linux进程概念

一 冯诺依曼体系结构

        我们常见的计算机,如笔记本。我们不常见的计算机,如服务器,大部分都遵守冯诺依曼体系。

    

输入单元:包括键盘, 鼠标,扫描仪, 写板等

中央处理器(CPU):含有运算器和控制器等

输出单元:显示器,打印机等

关于冯诺依曼,必须强调几点:

这里的存储器指的是内存

不考虑缓存情况,这里的CPU能且只能对内存进行读写,不能访问外设(输入或输出设备)

外设(输入或输出设备)要输入或者输出数据,也只能写入内存或者从内存中读取。

一句话,所有设备都只能直接和内存打交道。

二 操作系统(Operator System)

        概念:

任何计算机系统都包含一个基本的程序集合,称为操作系统(OS)。笼统的理解,操作系统包括:         1 内核(进程管理,内存管理,文件管理,驱动管理)

     2 其他程序(例如函数库,shell程序等等)

        设计OS的目的:

1 与硬件交互,管理所有的软硬件资源

2 为用户程序(应用程序)提供一个良好的执行环境

        定位:

在整个计算机软硬件架构中,操作系统的定位是:一款纯正的“搞管理”的软件

        总结:

计算机管理硬件

        1. 描述起来,用struct结构体

        2. 组织起来,用链表或其他高效的数据结构。

系统调用和库函数概念

        在开发角度,操作系统对外会表现为一个整体,但是会暴露自己的部分接口,供上层开发使用,这部分 由操作系统提供的接口,叫做系统调用。

         系统调用在使用上,功能比较基础,对用户的要求相对也比较高,所以,有心的开发者可以对部分系统 调用进行适度封装,从而形成库,有了库,就很有利于更上层用户或者开发者进行二次开发。

三 进程

 基本概念:

        课本概念:程序的一个执行实例,正在执行的程序等

        内核观点:担当分配系统资源(CPU时间,内存)的实体。

描述进程-PCB:

        进程信息被放在一个叫做进程控制块的数据结构中,可以理解为进程属性的集合

        课本上称之为PCB(process control block),Linux操作系统下的PCB是: task_struct

task_struct-PCB的一种:

        在Linux中描述进程的结构体叫做task_struct。

         task_struct是Linux内核的一种数据结构,它会被装载到RAM(内存)里并且包含着进程的信息

task_ struct内容分类:

        标示符: 描述本进程的唯一标示符,用来区别其他进程。

        状态: 任务状态,退出代码,退出信号等。

        优先级: 相对于其他进程的优先级。

        程序计数器: 程序中即将被执行的下一条指令的地址。

        内存指针: 包括程序代码和进程相关数据的指针,还有和其他进程共享的内存块的指针

        上下文数据: 进程执行时处理器的寄存器中的数据[休学例子,要加图CPU,寄存器]。

        I/O状态信息: 包括显示的I/O请求,分配给进程的I/O设备和被进程使用的文件列表。

        记账信息: 可能包括处理器时间总和,使用的时钟数总和,时间限制,记账号等。

        其他信息

组织进程

        可以在内核源代码里找到它。所有运行在系统里的进程都以task_struct链表的形式存在内核里。

查看进程

        进程的信息可以通过 /proc 系统文件夹查看

        要获取PID为1的进程信息,你需要查看 /proc/1 这个文件夹。

        大多数进程信息同样可以使用top和ps这些用户级工具来获取

通过系统调用获取进程标示符)

进程id(PID)

父进程id(PPID)

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
 
int main()
{
 printf("pid: %d\n", getpid());
 printf("ppid: %d\n", getppid());
 return 0;
}

通过系统调用创建进程-fork初识

        运行 man fork 认识fork

        fork有两个返回值

        父子进程代码共享,数据各自开辟空间,私有一份(采用写时拷贝)


#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
 
int main()
{
 int ret = fork();
 printf("hello proc : %d!, ret: %d\n", getpid(), ret);
 sleep(1);
 return 0;
}

        fork 之后通常要用 if 进行分流

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
 
int main()
{
 int ret = fork();
 if(ret < 0){
 perror("fork");
 return 1;
 }
 else if(ret == 0){ //child
 printf("I am child : %d!, ret: %d\n", getpid(), ret);
 }else{ //father
 printf("I am father : %d!, ret: %d\n", getpid(), ret);
 }
 sleep(1);
 return 0;
}

进程状态

   看看Linux内核源代码怎么说

为了弄明白正在运行的进程是什么意思,我们需要知道进程的不同状态。一个进程可以有几个状态(在 Linux内核里,进程有时候也叫做任务)。 下面的状态在kernel源代码里定义:

/*
* The task state array is a strange "bitmap" of
* reasons to sleep. Thus "running" is zero, and
* you can test for combinations of others with
* simple bit tests.
*/
static const char * const task_state_array[] = {
"R (running)", /* 0 */
"S (sleeping)", /* 1 */
"D (disk sleep)", /* 2 */
"T (stopped)", /* 4 */
"t (tracing stop)", /* 8 */
"X (dead)", /* 16 */
"Z (zombie)", /* 32 */
};

        R运行状态(running): 并不意味着进程一定在运行中,它表明进程要么是在运行中要么在运行队列 里。

        S睡眠状态(sleeping): 意味着进程在等待事件完成(这里的睡眠有时候也叫做可中断睡眠 (interruptible sleep))。

        D磁盘休眠状态(Disk sleep)有时候也叫不可中断睡眠状态(uninterruptible sleep),在这个状态的 进程通常会等待IO的结束。

        T停止状态(stopped): 可以通过发送 SIGSTOP 信号给进程来停止(T)进程。这个被暂停的进程可 以通过发送 SIGCONT 信号让进程继续运行。

        X死亡状态(dead):这个状态只是一个返回状态,你不会在任务列表里看到这个状态

进程状态查看

        ps aux / ps axj 命令

        

Z(zombie)-僵尸进程

        僵死状态(Zombies)是一个比较特殊的状态。当进程退出并且父进程(使用wait()系统调用,后面讲) 没有读取到子进程退出的返回代码时就会产生僵死(尸)进程

        僵死进程会以终止状态保持在进程表中,并且会一直在等待父进程读取退出状态代码。

        所以,只要子进程退出,父进程还在运行,但父进程没有读取子进程状态,子进程进入Z状态

来一个创建维持30秒的僵死进程例子:


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
int main()
{
     pid_t id = fork();
     if(id < 0){
         perror("fork");
         return 1;
     }
     else if(id > 0){ //parent
         printf("parent[%d] is sleeping...\n", getpid());
         sleep(30);
     }else{
         printf("child[%d] is begin Z...\n", getpid());
         sleep(5);
         exit(EXIT_SUCCESS);
     }
     return 0;
}

僵尸进程危害

        进程的退出状态必须被维持下去,因为他要告诉关心它的进程(父进程),你交给我的任务,我办的怎 么样了。可父进程如果一直不读取,那子进程就一直处于Z状态?是的!

        维护退出状态本身就是要用数据维护,也属于进程基本信息,所以保存在task_struct(PCB)中,换句话 说,Z状态一直不退出,PCB一直都要维护?是的

        那一个父进程创建了很多子进程,就是不回收,是不是就会造成内存资源的浪费?是的!因为数据结构 对象本身就要占用内存,想想C中定义一个结构体变量(对象),是要在内存的某个位置进行开辟空 间!

孤儿进程

        父进程如果提前退出,那么子进程后退出,进入Z之后,那该如何处理呢?

        父进程先退出,子进程就称之为“孤儿进程”

        孤儿进程被1号init进程领养,当然要有init进程回收

        


#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
 
int main()
{
 pid_t id = fork();
 if(id < 0){
 perror("fork");
 return 1;
 }
 else if(id == 0){//child
 printf("I am child, pid : %d\n", getpid());
 sleep(10);
 }else{//parent
 printf("I am parent, pid: %d\n", getpid());
 sleep(3);
 exit(0);
 }
 return 0;
}

进程优先级

        基本概念

        cpu资源分配的先后顺序,就是指进程的优先权(priority)。

        优先权高的进程有优先执行权利。配置进程优先权对多任务环境的linux很有用,可以改善系统性能。

        还可以把进程运行到指定的CPU上,这样一来,把不重要的进程安排到某个CPU,可以大大改善系统整 体性能。

查看系统进程

        UID : 代表执行者的身份

        PID : 代表这个进程的代号

        PPID :代表这个进程是由哪个进程发展衍生而来的,亦即父进程的代号

        PRI :代表这个进程可被执行的优先级,其值越小越早被执行

        NI :代表这个进程的nice值

PRI and NI

PRI也还是比较好理解的,即进程的优先级,或者通俗点说就是程序被CPU执行的先后顺序,此值越小 进程的优先级别越高

那NI呢?就是我们所要说的nice值了,其表示进程可被执行的优先级的修正数值 ,PRI值越小越快被执行,那么加入nice值后,将会使得PRI变为:PRI(new)=PRI(old)+nice

这样,当nice值为负值的时候,那么该程序将会优先级值将变小,即其优先级会变高,则其越快被执行

所以,调整进程优先级,在Linux下,就是调整进程nice值

nice其取值范围是-20至19,一共40个级别。

PRI vs NI

        需要强调一点的是,进程的nice值不是进程的优先级,他们不是一个概念,但是进程nice值会影响到进 程的优先级变化。

        可以理解nice值是进程优先级的修正修正数据

查看进程优先级的命令

用top命令更改已存在进程的nice:

        top

        进入top后按“r”–>输入进程PID–>输入nice值

其他概念

        竞争性: 系统进程数目众多,而CPU资源只有少量,甚至1个,所以进程之间是具有竞争属性的。为了高 效完成任务,更合理竞争相关资源,便具有了优先级

        独立性: 多进程运行,需要独享各种资源,多进程运行期间互不干扰

        并行: 多个进程在多个CPU下分别,同时进行运行,这称之为并行

        并发: 多个进程在一个CPU下采用进程切换的方式,在一段时间之内,让多个进程都得以推进,称之为 并发

环境变量

基本概念

环境变量(environment variables)一般是指在操作系统中用来指定操作系统运行环境的一些参数

如:我们在编写C/C++代码的时候,在链接的时候,从来不知道我们的所链接的动态静态库在哪里,但 是照样可以链接成功,生成可执行程序,原因就是有相关环境变量帮助编译器进行查找。

环境变量通常具有某些特殊用途,还有在系统当中通常具有全局特性

常见环境变量

PATH : 指定命令的搜索路径

HOME : 指定用户的主工作目录(即用户登陆到Linux系统中时,默认的目录)

SHELL : 当前Shell,它的值通常是/bin/bash。

查看环境变量方法

echo $NAME //NAME:你的环境变量名称

测试PATH

测试HOME

和环境变量相关的命令

        1. echo: 显示某个环境变量值

        2. export: 设置一个新的环境变量

        3. env: 显示所有环境变量

        4. unset: 清除环境变量

        5. set: 显示本地定义的shell变量和环境变量

环境变量的组织方式

每个程序都会收到一张环境表,环境表是一个字符指针数组,每个指针指向一个以’\0’结尾的环境字符串

通过代码如何获取环境变量

        通过代码如何获取环境变量

 

#include <stdio.h>
 
int main(int argc, char *argv[], char *env[])
{
 int i = 0;
 for(; env[i]; i++){
 printf("%s\n", env[i]);
 }
 return 0;
}

        通过第三方变量environ获取

#include <stdio.h>
 
int main(int argc, char *argv[])
{
 extern char **environ;
 int i = 0;
 for(; environ[i]; i++){
 printf("%s\n", environ[i]);
 }
 return 0;
}

libc中定义的全局变量environ指向环境变量表,environ没有包含在任何头文件中,所以在使用时 要用extern声明。

通过系统调用获取或设置环境变量

        

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
int main()
{
 printf("%s\n", getenv("PATH"));
 return 0;
}

常用getenv和putenv函数来访问特定的环境变量。

环境变量通常是具有全局属性的

        环境变量通常具有全局属性,可以被子进程继承下去

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
int main()
{
 char * env = getenv("MYENV");
 if(env){
 printf("%s\n", env);
 }
 return 0;
}

程序地址空间

     来   段 代 码 感 受 一 下

我们发现,父子进程,输出地址是一致的,但是变量内容不一样!能得出如下结论:

        变量内容不一样,所以父子进程输出的变量绝对不是同一个变量

        但地址值是一样的,说明,该地址绝对不是物理地址!

        在Linux地址下,这种地址叫做 虚拟地址

        我们在用C/C++语言所看到的地址,全部都是虚拟地址!物理地址,用户一概看不到,由OS统一管理

OS必须负责将 虚拟地址 转化成 物理地址 。

进程地址空间

所以之前说‘程序的地址空间’是不准确的,准确的应该说成 进程地址空间

分页&虚拟地址空间

上面的图就足矣说名问题,同一个变量,地址相同,其实是虚拟地址相同,内容不同其实是被映射到了 不同的物理地址

Linux2.6内核进程调度队列

一个CPU拥有一个runqueue

如果有多个CPU就要考虑进程个数的负载均衡问题

优先级

普通优先级:100~139(我们都是普通的优先级,想想nice值的取值范围,可与之对应!)

实时优先级:0~99(不关心)

活动队列

时间片还没有结束的所有进程都按照优先级放在该队列

nr_active: 总共有多少个运行状态的进程

queue[140]: 一个元素就是一个进程队列,相同优先级的进程按照FIFO规则进行排队调度,所以,数组下 标就是优先级!

从该结构中,选择一个最合适的进程,过程是怎么的呢?

        1. 从0下表开始遍历queue[140]

        2. 找到第一个非空队列,该队列必定为优先级最高的队列

        3. 拿到选中队列的第一个进程,开始运行,调度完成!

        4. 遍历queue[140]时间复杂度是常数!但还是太低效了!

bitmap[5]:一共140个优先级,一共140个进程队列,为了提高查找非空队列的效率,就可以用5*32个 比特位表示队列是否为空,这样,便可以大大提高查找效率!

过期队列

过期队列和活动队列结构一模一样

过期队列上放置的进程,都是时间片耗尽的进程

当活动队列上的进程都被处理完毕之后,对过期队列的进程进行时间片重新计算

active指针和expired指针

active指针永远指向活动队列

expired指针永远指向过期队列

可是活动队列上的进程会越来越少,过期队列上的进程会越来越多,因为进程时间片到期时一直都存在 的。

没关系,在合适的时候,只要能够交换active指针和expired指针的内容,就相当于有具有了一批新的活 动进程!

总结

在系统当中查找一个最合适调度的进程的时间复杂度是一个常数,不随着进程增多而导致时间成本增 加,我们称之为进程调度O(1)算法!

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