sp烘焙流程_小手雷-PBR材质流程(一)——(基本材质)

本文介绍了在Substance Painter中使用模型替换功能进行PBR材质制作的过程。通过烘焙辅助贴图,替换完整模型,利用Steel Dark Aged智能材质创建手雷的金属质感,并通过调整遮罩属性增强磨损效果。最后,添加划痕纹理以增加真实感,为后续材质细化打下基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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小手雷-PBR材质流程(一)

Substance Painter生存手册经过了12个章节的讲解后,已经完结了(。・ω・。)

相信大家经过了生存手册这一基础教程过后,对Substance Painter这款软件已经有了比较坚实的基础了,那么接下来,我们就可以开始针对案例来具体运用SP制作PBR材质咯!

这次首先带来的是一个小手雷案例

先来一起了解一个SP的模型替换功能,在烘焙时我们经常会把模型拆分开,有了模型替换功能就可以在烘焙好贴图后直接替换完整的模型,开始制作材质。

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