并发编程6-执行器

如果想开发服务器应用,应该有大的吞吐量和快速的响应。  这样就要求服务器段有清晰的任务边界和任务执行策略。


现在看一个服务器应用:

public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket ss = new ServerSocket(8080);
        while (true){
            Socket s = ss.accept();
            handleRequest(s);
        }
    }

顺序执行的,造成资源利用率低,  吞吐量或响应速度都很低。

来一个多线程的:

public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket ss = new ServerSocket(8080);
        while (true){
            final Socket s = ss.accept();
            new Thread(){
                @Override
                public void run() {
                    handleRequest(s);
                }
            }.start();
        }
    }
会有吞吐量,响应速度上的好处。

但是因为程序并发,可能要注意资源冲突。

另外其还会造成线程无线增长带来的栈溢出,内存溢出, 创建线程的开销过大等问题。


更好的办法是,能够平缓的进行优化,就是能够更好的调度任务,控制线程的个数等等。这就需要用到Executor框架

先来个固定线程数的:

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        final Executor exec = Executors.newFixedThreadPool(3);
        ServerSocket ss = new ServerSocket(8080);
        while (true){
            final Socket s = ss.accept();
            Runnable task = new Runnable(){
                @Override
                public void run() {
                    handleRequest(s);
                }
            };
            exec.execute(task);
        }
    }
Exccutors.可以创建多个策略的执行器。 newFixedThreadPool是可以运行指定书目的执行器。

这个是一个生产者和消费者模式,  exec.execute是生产,  FixedThreadPool表示有空闲的线程就能消费这个task.


任务策略

Executor是用一个策略来执行任务,那么策略应该决定线程的那些行为呢:

  • 任务在什么线程中执行
  • 任务以什么顺序执行(FIFO, 优先级?)
  • 可以有多少个任务并发执行
  • 可以有多少个任务进入等待队列
  • 如果要舍弃一个任务,如何选择,并且如何告诉应用程序
  • 在执行任务前后应该做什么
我们需要使用和调整各种策略,来达到最优的效果

这些策略基本上都是基于线程池的。
线程池与任务队列紧密相连。
当线程池中有空闲线程时会从队列中拿一个任务进行执行。

生命周期

ExecutorService。 这个接口包含了很多生命周期的方法:

shutdown()  停止接收新任务,  等待已提交任务的完成,  再次想加入新任务会抛出RejectedExecutionException

shutdownNom  停止为执行的任务,并且尝试关闭正在运行的任务

awaitTermination等待到达终止状态,跟轮询判断isTrminated的效果一样。通常shutdown会紧随其后,进入种植状态后就关闭Executor

isShutdown 判断是否关闭

isTermination 判断是否进入终止状态:

例如可关闭的Server:

public class WebServer {
    private static final ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(1);
    public static void main(String[] args) throws IOException {

        ServerSocket ss = new ServerSocket(8080);
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                while(!exec.isTerminated()){

                }
                System.exit(0);
            }
        }.start();
        while (true){
            final Socket s = ss.accept();
            Runnable task = new Runnable(){
                @Override
                public void run() {
                    handleRequest(s);
                }
            };
            exec.execute(task);
        }
    }

    private static void handleRequest(Socket s) {

        BufferedReader is = null;
        try {
            is = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
            String line = is.readLine();
            if("exit".equals(line)){
                System.out.println("进来了");
                exec.shutdown();
            }
            System.out.println(line);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                is.close();
                s.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

定时执行

Timer 和TimerTask
使用简单,但是是点线程调度,并且任务如果抛出异常,会影响其他任务

ScheduleThreadPoolExecutor 1.5之后更好的调度执行器


可携带结果的任务Callable 和 Future

public class TestCallable {
    public static void main(String[] args) {
        List<Future<Integer>> futureList = new ArrayList<Future<Integer>>();
        ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(3);
        
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            futureList.add(executor.submit(new AddCallable(i, i + 1)));
        }

        for (Future<Integer> future : futureList) {
            try {
                System.out.println(future.get());
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (ExecutionException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

class AddCallable implements Callable<Integer>{
    private int param1;
    private int param2;
    public AddCallable(int param1, int param2) {
        this.param1 = param1;
        this.param2 = param2;
    }

    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        return param1 + param2;
    }
}
ExecutorService submit Callable进去。 返回Future, get()会阻塞到执行结果或者抛出异常, 如果抛出ExecutionException则可以使用getCause得到异常链。

如果第一个任务比第二个任务执行的时间长,则可能造成不能及时获取到返回结果。可以使用get(0)不停地试探,但是可以使用更好的方式使用自带阻塞队列的ExecutorCompletionService中

 public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
        ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(3);
        CompletionService<String> serv =
                new ExecutorCompletionService<String>(executor);

        serv.submit(new Callable<String>() {
            @Override
            public String call() throws Exception {
                TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
                return "第一个任务执行完";
            }
        });
        serv.submit(new Callable<String>() {
            @Override
            public String call() throws Exception {
                TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
                return "第二个任务执行完";
            }
        });

        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            System.out.println(serv.take().get());
        }

        executor.shutdown();
    }



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