCoordinator的对象来初始化, 它里头有些方法来添加, 删除NSManagedObject

NSFetchRequest
通常用NSEntityDescription来结构查询, 也就指定查询那个表格, 另外可以指定排序.

在 CoreData的计划中, 下一层有响应的属性指向上一层, 所以NSManagedObject有属性得到NSEntityDescription, NSEntityDescription有属性得到NSManagedObjectModel.

至于类
NSFetchedResultsController, 只是又封了一下, 和NSFetchRequest合起来使用, 方便取数据, 另外和NSManagedObjectContext关联, 当数据库发生变化的时候收到通知.

这文章只初步梳理了一下 CoreData各种的关系, 各种的方法还须要逐一研究. 文章最开始说 CoreData是对sqlite数据库的一个封装, 不是严厉的,  CoreData不一定用sqlit来实现, 但他们之间确实有种对应关系.

    


    

 

    

 

    

 

    

使用SQLite3存储和读取数据

    

SQLite3是嵌入在iOS中的关系型数据库,对于存储大规模的数据很有效。SQLite3使得不必将每个对象都加到内存中。

    

 
    每日一道理
生命,是一场漫长的棋局。这盘棋没有猎猎西风,没有四起狼烟,只有在取舍和进退中抉择。只有像棋中的小卒那样,勇往直前,毫不退缩沿着沟沟坎坎的人生之路,艰难而执着的求索,前进,才会谱写人生最壮丽的强者之歌。

SQLite3是嵌入在iOS中的关系型数据库,对于存储大规模的数据很有效。SQLite3使得不必将每个对象都加到内存中。

基本操作:

(1)打开或者创立数据库

sqlite3 *database;
int result = sqlite3_open("/path/databaseFile", &database);

如果/path/databaseFile不存在,则创立它,否则打开它。如果result的值是SQLITE_OK,则标明我们的操作成功。

注意上述语句中数据库文件的地址字符串前面没有@字符,它是一个C字符串。将NSString字符串转成C字符串的方法是:

const char *cString = [nsString UTF8String];

 
(2)关闭数据库

sqlite3_close(database);


(3)创立一个表格

char *errorMsg;
const char *createSQL = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS PEOPLE (ID INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, FIELD_DATA TEXT)";
int result = sqlite3_exec(database, createSQL, NULL, NULL, &errorMsg);

执行以后,如果result的值是SQLITE_OK,则标明执行成功;否则,错误信息存储在errorMsg中。

sqlite3_exec这个方法可以执行那些没有返回结果的操作,例如创立、插入、删除等。


(4)查询操作

NSString *query = @"SELECT ID, FIELD_DATA FROM FIELDS ORDER BY ROW";
sqlite3_stmt *statement;
int result = sqlite3_prepare_v2(database, [query UTF8String], -1, &statement, nil);

如果result的值是SQLITE_OK,则标明准备好statement,接下来执行查询: 

while (sqlite3_step(statement) == SQLITE_ROW) {
    int rowNum = sqlite3_column_int(statement, 0);
    char *rowData = (char *)sqlite3_column_text(statement, 1);
    NSString *fieldValue = [[NSString alloc] initWithUTF8String:rowData];
    // Do something with the data here
}
sqlite3_finalize(statement);

使用过其他数据库的话应该很好懂得这段语句,这个就是依次将每行的数据存在statement中,然后根据每行的字段取出数据。


(5)使用约束变量

实际操作时经常使用叫做约束变量的东西来结构SQL字符串,从而进行插入、查询或者删除等。

例如,要执行带两个约束变量的插入操作,第一个变量是int类型,第二个是C字符串:

char *sql = "insert into oneTable values (?, ?);";
sqlite3_stmt *stmt;
if (sqlite3_prepare_v2(database, sql, -1, &stmt, nil) == SQLITE_OK) {
    sqlite3_bind_int(stmt, 1, 235);
    sqlite3_bind_text(stmt, 2, "valueString", -1, NULL);
}
if (sqlite3_step(stmt) != SQLITE_DONE)
    NSLog(@"Something is Wrong!");
sqlite3_finalize(stmt);

这里,sqlite3_bind_int(stmt, 1, 235);有三个参数:

第一个是sqlite3_stmt类型的变量,在之前的sqlite3_prepare_v2中使用的。

第二个是所约束变量的标签index。

第三个参数是要加的值。

有一些函数多出两个变量,例如

sqlite3_bind_text(stmt, 2, "valueString", -1, NULL);

这句,第四个参数代表第三个参数中须要传递的长度。对于C字符串来说,-1表示传递全部字符串。

第五个参数是一个回调函数,比如执行后做内存清除工作。

接下来,做个小例子吧!

1、运行Xcode 4.3,新建一个Single View Application,名称为SQLite3 Test:

数据库和结构


2、连接SQLite3库:

按照下图中的红色数字的顺序找到加号:

数据库和结构


单击这个加号,打开窗口,在搜索栏输入sqlite3:

数据库和结构


选择libsqlite3.dylib,单击Add,添加到工程。

3、进行界面计划。打开ViewController.xib,使用Interface Builder计划界面如下:

数据库和结构


设置四个文本框的tag分别是1、2、3、4。

4、在ViewController.h中添加属性和方法:

@property (copy, nonatomic) NSString *databaseFilePath;

- (void)applicationWillResignActive:(NSNotification *)notification;

5、打开ViewController.m,向其中添加代码:

5.1 在开头添加代码:

#import "sqlite3.h"
#define kDatabaseName @"database.sqlite3"

5.2 在@implementation以后添加代码:

@synthesize databaseFilePath;

5.3 在viewDidLoad方法中添加代码:

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    //获取数据库文件路径
    NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
    NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
    self.databaseFilePath = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:kDatabaseName];
    //打开或创立数据库
    sqlite3 *database;
    if (sqlite3_open([self.databaseFilePath UTF8String] , &database) != SQLITE_OK) {
        sqlite3_close(database);
        NSAssert(0, @"打开数据库失败!");
    }
    //创立数据库表
    NSString *createSQL = @"CREATE TABLE IF NOT EXISTS FIELDS (TAG INTEGER PRIMARY KEY, FIELD_DATA TEXT);";
    char *errorMsg;
    if (sqlite3_exec(database, [createSQL UTF8String], NULL, NULL, &errorMsg) != SQLITE_OK) {
        sqlite3_close(database);
        NSAssert(0, @"创立数据库表错误: %s", errorMsg);
    }
    //执行查询
    NSString *query = @"SELECT TAG, FIELD_DATA FROM FIELDS ORDER BY TAG";
    sqlite3_stmt *statement;
    if (sqlite3_prepare_v2(database, [query UTF8String], -1, &statement, nil) == SQLITE_OK) {
        //依次读取数据库表格FIELDS中每行的内容,并显示在对应的TextField
        while (sqlite3_step(statement) == SQLITE_ROW) {
            //获得数据
            int tag = sqlite3_column_int(statement, 0);
            char *rowData = (char *)sqlite3_column_text(statement, 1);
            //根据tag获得TextField
            UITextField *textField = (UITextField *)[self.view viewWithTag:tag];
            //设置文本
            textField.text = [[NSString alloc] initWithUTF8String:rowData];
        }
        sqlite3_finalize(statement);
    }
    //关闭数据库
    sqlite3_close(database);
    //当程序进入后台时执行写入数据库操作
    UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
    [[NSNotificationCenter defaultCenter]
     addObserver:self
     selector:@selector(applicationWillResignActive:)
     name:UIApplicationWillResignActiveNotification
     object:app];
}

5.4 在@end之前实现方法:

//程序进入后台时的操作,实现将当前显示的数据写入数据库
- (void)applicationWillResignActive:(NSNotification *)notification {
    //打开数据库
    sqlite3 *database;
    if (sqlite3_open([self.databaseFilePath UTF8String], &database)
        != SQLITE_OK) {
        sqlite3_close(database);
        NSAssert(0, @"打开数据库失败!");
    }
    //向表格插入四行数据
    for (int i = 1; i <= 4; i++) { 
        //根据tag获得TextField
        UITextField *textField = (UITextField *)[self.view viewWithTag:i];
        //使用约束变量插入数据
        char *update = "INSERT OR REPLACE INTO FIELDS (TAG, FIELD_DATA) VALUES (?, ?);";
        sqlite3_stmt *stmt;
        if (sqlite3_prepare_v2(database, update, -1, &stmt, nil) == SQLITE_OK) {
            sqlite3_bind_int(stmt, 1, i);
            sqlite3_bind_text(stmt, 2, [textField.text UTF8String], -1, NULL);
        }
        char *errorMsg = NULL;
        if (sqlite3_step(stmt) != SQLITE_DONE)
            NSAssert(0, @"更新数据库表FIELDS出错: %s", errorMsg);
        sqlite3_finalize(stmt);
    }
    //关闭数据库
    sqlite3_close(database);
}

6、实现关闭键盘,参考《iOS开发4:关闭键盘》中的第2步。其中,backgroundTap方法如下:

//关闭键盘
- (IBAction)backgroundTap:(id)sender {
    for (int i = 1; i <= 4; i++) {
        UITextField *textField = (UITextField *)[self.view viewWithTag:i];
        [textField resignFirstResponder];
    }
}

7、运行程序:

刚运行时显示如上面左图:

数据库和结构

在各个文本框输入内容,如上面右图。然后按Home键,这样,就执行了写入数据的操作。

第一次运行程序时,在SandBox的Documents目录下出现数据库文件database.sqlite3:

数据库和结构


此时退出程序,再次运行,则显示的就是上次退出时的值。

 

转自:http://my.oschina.net/plumsoft/blog/57626

文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: PC软件体积大,是因为一个PC软件功能往往较多,能够满足你一个方面的需求,而一个iphone软件往往没几行代码,干一件很小的事情,自然需要的软件就多。就像吃西瓜和吃瓜子的来比数目,单位不同啊。

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