Windows Mobile下如果进行Native C++多线程的开发

发现在csdn很多关于Windows Mobile和Window Embedded CE下开发多线程的问题,我把的一般做法blog下来。

 

定义

在类定义中定义线程句柄和线程ID

HANDLE    mThreadHnd;
DWORD mThreadId;

启动

启动线程

mThreadHnd = CreateThread(NULL, 0, &ProcessThread, this, CREATE_SUSPENDED, &mThreadId);

if (mThreadHnd)
{
SetThreadPriority(mThreadHnd, THREAD_PRIORITY_NORMAL);
ResumeThread(mThreadHnd);
}

由于Windows Mobile和Window Embedded CE不支持_beginthreadex() ,所以需要使用CreateThread()函数。

 

停止

停止线程

// Wait for the Thread to Die
WaitForSingleObject(mThreadHnd, INFINITE);
CloseHandle(mThreadHnd);

停止线程之前需要发消息让子线程自己恰当的退出,然后父线程等待子线程退出。

 

我之前实现了一个线程执行任务类,可以参考 Windows Mobile下的重力感应器(Gravitational Sensor)开发 的 “订阅GVector信息”一段。



    本文转自Jake Lin博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/procoder/archive/2010/01/11/Windows-Mobile-MultiThreading-Native-CPP.html,如需转载请自行联系原作者


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