Kotlin教程学习-dataclass,objectclass,use函数,类扩展,socket

Kotlin提供了一些机制来扩展已有的类,如下:

还记得我们之前写过的Point3D类吗?(将其略作修改,将成员变量改为Double类型)

让我们为其扩展一个length函数

200350_m1yv_1416297.png

扩展的方法很简单,只要在函数名前面加上类名就行了.

这样Point3D的对象就有了一个名为length的方法.

运行的结果不出所料:

200621_SDGC_1416297.png

除此之外,在Kotlin中还有一些特殊的类,比如Data Class:

200734_eL34_1416297.png

有些类只包含数据,不需要包含方法,就可以声明为data class,当然data class并不是不能包含方法.

data class最大的特色在于copy函数和多变量赋值,可以在一条语句里面把不同的字段赋值给不同的变量.

运行结果如下:

201228_doMh_1416297.png

Kotlin一般在类中不允许static成员,前面曾经说过可以使用companion object来创建一个伴生对象从而可以使用static成员.

这里还有一种方法就是使用object关键字声明一种特殊的类,这个类只有一个实例,因此看起来整个类就好像是一个对象一样.如下:

202248_wjJR_1416297.png

这里把类声明时的class关键字改成了object,这个类里面的成员默认都是static的.

另外我们可以看到在这段代码中出现了一个use函数,这个函数的参数是一个lambda表达式或者说一个匿名函数.

其参数必须实现Closeable接口,其参数在函数结束后会自动关闭,调用其close方法,无论是否发生异常.

其实这个用法来自于Java7中引入的一个语法,在Java7中引入的这个语法名为try-with-resource,其对应的Java代码如下:

201906_sphV_1416297.png

server变量在try语句中被声明并初始化,无论是否发生异常,最后server都会被自动关闭.

之所以引入这种语法,是为了解决finally语句的不足.

在Kotlin中的use函数就是实现了Java中try-with-resource语句的功能.

这段Kotlin代码写的是一个多线程Socket服务器的demo,其他部分的代码如下:

202440_BsSB_1416297.png

客户端代码:

202538_kbIy_1416297.png


202725_56iL_1416297.png

202725_73LC_1416297.png

当Socket服务器启动后,再启动SocketClient,运行结果如下:

服务器输出:

202634_erlL_1416297.png

客户端输出:

202708_MGPl_1416297.png

可以看到Socket服务已经正常启动了.



转载于:https://my.oschina.net/yuanhonglong/blog/494151

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