参与知乎 live — 编写优雅的前端业务代码总结

知乎 live 原地址:编写优雅的前端业务代码

前言

当我们在写业务代码的时候,我们到底在写什么?

其实是对交互的一些处理。所有的交互都是基于用户或者浏览器的一些行为来触发的,比如渲染页面,在页面onload方法触发之后,我们的js代码才会执行,比如说懒加载,根据用户滚动或者可视区域的变化来触发,比如按钮的点击之后页面的局部刷新,比如input框输入、表单提交、上传文件等等,以上所说的这些行为组成起来的就是我们前端要写的业务逻辑。

我们所写的业务都是基于事件来对产品功能和场景进行描述。

页面的执行顺序是怎样的?

页面在初始化的时候,先加载css,然后加载html的节点,最后将js放在页尾按顺序执行,然后css加载,模板输出之后css生效,js再加载,js再对页面的模板进行交互处理,比如编译模板,最后再把交互功能比如事件进行绑定。无论写什么业务,都会是这个生命周期。

一个页面的输出是有它的生命周期的,同时,一个js程序,比如vue或者react也是有自己的生命周期的,所以每一个类,每一个业务逻辑都是有自己的生命周期的。

下面是react的组件的生命周期:最开始的时候先拿到默认的参数属性,然后初始化状态,在render之前有一个事件的广播,在render之后有一个事件的广播,这时候这个组件就render到页面上了。组件在运行的时候有两个方式,一个是状态的改变,它会触发update,再去触发state的改变,然后再对应地重新render,在render之前会先触发事件广播,render之后也会触发一个事件广播。另一个方式是卸载,卸载之前会触发一个广播。

vue的生命周期和react的其实是很像的,它只不过比react多了一步对template和el进行一个判断的扫描,对应的也是render渲染,在渲染之后会有一个属性的update,有一个销毁的过程。

总结一下,vue和react的生命周期其实就是完成它这个前端框架的业务逻辑。

实例

下面这段代码是将一个面向过程的js程序改为面向对象方式之后的js程序。

(function (global, $, _, doc) {
    "use strict";

    // 定义一个构造器,是这个文件的入口
    var app = function (options) { 
        options = options || {};
        this.a = options.a;
        // ...
        this.eventMap = {
            'click .title': 'titleClick',
            'dbclick .input': 'inputDbclick',
        };

        // 初始化所有节点属性
        this.initEles();
        this.init();
    };

    // 定义构造函数静态属性,挂载所有选择器的属性
    app.Eles = {
        pap: $('.paper'),
        centryY: $('.centry-y')
    };

    // 工具方法
    var utils = {
        has: function(arr, name) {
            return arr.indexOf(name) > -1;
        },
        // ...  
    };

    app.prototype = {
        constructor: app,
        initEles: function () {
            var eles = app.Eles;
            for (var name in eles) {
                if (eles.hasOwnProperty(name)) {
                    this[name] = $(eles[name]);
                }
            }
        },
        init: function () {
            this.bindEvent(this.eventMap);
        },
        initDrag: function () {
            // ...
        },
        uninitDrag: function () {
            // ...
        },
        bindEvent: function (maps) {
            this.initDrag();
            this.initOrdinaryEvents(maps);
        },
        unbindEvent: function (maps) {
            this.uninitDrag();
            this.unInitOrdinaryEvents(maps);
        },
        initOrdinaryEvents: function (maps) {
            this._scanEventsMap(maps, true);
        },
        unInitOrdinaryEvents: function (maps) {
            this._scanEventsMap(maps, false);
        },
        _scanEventsMap: function (maps, isOn) {
            var delegateEventSplitter = /^(\S+)\s*(.*)$/,
                bind = isOn ? this._delegate : this._undelegate;

            for (var keys in maps) {
                if (maps.hasOwnProperty(keys)) {
                    var matchs = keys.match(delegateEventSplitter);
                    bind(matchs[1], matchs[2], this[maps[keys]].bind(this));
                }
            }
        },
        _delegate: function (name, selector, func) {
            // 事件委派,將事件綁定在$(documet)上
            doc.on(name, selector, func);
        },
        _undelegate: function (name, selector, func) {
            doc.off(name, selector, func);
        },
        destroy: function() {
            this.unbindEvent();
        }
    };

    // 将构造函数挂在window上,那么在外部也能访问闭包内的属性,相当于对外暴露了一个接口
    global.app = app;

    $(function () {
        // 实例化构造函数,相当于这个构造函数就开始执行了
        new app();
    });
})(this, this.jQuery, this._, this.jQuery(document));

上述代码做的事情:

  1. 进行了生命周期的定义,把文件的入口移到了一个构造器里面,通过new这个构造器来进行这个js程序的入口的初始化。
  2. 定义eventMap,定义bindEventinitOrdinaryEvents_scanEventsMap_delegate方法。遍历eventMap,通过事件委派,將事件綁定在$(documet)上。之前的使用的是onclick或者on方法来进行事件的绑定,维护的时候要到各个地方去找,现在只需要关注eventMap就很方便,能够清楚知道事件、选择器和事件处理函数名。
  3. 给构造器绑定了一个静态属性Eles,那就不需要用$('.paper'),而是用this.pap(initEles方法实现的)即可,好处是在压缩的时候,字符串是不能被压缩的,而this.pap会被压缩,压缩率会更高。

代码优化的技巧

  1. if (e.target.id === 'titleDrag' || e.target.id == 'subtitleDrag') {}
    
    // 改为
    if (['titleDrag', 'subtitleDrag'].indexOf(e.target.id) > -1) {}
  2. $('.center-box').removeClass('hidden').css({
        width: ui.helper.width(),
        left: parseInt(centerY.css('left')) - Math.floor(ui.helper.width() / 2)
    });
    
    // 改为
    var width = ui.helper.width();
    var left = parseInt(centerY.css('left'), 10);
    this.centerBox.removeClass('hidden').css({
        width: width,
        left: left - Math.floor(width / 2)
    });
  3. posObj[event.target.id] = {
        id: event.target.id,
        outerHTML: this.delStyle(event.target.outerHTML),
        style: '#' + event.target.id + '{position: absolute;left:' + (ui.offset.left - 260) / mmToPx + 'mm;top:' + (ui.offset.top - 40) / mmToPx + 'mm;}'
    };
    
    // 改为
    posObj[id] = {
        id: id,
        outerHTML: this.delStyle(target.outerHTML),
        style: '#' + id + '{' + this._getPositionLT(top, left, mmToPx) + '}'
    };
  4. $(target).next().removeClass('hidden');
    $(target).next().find('.line-left').css({
        top: 40,
        left: ui.offset.left,
        height: pap.css('height'),
        width: parseInt(pap.css('width')) - ui.offset.left + 260 + 'px'
    });
    $(target).next().find('.line-top').css({
        left: 260,
        top: ui.offset.top,
        width: pap.css('width'),
        height: parseInt(pap.css('height')) - ui.offset.top + 40 + 'px'
    });
    
    // 改为
    this._drawNextLine(nextEle, left, top);
  5. this.centerBox.addClass('hidden');
    
    // 改为
    utils.hide(centerBox);
  6. var ul = this.widgetUl;
    var ht; 
    switch (e.target.id) {
        case 'thin':
            ht = '<li><div class="hr thin"></div></li>';
            ul.append(ht);
            break;
        case 'middle':
            ht = '<li><div class="hr middle"></div></li>';
            ul.append(ht);
            break;
        case 'thick':
            ht = '<li><div class="hr thick"></div></li>';
            ul.append(ht);
            break;
    }
    
    // 改为
    this.widgetUl.append('<li><div class="hr ' + e.target.id + '"></div></li>');
  7. var txt = this.txt;
    var cus = this.cus;
    var mmToPx = this.mmToPx;
    var pap = this.pap;
    var target = $(e.target);
    txt.text(target.text());
    switch (e.target.id) {
        case 'a4':
            pap.css({
                width: 210 * mmToPx + 'px',
                height: 297 * mmToPx + 'px'
            });
            cus.addClass('hidden');
            break;
        case 'b5':
            pap.css({
                width: 176 * mmToPx + 'px',
                height: 250 * mmToPx + 'px'
            });
            cus.addClass('hidden');
            break;
        case '16k':
            pap.css({
                width: 184 * mmToPx + 'px',
                height: 260 * mmToPx + 'px'
            });
            cus.addClass('hidden');
            break;
        case 'cus':
            cus.removeClass('hidden');
            break;
    }
    
    // 改为
    var txt = this.txt;
    var cus = this.cus;
    var id = e.target.id;
    var target = $(e.target);
    var setpapCss = {
        'a4': [210, 297],
        'b5': [176, 250],
        '16k': [184, 260]
    };
    txt.text(target.text());
    if (setpapCss[id]) {
        var wh = setpapCss[id];
        this.setPapWH(wh[0], wh[1]);
        utils.hide(cus);
    }
    if (id === 'cur') {
        utils.show(cus);
    }

总结

  • 常见的 js 业务场景分析以及解决思路:

    1. 选择器滥用

      把所有的选择器的属性挂载构造函数静态属性上,统一进行管理,并通过initEles方法将其挂载在this上。

    2. 事件绑定滥用

      使用eventMap进行统一管理。

    3. 生命周期混乱,没概念

      app在实例化的时候会往页面里加这个组件,调用this.destory时会解绑所有事件(还可以补充把html删掉)。

    4. 复用性和沙盒安全
    5. 模板渲染技巧

      参考artTemplate.js。

  • 解耦你的业务 js 代码,如何在业务中使用设计模式?

    1. 模块化和继承到底怎么用。

      模块化就是把文件拆分成小文件。

    2. 拆分维度问题和作用域传递。
    3. 找到utils,拒绝ctrl+c/v。
  • 常见的一些业务优化方法总结:

    1. 判断太多怎么办。

      参照上述优化代码中的switch...case例子。

    2. dom操作到底怎么做才是最好的,找到最优解。

      建议用没有样式意义的自定义属性data-*来作为选择器,而不是用具有样式意义的class和id,因为如果有一天css类名变了,那么js也得改变。

    3. 样式该怎么加。

      jQuery的css方法,或者对jQuery的css方法的进一步封装。

  • 增加你的项目可维护性和代码可读性:

    1. 注释真的好吗?

      先写伪代码,所有的方法不考虑它的实现,把它拆成粒度比较细的颗粒,用方法名来描述业务逻辑,把方法名都写好了之后,互相调用,最后再添加最细粒度的方法的实现。用这种方法来写的话,不写注释也可以,因为方法名就把业务逻辑解释了。

    2. 格式化的问题。
    3. 单词难拼,句子好读,代码50行好读,300行难读。
    4. 写代码要说人话。
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