axurerp8原型设计“图书管理系统”原型设计_设计模式原型模式

本文介绍了如何使用AxureRP8设计图书管理系统的原型,并探讨了设计模式中的原型模式,通过鸣人和影分身的故事生动阐述了浅拷贝和深拷贝的概念。鸣人的故事展示了原型模式如何实现对象的复制,以及在浅拷贝和深拷贝中的差异。文章最后总结了原型模式的关键点,提醒在使用时注意成员变量的final关键字影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

所有源代码都在这:https://github.com/greycode9/GofDemo

前言

原型模式在Java中核心秘密就是clone这个方法,通过重新Object中的clone方法.来达到原型模式;而要重新clone方法就必须要实现Cloneable这个接口,不实现这个接口的话就会报java.lang.CloneNotSupportedException异常;

我是鸣人

鸣人最喜欢的就是吃拉面,就算是上课的时候也是心心念念的想着一乐大叔的拉面

5099e987e1881cebe69f9e1a4db061c4.png

先来看看鸣人的原型实体类:

/**
 * @author zheng
 *
 * 我是鸣人实体类
 */
@Data
public class Naruto implements Cloneable{
    /**
     * 姓名
     * */
    private String name="鸣人";
    /**
     * 年龄
     * */
    private int age=13;
    /**
     * 任务
     * */
    private String task;
    /**
     *爱好
     * */
    private ArrayList hobby=new ArrayList<>();/**
     * 构造方法
     * */
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