2023高薪前端面试题(一、前端基础——HTTP/HTML/浏览器)

  • 说一下http和https?

http:超文本传输协议,是一个基于请求与响应、无状态的应用层协议,以明文方式发送信息,最初设计目的是提供一种发布和接收 HTML 页面的方法。

https:是http的安全版,它的安全基础是SSL。通俗来讲就是外层加了一个SSL加密协议的http。是一种通过计算机网络进行安全通信的传输协议,经由http进行通信,利用SSL和TLS建立安全通道,来进行加密数据包。https主要就是用来提供对服务器的身份认证,同时对进行传输的内容进行加密。SSL协议又分为记录协议和握手协议。

区别:

1、HTTPS  协议需要到 CA (Certificate Authority,证书颁发机构)申请证书,一般免费证书较少,因而需要一定费用。(以前的网易官网是http,而网易邮箱是 https 。)

2、HTTP 是超文本传输协议,信息是明文传输,HTTPS 则是具有安全性的 SSL 加密传输协议。

3、HTTP 和 HTTPS 使用的是完全不同的连接方式,用的端口也不一样,前者是80,后者是443。

4、HTTP 的连接很简单,是无状态的。HTTPS 协议是由 SSL+HTTP 协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,比 HTTP 协议安全。(无状态的意思是其数据包的发送、传输和接收都是相互独立的。无连接的意思是指通信双方都不长久的维持对方的任何信息。)


  • tcp三次握手,一句话概括?

一句话概括:确认双方的接收与发送能力是否正常。

从图片可以得到三次握手可以简化为:C发起请求连接S确认,S也发起请求连接C确认

每次握手的作用:
第一次握手: S只可以确认 自己可以接收C发送的报文段
(客户端给服务器发送一个 SYN 报文)
(服务器收到 SYN 报文之后,会应答一个 SYN+ACK 报文。)

第二次握手:C可以确认 S收到了自己的报文段,并且可以确认自己可以接受S发送的报文段
(客户端收到 SYN+ACK 报文之后,会回应一个 ACK 报文。)

第三次握手:S可以确认C收到了自己发送的报文段
(服务器收到 ACK 报文之后,三次握手建立完成。)


• TCP 和 UDP 的区别

TCP和UPD协议,是提供拥塞,错误和流量控制的协议。

TCP: 传输控制协议(TCP)是TCP/IP模型的传输层协议。它是一个面向连接的协议。因此,协议首先在源和目标之间建立连接。此外,源和目标开始通过此已建立的路径进行通信。

UDP  或用户数据报协议是 TCP/IP 模型传输层的无连接协议。它既不建立连接,也不检查目标计算机是否已准备好接收。该协议只是将数据发送到目标计算机。

TCP 实现三次握手协议,有助于流量控制、错误控制和拥塞控制,这使得TCP高度可靠。因为它需要确认发送的信息。此外,重新发送丢失的数据包(如果有)。保证以相同的顺序传递数据包。
UDP不太可靠,在UDP的情况下,如果数据包丢失,它不会请求重新传输,目标计算机会收到损坏的数据。因此,UDP 是一种不可靠的协议。

tcp

udp

概念面向连接(即需要建立连接)面向无连接
保证数据顺序无法保证数据顺序
只支持点对点通讯支持一对一、一对多、多对多通讯
有拥塞机制无拥塞机制
头部20-60个字节头部8个字节
传输速度要求实时性低,准确度高要求实时性高,准确度低
面向字节流(发送数据时会将数据分解为多个小的数据报文进行发送)基于数据报(发送数据时会直接打上UDP头部将整个报文发送出去)
类型
  • HTTP(超文本传输协议)

  • HTTPS(超文本传输协议安全)

  • FTP(文件传输协议)

  • SMTP(简单邮件传输协议)等

  • BOOTP(Bootstrap Protocol),

  • DHCP(动态主机配置协议),

  • DNS(域名服务器),

  • TFTP(简单文件传输协议)等

应用场景发送或接收邮件(POP IMAP SMTP 对数据准确性要求高,非紧急应用),远程登录(TELNET SSH 对数据准确性有一定要求,有连接的概念)等即时通信(QQ聊天 对数据准确性和丢包要求比较低,但速度必须快),在线视频(RTSP 速度一定要快,保证视频连续,但是偶尔花了一个图像帧,人们还是能接受的),网络语音电话(VoIP 语音数据包一般比较小,需要高速发送,偶尔断音或串音也没有问题),发送音频和视频文件等等,
有三次握手可以保证数据传输的可靠性传输数据可能存在丢包
错误检查只有 TCP 可以纠正错误,因为它同时具有拥塞和流量控制。UDP只可以检查,不可以纠正错误

• WebSocket 的实现和应用

(1)什么是 WebSocket?
WebSocket 是 HTML5 中的协议,支持持久连续,http 协议不支持持久性连接。Http1.0
和 HTTP1.1 都不支持持久性的链接,HTTP1.1 中的 keep-alive,将多个 http 请求合并
为 1 个
(2)WebSocket 是什么样的协议,具体有什么优点?
HTTP 的生命周期通过 Request 来界定,也就是 Request 一个 Response,那么在
Http1.0 协议中,这次 Http 请求就结束了。在 Http1.1 中进行了改进,是的有一个
connection:Keep-alive,也就是说,在一个 Http 连接中,可以发送多个 Request,
接收多个 Response。但是必须记住,在 Http 中一个 Request 只能对应有一个
Response,而且这个 Response 是被动的,不能主动发起。
WebSocket 是基于 Http 协议的,或者说借用了 Http 协议来完成一部分握手,在握手阶
段与 Http 是相同的。我们来看一个 websocket 握手协议的实现,基本是 2 个属性,
upgrade,connection。

WebSocket是一种协议,可以在单个TCP连接上进行全双工通信。该协议使客户端与服务器之间数据交换变得更加简单,可以让服务器端主动向客户端推送数据。

在WebSocket API中,浏览器与服务器只需要完成一次握手,两者之间就可以创建持久性的连接并进行双向数据传输

首先,http协议的特点是无状态连接。即http的前一次连接与后一次连接是相互独立的。

交互是双方的事情,怎么能限定一方发数据,另一方接数据呢?

websocket的解决方案: 建立固定连接,适用于项目中存在需要S端向C/B端发送数据的情形。

应用场景

1.数据传输实时性要求较高的场景,比如网页聊天室直播

2.推送信息,比如网站消息通知邮箱新邮件提醒等。

3.监控在线状态,统计在线时长,比如在线考试等。

4.远程调试代码、云指令系统,比如云服务器

5.其它也可用于网络渗透技术,多玩家网络游戏。

6.账户余额等数据的实时更新。

实际的使用,其实就是服务端自己调用WebSocket的sendInfo接口。当然也可以自己扩展更为细致的逻辑,方法等。


• HTTP 请求的方式,HEAD 方式

head:类似于 get 请求,只不过返回的响应中没有具体的内容,用户获取报头

options:允许客户端查看服务器的性能,比如说服务器支持的请求方式等等。


一个图片 url 访问后直接下载怎样实现?

参考回答:
请求的返回头里面,用于浏览器解析的重要参数就是 OSS 的 API 文档里面的返回 http
头,决定用户下载行为的参数。
下载的情况下:
1. x-oss-object-type:
Normal
2. x-oss-request-id:
598D5ED34F29D01FE2925F41
3. x-oss-storage-class:
Standard

说一下 web Quality(无障碍)

参考回答:
能够被残障人士使用的网站才能称得上一个易用的(易访问的)网站。
残障人士指的是那些带有残疾或者身体不健康的用户。
使用 alt 属性:
<img src="person.jpg" alt="this is a person"/>
有时候浏览器会无法显示图像。具体的原因有:
用户关闭了图像显示
浏览器是不支持图形显示的迷你浏览器
浏览器是语音浏览器(供盲人和弱视人群使用)
如果您使用了 alt 属性,那么浏览器至少可以显示或读出有关图像的描述。

几个很实用的 BOM 属性对象方法?

参考回答:
什么是 Bom? Bom 是浏览器对象。有哪些常用的 Bom 属性呢?

(1)location 对象

location.href-- 返回或设置当前文档的 URL
location.search -- 返回 URL 中的查询字符串部分。例
http://www.dreamdu.com/dreamdu.php?id=5&name=dreamdu 返回包括(?)后面的
内容?id=5&name=dreamdu
location.hash -- 返回 URL#后面的内容,如果没有#,返回空
location.host -- 返回 URL 中的域名部分,例如 www.dreamdu.com
location.hostname -- 返回 URL 中的主域名部分,例如 dreamdu.com
location.pathname -- 返回 URL 的域名后的部分。例
http://www.dreamdu.com/xhtml/ 返回/xhtml/
location.port -- 返回 URL 中的端口部分。例
http://www.dreamdu.com:8080/xhtml/ 返回 8080 location.protocol -- 返回 URL 中的协议部分。例
http://www.dreamdu.com:8080/xhtml/ 返回(//)前面的内容 http:
location.assign -- 设置当前文档的 URL
location.replace() -- 设置当前文档的 URL,并且在 history 对象的地址列表中移除
这个 URL location.replace(url);
location.reload() -- 重载当前页面

(2)history 对象

history.go() -- 前进或后退指定的页面数 history.go(num);
history.back() -- 后退一页
history.forward() -- 前进一页

(3)Navigator 对象

navigator.userAgent -- 返回用户代理头的字符串表示(就是包括浏览器版本信息等
的字符串)
navigator.cookieEnabled -- 返回浏览器是否支持(启用)cookie

说一下 HTML5 drag api

参考回答:
  • dragstart:事件主体是被拖放元素,在开始拖放被拖放元素时触发,。
  • darg:事件主体是被拖放元素,在正在拖放被拖放元素时触发。
  • dragenter:事件主体是目标元素,在被拖放元素进入某元素时触发。
  • dragover:事件主体是目标元素,在被拖放在某元素内移动时触发。
  • dragleave:事件主体是目标元素,在被拖放元素移出目标元素是触发。
  • drop:事件主体是目标元素,在目标元素完全接受被拖放元素时触发。
  • dragend:事件主体是被拖放元素,在整个拖放操作结束时触发

说一下 http2.0

参考回答:
首先补充一下,http 和 https 的区别,相比于 http,https 是基于 ssl 加密的 http 协
简要概括:http2.0 是基于 1999 年发布的 http1.0 之后的首次更新。
提升访问速度(可以对于,请求资源所需时间更少,访问速度更快,相比 http1.0)
允许多路复用:多路复用允许同时通过单一的 HTTP/2 连接发送多重请求-响应信息。
改善了:在 http1.1 中,浏览器客户端在同一时间,针对同一域名下的请求有一定数
量限制(连接数量),超过限制会被阻塞。
二进制分帧:HTTP2.0 会将所有的传输信息分割为更小的信息或者帧,并对他们进行二
进制编码
首部压缩
服务器端推送

fetch 发送 2 次请求的原因

参考回答:
fetch 发送 post 请求的时候,总是发送 2 次,第一次状态码是 204,第二次才成功?
原因很简单,因为你用 fetch 的 post 请求的时候,导致 fetch 第一次发送了一个
Options 请求,询问服务器是否支持修改的请求头,如果服务器支持,则在第二次中发
送真正的请求。

Cookie、sessionStorage、localStorage 的区别

参考回答:
共同点:都是保存在浏览器端,并且是同源的
webstorage是本地存储,存储在客户端,包括 localStorage和sessionStorage。

区别:

1、数据传递不同

  • cookie 数据始终在同源的 http 请求中携带(即使不需要),即 cookie 在浏览器和服务器间来回传递。
  • sessionStorage 和 localStorage 不会自动把数据发给服务器,仅在本地保存。

2、生命周期不同

就是数据的有效期不同。

  • cookie:可以设置失效时间;如果没有设置失效时间,浏览器关闭后数据会失效
  • localStorage:数据会永久保存,除非手动清除
  • sessionStorage:会话当前数据有效就是在浏览器窗口关闭之前有效,浏览器关闭后数据会被清除

3、存储大小限制不同

  • cookie 数据还有路径(path)的概念,可以限制 cookie 只属于某个路径下,存储的大小很小只有 4K 左右。 (key:可以在浏览器和服务器端来回传递,存储容量小,只有大约 4K 左右)
  • webStorage 虽然也有存储大小的限制,但是比 cookie 大得多,可以达到 5M 或更大

4、http请求不同

  • cookie:每次http请求都会携带cookie,请求过多保存过多的数据会带来性能问题
  • web Storage(localStorage和sessionStorage):只在客户端保存,不参与服务器的交互。

5、作用域不同

  • cookie:同源窗口共享
  • localStorage:同源窗口共享
  • sessionStorage:不在不同的浏览器窗口中共享

6、易用性不同

  • cookie:需要自己封装,原生接口不友好
  • web Storage(localStorage和sessionStorage):原生接口友好,API接口更方便。也可以再次封装,对Object和Array有更好的支持

数据更新

web Storage(localStorage和sessionStorage)支持事件通知机制,可以将数据更新的通知发送给监听者。

使用场景

  • cookie:不能跨域请求!验证登录、判断是否登陆过网站、保存上次登录的信息、保存上次查看的页面、浏览计数器
  • localStorage:跨页面传递参数,长期登录,长期保存在本地的数据,数据永久保存除非手动删除
  • sessionStorage:临时保存数据,页面刷新,敏感账号一次性登录


cookie 和 session 的区别,localstorage 和 sessionstorage 的区别

参考回答:
Cookie 和 session 都可用来存储用户信息,cookie 存放于客户端,session 存放于服
务器端,因为 cookie 存放于客户端有可能被窃取,所以 cookie 一般用来存放不敏感
的信息,比如用户设置的网站主题,敏感的信息用 session 存储,比如用户的登陆信
息,session 可以存放于文件,数据库,内存中都可以,cookie 可以服务器端响应的
时候设置,也可以客户端通过 JS 设置 cookie 会在请求时在 http 首部发送给客户端,
cookie 一般在客户端有大小限制,一般为 4K,
下面从几个方向区分一下 cookie,localstorage,sessionstorage 的区别
1、生命周期:
Cookie:可设置失效时间,否则默认为关闭浏览器后失效
Localstorage:除非被手动清除,否则永久保存
Sessionstorage:仅在当前网页会话下有效,关闭页面或浏览器后就会被清除
2、存放数据:
Cookie:4k 左右
Localstorage 和 sessionstorage:可以保存 5M 的信息
3、http 请求:
Cookie:每次都会携带在 http 头中,如果使用 cookie 保存过多数据会带来性能问题
其他两个:仅在客户端即浏览器中保存,不参与和服务器的通信
4、易用性:
Cookie:需要程序员自己封装,原生的 cookie 接口不友好
其他两个:即可采用原生接口,亦可再次封装
5、应用场景:
从安全性来说,因为每次 http 请求都回携带 cookie 信息,这样子浪费了带宽,所以
cookie 应该尽可能的少用,此外 cookie 还需要指定作用域,不可以跨域调用,限制很
多,但是用户识别用户登陆来说,cookie 还是比 storage 好用,其他情况下可以用
storage,localstorage 可以用来在页面传递参数,sessionstorage 可以用来保存一
些临时的数据,防止用户刷新页面后丢失了一些参数。
补充说明一下 cookie 的作用
  • 保存用户登录状态。

例如将用户 id 存储于一个 cookie 内,这样当用户下次访问该页面时就不需要重新登录了,现在很多论坛和社区都提供这样的功能。 cookie 还可以设 置过期时间,当超过时间期限后,cookie 就会自动消失。因此,系统往往可以提示用 户保持登录状态的时间:常见选项有一个月、三个 月、一年等。

  • 跟踪用户行为。

例如一个天气预报网站,能够根据用户选择的地区显示当地的天气情况。如果每次都需要选择所在地是烦琐的,当利用了 cookie 后就会显得很人性化了, 系统能够记住上一次访问的地区,当下次再打开该页面时,它就会自动显示上次用户 所在地区的天气情况。因为一切都是在后 台完成,所以这样的页面就像为某个用户所 定制的一样,使用起来非常方便定制页面。如果网站提供了换肤或更换布局的功能, 那么可以使用 cookie 来记录用户的选项,例如:背景色、分辨率等。当用户下次访问 时,仍然可以保存上一次访问的界面风格。


 • Cookie 和 session 的区别

参考回答:
HTTP 是一个无状态协议,因此 Cookie 的最大的作用就是存储 sessionId 用来唯一标识
用户。
cookie与session区别有:1、对象不同;2、存储数据大小不同;3、生命周期不同;4、存储位置不同;5、数据类型不同;6、安全性不同。其中,定义不同是指cookie是针对每个网站的信息,每个网站只能对应一个,而session是针对每个用户的,只有客户端才能访问。

1、对象不同

cookie:是针对每个网站的信息,每个网站只能对应一个,其他网站无法访问,这个文件保存在客户端,每次您拨打相应网站,浏览器都会查找该网站的 cookies,如果有,则会将该文件发送出去。cookies文件的内容大致上包括了诸如用户名、密码、设置等信息。

session:是针对每个用户的,只有客户端才能访问,程序为该客户添加一个 session。session中主要保存用户的登录信息、操作信息等等。此 session将在用户访问结束后自动消失(如果也是超时)。

2、存储数据大小不同

cookie:一个 cookie存储的数据不超过3K。

session:session存储在服务器上可以任意存储数据。当 session存储数据太多时,服务器可选择进行清理。

3、生命周期不同

cookie:cookie的生命周期当浏览器关闭的时候就消亡了,cookie的生命周期是累计的,从创建时就开始计时,30min后cookie生命周期结束。

session:session的生命周期是间隔的,从创建时开始计时如在30min内没有访问session,那么session生命周期就被销毁。

4、存储位置不同

cookie:cookie数据保存在客户端。

session:session数据保存在服务器端。

5、数据类型不同

两者都是key-value结构,但针对value的类型是有差异的。

cookie:value只能是字符串类型。

session:value是object类型。

6、安全性不同

cookie不是很安全,别人可以分析存放在本地的COOKIE并进行COOKIE欺骗,如果主要考虑到安全应当使用session。

Cookie和session的区别_cookie与session区别_筱蕊同学的博客-CSDN博客


说一下 web worker

参考回答:
在 HTML 页面中,如果在执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本执行完成
后,页面才变成可响应。web worker 是运行在后台的 js,独立于其他脚本,不会影响
页面你的性能。并且通过 postMessage 将结果回传到主线程。这样在进行复杂操作的
时候,就不会阻塞主线程了。
如何创建 web worker:
检测浏览器对于 web worker 的支持性
创建 web worker 文件(js,回传函数等)
创建 web worker 对象

对 HTML 语义化标签的理解

参考回答:
HTML5 语义化标签是指正确的标签包含了正确的内容,结构良好,便于阅读,比如 nav
表示导航条,类似的还有 article、header、footer 等等标签。

什么是语义化
语义化就是构成HTML结构的标签要有意义。

比如有这样的标签:

header表示页面头部
main表示页面主题
footer表示页面底部
 那么这些标签构成的HTML结构就是有意义的,也是语义化的。

​ 如果说页面的头部、主体以及底部都用div来表示,那么他就不是一个语义化的HTML结构了。


SEO与爬虫与SSR

在此之前,大家得了解了解H5语义化: http://www.daqianduan.com/6549.html ,可以看看这篇文章,写的很透彻。语义化就是为了代码具有可读性,提高了代码的可维护性,可以让页面结构清晰,有利于SEO和爬虫解析。div是非语义化标签,一个 div 看起来总没有一个 p 意义更明显。虽然现在 H5 出了一些语义化标签,比如 <header>/<section>/<footer>/<article> ,但是其实各大网站上用的很少,一方面是为了兼容低版本的浏览器,另一方面也可能是前端工程师(比如我),没有意识到语义化的重要性。

  现在我们谈谈SEO(Search Engine Optimization ),SEO是搜索引擎优化,说简单点,就是你的前端的页面最好能让机器也很容易的看懂,并且轻松提取关键字。SEO在搜索引擎时代对于网站来讲意义重大,对于网站的流量导入,起着重大的作用。可以看看:https://www.v2ex.com/t/302616 。而纯前端的项目,由于需要页面加载完成后再去拉取数据进行渲染,大部分搜索引擎没法读取页面内容。特别是SPA项目,更是无法读取到每个路由页面的页面Title。在首屏渲染上,纯前端项目,先要加载Js,再通过Js去加载数据,这两部分网络传输都需要时间,所以难以避免出现页面白屏时间,体验不友好。所以就出现了SSR。

  SSR(server side render),就是服务端渲染,服务器将每个要展示的页面都运行完成后,将整个相应流传送给浏览器,所有的运算在服务器端都已经完成,浏览器只需要解析 HTML 就行。浏览器渲染对爬虫不友好,也就是对SEO不友好,所以就出现了服务器端渲染。 Vue2.0在服务端创建了虚拟DOM,因此可以在服务端可以提前渲染出来,这解决了单页面一直存在的问题:SEO和初次加载耗时较多的问题。同时在真正意义上做到了前后端共用一套代码。要用SSR,得准备一个node server(express,koa…),这也不可避免地加大了性能、运维等挑战。

下面举个栗子:

  比如用户A在上海某个局域网打开了  https://live.kuaishou.com/ ,用户B在背景某个局域网也打开了  https://live.kuaishou.com/ ,这是两个client,都向 live.kuaishou.com (前端服务器)发起了页面请求,假设前端服务器的物理机器在C地。前端服务器接受请求后,先向后台请求数据,一般前端服务器和后台同源,不跨域;(如果跨域,前端服务器和后台约定跨域策略)。前端服务器得到数据后,有两种选择。一是该页面初始模板发送给用户浏览器,用户浏览器等JavaScript 都完成下载并执行,自己输出 Vue 组件,进行生成 DOM 和操作 DOM,也就是浏览器端渲染页面(CSR)。另一种就是将同一个组件渲染为服务器端的 HTML 字符串,将HTML 字符串直接发送到用户浏览器,最后将这些静态标记"激活"为客户端上完全可交互的应用程序,这就是服务器端渲染(SSR)。

  在CSR这里,同步是关键。如果 live.kuaishou.com 页面某些部分初始展示 loading 菊花图,然后通过 Ajax 获取内容,爬虫抓取工具并不会等待异步完成后再行抓取页面内容。也就是说,如果 SEO 对站点至关重要,而页面又是异步获取内容,则需要服务器端渲染(SSR)解决此问题。这样在客户端页面其实是静态的,这样方便抓取工具就能 get 到页面的很多重要内容。

https://www.lmlphp.com/user/58680/article/item/1447739/


iframe 是什么?有什么缺点?

参考回答:
定义:iframe 元素会创建包含另一个文档的内联框架
提示:可以将提示文字放在<iframe></iframe>之间,来提示某些不支持 iframe 的浏
览器
缺点:
会阻塞主页面的 onload 事件
搜索引擎无法解读这种页面,不利于 SEO
iframe 和主页面共享连接池,而浏览器对相同区域有限制所以会影响性能。

Doctype 作用?严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?

参考回答: Doctype 声明于文档最前面,告诉浏览器以何种方式来渲染页面,这里有两种模式,严
格模式和混杂模式。
严格模式的排版和 JS 运作模式是 以该浏览器支持的最高标准运行。
混杂模式,向后兼容,模拟老式浏览器,防止浏览器无法兼容页面。

Cookie 如何防范 XSS 攻击

参考回答:
XSS(跨站脚本攻击)是指攻击者在返回的 HTML 中嵌入 javascript 脚本,为了减轻这
些攻击,需要在 HTTP 头部配上,set-cookie:
  • httponly-这个属性可以防止 XSS,它会禁止 javascript 脚本来访问 cookie。
  • secure - 这个属性告诉浏览器仅在请求为 https 的时候发送 cookie。
结果应该是这样的:Set-Cookie=<cookie-value>.....


一句话概括 RESTFUL(表现层状态转化

参考回答:
就是用 URL 定位资源,用 HTTP 描述操作。

1、RESTful是一种架构风格、设计风格,基于RESTful的web系统更有层次、简便、轻量级以及通过HTTP直接传输,RESTful web服务成为替代SOAP服务的一个更有前途的替代方案。

2、基于RPC(Remote Procedure Call Protocal)的web服务和基于RESTful的web服务,RPC服务的关注点在于方法,REST服务的关注点在资源。RPC样式架构、RESTful样式架构以及REST-RPC混合架构。

总而言之,一句话,RESTful是一种web服务的架构风格。

总结


REST是Representational State Transfer,即表现层状态转化。

  • 符合REST原则的架构,就叫RESTful架构。
  • URL定位资源Resources,即通过访问URL来获取资源。
  • 表现层的状态转化,实际上是资源的表现层发生状态转化。
  • 客户端访问资源,使服务器端上的资源的表现层发生状态转化。
  • 客户端通过HTTP四个动词,GET、POST、PUT、DELETE,对服务器端资源进行操作,实现资源的表现层状态转化。

概括如下:

  • URL定位资源
  • 客户端与服务器端之间的互动,使得资源的表现层发生状态转化
  • 客户端通过4个HTTP动词:GET、POST、PUT和DELETE,对服务器端的资源进行操作,实现服务器端上资源的“表现层状态转移”

讲讲 viewport 和移动端布局

参考回答:广义的视口,是指浏览器显示内容的屏幕区域,狭义的视口包括了浏览器视口、布局视口、视觉视口和理想视口
 <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=yes,initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">

适配方案

如今移动端web的适配方案从根本性质上可分为两大类:自适应响应式

自适应

  • PC端,移动端两套网页代码(甚至更多)。
  • 表现“在不同尺寸的手机设备上,页面保持统一效果的等比缩放”的效果。

1、 百分比适配
主要使用百分比%单位去编写页面元素的宽度,一些情况下的元素高度,边距等样式,根据可视区域实时尺寸进行调整,尽可能适应各种分辨率,通常使用max-width/min-width控制尺寸范围过大或者过小。

优点:

原理简单,无兼容性问题

缺点:

1:不适用于页面元素较多,较复杂的场景。

2:由于设备分辨率的跨度较大,元素的百分比不好把控,可能出现元素拉伸变形的问题。

3:字体大小无法自适应。

4:在CSS中百分比所相对的包含块或参考对象所遵循规则不固定,容易使布局复杂化。

2、 rem适配
CSS中数值单位除了px,还有em和rem。em是相对于当前元素的font-size大小(如当前元素没有设置,则以父元素font-size为准)的倍数单位,适用场景较少。而rem则是相对于html根元素的font-size大小的倍数单位。如html的font-size为16px,则2rem代表32px.

rem适配方案的核心实现过程就是根据先设置好的比例关系在CSS样式中使用rem单位,通过监听视口尺寸(即设备分辨率)的变化,动态地改变根元素font-size的大小,从而实现页面元素等比缩放的自适应效果。

优点:

兼容性和自适应效果好

缺点:

1:不是纯css移动适配方案,需要引入js脚本,具有一定耦合度。

2:通过 rem 计算后可能会出现小数像素,而浏览器在渲染时会进行四舍五入。所以可能会存在一定的精度问题和页面显示效果问题

3:由于是等比缩放,如果使用ipad等较大设备,则会看到夸张的字体大小和布局尺寸

3、 vw/wh适配
vw,vh,vmax,vmin是CSS推出的视口专属单位,各单位具体含义如下:

vw : 1vw 等于 视口宽度 的 1%,即100vw等于视口宽度

vh : 1vh 等于 视口高度 的 1%,即100vh等于视口高度

vmin : 选取 vw 和 vh 中 较小 的那个

vmax : 选取 vw 和 vh 中 较大 的那个

4、 vw+rem+calc()移动端适配最佳实践

需求:375-414px的屏幕设备根字号大小为16px-18px

    html{
        font-size: 16px;
    }
    @media screen and (min-width: 375px) {
        /*375px屏幕作为16px根元素字号的基准,414px屏幕正好对应18px的根元素字号*/
        html {
            font-size: calc((100vw - 375px) / 375 + 1px);
        }
    }
    @media screen and (min-width: 414px){
        /*屏幕宽度从414px到1000px,根元素字号为18px-22px*/
        html {
            font-size: calc(18px + 4 * (100vw - 414px ) / 586);
        }
    }
    @media screen and (min-width: 1000px){
        /*屏幕宽度1000px往上,每增加100px则根元素字号增加0.5px*/
        html {
            font-size: calc(22px + 5 * (100vw - 1000px ) / 1000);
        }
    }

响应式

  • 一套代码,多端适用。
  • 通过媒体查询,弹性布局等手段来为从移动端到PC端由小变大的不同分辨率提供可伸缩性的页面布局效果。
  • 一般来说,响应式方案是自适应方案的子集。都是致力于适配不同设备,提升用户体验。


 

常见适配问题优化

  • 1px像素问题

  •  移动端默认样式重置

  • 图片资源适配

  • img元素的srcsetsizes属性

  • picture元素和source元素





响应式布局的常用解决方案对比(媒体查询、百分比、rem和vw/vh) · Issue #13 · forthealllight/blog · GitHub


click 在 ios 上有 300ms 延迟,原因及如何解决?

参考回答:
(1)粗暴型,禁用缩放
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no">
(2)利用 FastClick,其原理是:
检测到 touchend 事件后,立刻出发模拟 click 事件,并且把浏览器 300 毫秒之后真正
出发的事件给阻断掉

addEventListener 参数

参考回答:
addEventListener(event, function, useCapture)
  • event 指定事件名;
  • function 指定要事件触发时执行的函数;
  • useCapture 指定事件是否在捕获或冒泡阶段执行。

  • 跨域和同源

  • 判断条件

  • 协议是否相同(http、https、file)
  • 主机地址是否相同(www.xxx.com 127.0.0.1)
  • 端口(0~65535)http默认的端口号是80(可以省略),https默认端口是443 , MySQL默认的端口是3306

同源

如果两个url协议、主机地址、端口都相同,那么这两个url是同源,否则就是非同源

非同源受到限制:

  • Cookie无法操作
  • DOM无法操作
  • Ajax请求无效(请求可以发送,服务器也会处理这次请求,但是响应结果会被浏览器拦截)

跨域

违反了同源策略的请求,叫做跨域请求

解决方案

1、CORS方案

CPRS:通过服务器设置响应头来实现跨域,比较符合解决跨域的真正问题

2、JSONP

JSONP:

  1. JSONP方案只支持GET请求
  2. JSONP方案和AJAX没有任何关系
  3. JSONP任何浏览器都支持,兼容性好

介绍知道的 http 返回的状态码

参考回答:

1、什么是Http状态码

状态码是客户端向服务器发送请求的时候,描述返回的请求结果的参数,借助Http状态码,可以让用户知道这次请求是正常处理,还是出现了错误。

2、状态码的类别

状态码有很多,但可以分成如下几种类别

状态码类别原因短语
1XXInformational
(信息状态码)
接收的请求正在处理
2XXSuccess
(成功状态码)
请求正常,处理完毕
3XXRedirection
(重定向状态码)
需要进行附加操作完成请求
4XXClient Error
(客户端错误状态码)
服务器无法处理请求
5XXServer Error
(服务器错误状态码)
服务器处理请求出错

3、2XX成功

2XX的响应结果代表请求被正常处理了。

3.1 200(成功) OK

200 OK应该是平时遇见最多的请求之一,代表请求没有问题,一次成功的HTTP请求。

3.2 204(无内容) No Content

HTTP状态204 (No Content)指服务器成功处理了请求,但没返回任何内容。‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌

3.3 206(部分内容) Partial Content

该状态码表示客户端进行了范围请求,而服务器成功执行了这部分的Get请求。响应报文中包含由Content-Range指定的实体范围。

什么是范围请求,范围请求是指访问一个资源的时候,由于资源很大,如果一次性下载,如果遇见网络中断或者异常,就得从头开始,范围请求允许对下载的实体,一次只请求资源部分实体,比如对一份10 000字节的图片,只请求他0-5000字节的数据,之后再请求50001-10000的数据。比如加载图片,图片先加载一半出来。

4、3XX重定向

3XX响应结果表示浏览器需要执行某些特殊的处理以正确的处理请求。

4.1 301(永久移动) Moved Permanently

永久性重定向,该状态码表示资源已经被分配了新的URI。

4.2 302(临时移动)Found

临时性重定向,该状态码表示请求的资源已经被分配了新的URL,希望用户本次使用新的URL登录。

4.3 304(未修改)
如果客户端发送了一个带条件的 GET 请求且该请求已被允许,而文档的内容(自上次访问以来或者根据请求的条件)并没有改变,则服务器应当返回这个 304 状态码。

5、4XX

4XX的结果表示客户端是产生问题的主要原因。

5.1 400 (错误请求)Bad Request

该状态码标识请求报文中存在语法错误。

5.2 401(未授权) Unauthorized

该状态码标识发送的请求需要有通过的Http认证。

5.3 403 (禁止)Forbidden

该状态码明确标识请求资源被拒绝了。

5.3 404(未找到) Not Found

请求了一个不存在的资源。经常在URL写错的时候就会遇见这个。

6、5XX

5XX表示服务器异常。

6.1 500 (服务器内部错误)Internal Server Error

该状态码表示服务器在执行请求的时候出现了错误。

6.2 503 (服务不可用)Service Unavailable

该状态码表示服务器暂时处于超负载状态或正在停机维护,现在无法处理请求。

HTTP 协议常用返回状态码


301 和 302 的区别

参考回答:
301 Moved Permanently 被请求的资源已永久移动到新位置,并且将来任何对此资源
的引用都应该使用本响应返回的若干个 URI 之一。如果可能,拥有链接编辑功能的客
户端应当自动把请求的地址修改为从服务器反馈回来的地址。除非额外指定,否则这
个响应也是可缓存的。
302 Found 请求的资源现在临时从不同的 URI 响应请求。由于这样的重定向是临时
的,客户端应当继续向原有地址发送以后的请求。只有在 Cache-Control 或 Expires
中进行了指定的情况下,这个响应才是可缓存的。
字面上的区别就是 301 是永久重定向,而 302 是临时重定向。
301 比较常用的场景是使用域名跳转。302 用来做临时跳转 比如未登陆的用户访问用
户中心重定向到登录页面。

状态码 304 和 200

参考回答:
状态码 200:请求已成功,请求所希望的响应头或数据体将随此响应返回。即返回的数
据为全量的数据,如果文件不通过 GZIP 压缩的话,文件是多大,则要有多大传输量。
状态码 304:如果客户端发送了一个带条件的 GET 请求且该请求已被允许,而文档的
内容(自上次访问以来或者根据请求的条件)并没有改变,则服务器应当返回这个状
态码。即客户端和服务器端只需要传输很少的数据量来做文件的校验,如果文件没有
修改过,则不需要返回全量的数据。

说说 302,301,304 的状态码

参考回答:
301 Moved Permanently 永久移动。请求的资源已被永久的移动到新
URI,返回信息会包括新的 URI,浏览器会自动定向到新 URI。今后任何新的请求都应
使用新的 URI 代替
302 Found 临时移动。与 301 类似。但资源只是临时被移动。客户端
应继续使用原有 URI
304 Not Modified 未修改。所请求的资源未修改,服务器返回此状态
码时,不会返回任何资源。客户端通常会缓存访问过的资源,通过提供一个头信息指
出客户端希望只返回在指定日期之后修改的资源

补充 400 和 401、403 状态码 参考回答:

(1)400(错误请求) 状态码:请求无效
产生原因:
前端提交数据的字段名称和字段类型与后台的实体没有保持一致
前端提交到后台的数据应该是 json 字符串类型,但是前端没有将对象 JSON.stringify
转化成字符串。
解决方法:
对照字段的名称,保持一致性
将 obj 对象通过 JSON.stringify 实现序列化
(2)401(未授权) 状态码:当前请求需要用户验证
(3)403 (禁止)状态码:服务器已经得到请求,但是拒绝执行

http 常用请求头

常见的 HTTP 的头部 参考回答:
可以将 http 首部分为通用首部,请求首部,响应首部,实体首部
通用首部表示一些通用信息,比如 date 表示报文创建时间,
请求首部就是请求报文中独有的,如 cookie,和缓存相关的如 if-Modified-Since
响应首部就是响应报文中独有的,如 set-cookie,和重定向相关的 location,
实体首部用来描述实体部分,如 allow 用来描述可执行的请求方法,content-type 描
述主题类型,content-Encoding 描述主体的编码方式。
参考回答:
HTTP的头域包括通用头,请求头,响应头和实体头四个部分。每个头域由一个域名,冒号(:)和域值三部分组成。

一、通用头域(即通用头)

1、Cache-Control头域

  • Cache -Control指定请求和响应遵循的缓存机制。在请求消息或响应消息中设置 Cache-Control并不会修改另一个消息处理过程中的缓存处理过程。
  • 请求时的缓存指令包括no-cache、no-store、max-age、 max-stale、min-fresh、only-if-cached;
  • 响应消息中的指令包括public、private、no-cache、no- store、no-transform、must-revalidate、proxy-revalidate、max-age。

Date头域

  • date头域表示消息发送的时间,时间的描述格式由rfc822定义。例如,Date:Mon,31Dec200104:25:57GMT。Date描述的时间表示世界标准时,换算成本地时间,需要知道用户所在的时区。

Pragma头域


Pragma头域用来包含实现特定的指令,最常用的是Pragma:no-cache。在HTTP/1.1协议中,它的含义和Cache- Control:no-cache相同。

  • Connection表示连接状态

请求:

close(告诉WEB服务器或者代理服务器,在完成本次请求的响应后,断开连接,不要等待本次连接的后续请求了)。 
keepalive(告诉WEB服务器或者代理服务器,在完成本次请求的响应后,保持连接,等待本次连接的后续请求)。

响应:

close(连接已经关闭)。 keepalive(连接保持着,在等待本次连接的后续请求)。 
Keep-Alive:如果浏览器请求保持连接,则该头部表明希望 WEB 服务器保持连接多长时间(秒)。例如:Keep-Alive:300

二、请求消息(请求头)

请求消息的第一行为下面的格式:Method Request-URI HTTP-Version

  • Host头域指定请求资源的Intenet主机和端口号,必须表示请求url的原始服务器或网关的位置。HTTP/1.1请求必须包含主机头域,否则系统会以400状态码返回;
  • Accept:告诉WEB服务器自己接受什么介质类型,*/*表示任何类型,type/*表示该类型下的所有子类型,type/sub-type。
  • Accept-Charset: 浏览器申明自己接收的字符集。
  • Authorization:当客户端接收到来自WEB服务器的 WWW-Authenticate响应时,用该头部来回应自己的身份验证信息给WEB服务器。

典型的请求消息:

GET http://download.microtool.de:80/somedata.exe
 
Host: download.microtool.de
 
Accept:*/*
 
Pragma: no-cache
 
Cache-Control: no-cache
 
Referer: http://download.microtool.de/
 
User-Agent:Mozilla/4.04[en](Win95;I;Nav)
 
Range:bytes=554554-

三、响应消息(响应头)

响应消息的第一行为下面的格式: 
HTTP-Version Status-Code Reason-Phrase

  • HTTP -Version表示支持的HTTP版本,例如为HTTP/1.1。
  • Status- Code是一个三个数字的结果代码。
  • Reason-Phrase给Status-Code提供一个简单的文本描述。

Status-Code主要用于机器自动识别,Reason-Phrase主要用于帮助用户理解。Status-Code的第一个数字定义响应的类别,后两个数字没有分类的作用。第一个数字可能取5个不同的值:
 
1xx:信息响应类,表示接收到请求并且继续处理
2xx:处理成功响应类,表示动作被成功接收、理解和接受
3xx:重定向响应类,为了完成指定的动作,必须接受进一步处理
4xx:客户端错误,客户请求包含语法错误或者是不能正确执行
5xx:服务端错误,服务器不能正确执行一个正确的请求

四、实体消息(实体头和实体)

一般格式: 
Content-Range:bytes-unitSPfirst-byte-pos-last-byte-pos/entity-legth
 
例 如,传送头500个字节次字段的形式:Content-Range:bytes0- 
499/1234如果一个http消息包含此节(例如,对范围请求的响应或对一系列范围的重叠请求)。

 HTTP头部详解_哆啦A梦~~的博客-CSDN博客


强,协商缓存

参考回答:
缓存分为两种:强缓存和协商缓存,根据 响应的 header 内容 来决定。
获取资源形式状态码
发送请求到服务器
强缓存从缓存取200(from cache)否,直接从缓存获取
协商缓存从缓存取304(not modified)是,通过服务器来告知缓存是否 可用
  • 强缓存相关字段有 expires,cache-control。如果 cache-control 与 expires 同时存在的话,cache-control 的优先级高于 expires。
  • 协商缓存相关字段有 Last-Modified/If-Modified-Since,Etag/If-None-Match
强缓存与协商缓存 - 简书

强缓存、协商缓存什么时候用哪个

参考回答:
因为服务器上的资源不是一直固定不变的,大多数情况下它会更新,这个时候如果我
们还访问本地缓存,那么对用户来说,那就相当于资源没有更新,用户看到的还是旧
的资源;所以我们希望服务器上的资源更新了浏览器就请求新的资源,没有更新就使
用本地的缓存,以最大程度的减少因网络请求而产生的资源浪费。


前端优化

参考回答:
  • 降低请求量:合并资源,减少 HTTP 请求数,
  • minify / gzip 压缩,webP,lazyLoad。
  • 打包工具webpack,gulp等。
  • 加快请求速度:预解析 DNS,减少域名数,并行加载,CDN 分发。
  • 缓存:HTTP 协议缓存请求,离线缓存 manifest,离线数据缓存 localStorage。
  • 渲染:JS/CSS 优化,加载顺序,服务端渲染,pipeline。

GET 和 POST 的区别

参考回答:
get 参数通过 url 传递,post 放在 request body 中。
get 请求在 url 中传递的参数是有长度限制的,而 post 没有。
get 比 post 更不安全,因为参数直接暴露在 url 中,所以不能用来传递敏感信息。
get 请求只能进行 url 编码,而 post 支持多种编码方式 get 请求会浏览器主动 cache,而 post 支持多种编码方式。
get 请求参数会被完整保留在浏览历史记录里,而 post 中的参数不会被保留。
GET 和 POST 本质上就是 TCP 链接,并无差别。但是由于 HTTP 的规定和浏览器/服务器
的限制,导致他们在应用过程中体现出一些不同。
GET 产生一个 TCP 数据包;POST 产生两个 TCP 数据包。

一、功能不同

1、get是从服务器上获取数据。

2、post是向服务器传送数据。

二、过程不zhi同

1、get是把参数数据队列加到提交表单的ACTION属性所指的URL中,值和表单内各个字段一一对应,在URL中可以看到。

2、post是通过HTTP post机制,将表单内各个字段与其内容放置在HTML HEADER内一起传送到ACTION属性所指的URL地址。用户看不到这个过程。

三、获取值不同

1、对于get方式,服务器端用Request.QueryString获取变量的值。

2、对于post方式,服务器端用Request.Form获取提交的数据。

四、传送数据量不同

1、get传送的数据量较小,不能大于2KB。

2、post传送的数据量较大,一般被默认为不受限制。但理论上,IIS4中最大量为80KB,IIS5中为100KB。

参考回答:
GET - 从指定的资源请求数据。
POST - 向指定的资源提交要被处理的数据。
GET:不同的浏览器和服务器不同,一般限制在 2~8K 之间,更加常见的是 1k 以内。
GET 和 POST 的底层也是 TCP/IP,GET/POST 都是 TCP 链接。
GET 产生一个 TCP 数据包;POST 产生两个 TCP 数据包。
对于 GET 方式的请求,浏览器会把 http header 和 data 一并发送出去,服务器响应
200(返回数据);
而对于 POST,浏览器先发送 header,服务器响应 100 continue,浏览器再发送
data,服务器响应 200 ok(返回数据)。

百度安全验证

GET和POST的区别_get和post请求的区别_哪 吒的博客-CSDN博客


HTML5 新增的元素

参考回答:
  • 首先 html5 为了更好的实践 web 语义化,增加了 header,footer,nav,aside,section 等语义化标签,
  • 在表单方面,为了增强表单,为 input 增加了 color,emial,data ,range 等类型,
  • 在存储方面,提供了 sessionStorage,localStorage,和离线存储,通过这些存储方式方便数据在客户端的存储和获取,
  • 在多媒体方面规定了音频和视频元素 audio 和 vedio,另外还有地理定位canvas 画布,拖放,多线程编程的 web worker 和 websocket 协议。

在地址栏里输入一个 URL,到这个页面呈现出来,中间会发生什么?

参考回答:
DNS 解析
TCP 连接
发送 HTTP 请求
服务器处理请求并返回 HTTP 报文
浏览器解析渲染页面
连接结束

流程:

1、浏览器的地址栏输入URL并按下回车。

2、浏览器查找当前URL是否存在缓存,并比较缓存是否过期。

3、DNS解析URL对应的IP。

4、根据IP建立TCP连接(三次握手)。

5、HTTP发起请求。

6、服务器处理请求,浏览器接收HTTP响应。

7、关闭TCP连接(四次挥手)。

8、渲染页面,构建DOM树。

输入 url 后,首先需要找到这个 url 域名的服务器 ip,为了寻找这个 ip,浏览器首先
会寻找缓存,查看缓存中是否有记录,缓存的查找记录为:浏览器缓存-》系统缓存
-》路由器缓存,缓存中没有则查找系统的 hosts 文件中是否有记录,如果没有则查询
DNS 服务器,得到服务器的 ip 地址后,浏览器根据这个 ip 以及相应的端口号,构造一
个 http 请求,这个请求报文会包括这次请求的信息,主要是请求方法,请求说明和请
求附带的数据,并将这个 http 请求封装在一个 tcp 包中,这个 tcp 包会依次经过传输
层,网络层,数据链路层,物理层到达服务器,服务器解析这个请求来作出响应,返
回相应的 html 给浏览器,因为 html 是一个树形结构,浏览器根据这个 html 来构建
DOM 树,在 dom 树的构建过程中如果遇到 JS 脚本和外部 JS 连接,则会停止构建 DOM 树
来执行和下载相应的代码,这会造成阻塞,这就是为什么推荐 JS 代码应该放在 html
代码的后面,之后根据外部央视,内部央视,内联样式构建一个 CSS 对象模型树 CSSOM
树,构建完成后和 DOM 树合并为渲染树,这里主要做的是排除非视觉节点,比如 script,meta 标签和排除 display 为 none 的节点,之后进行布局,布局主要是确定各
个元素的位置和尺寸,之后是渲染页面,因为 html 文件中会含有图片,视频,音频等
资源,在解析 DOM 的过程中,遇到这些都会进行并行下载,浏览器对每个域的并行下
载数量有一定的限制,一般是 4-6 个,当然在这些所有的请求中我们还需要关注的就
是缓存,缓存一般通过 Cache-Control、Last-Modify、Expires 等首部字段控制。
Cache-Control 和 Expires 的区别在于 Cache-Control 使用相对时间,Expires 使用的
是基于服务器 端的绝对时间,因为存在时差问题,一般采用 Cache-Control,在请求
这些有设置了缓存的数据时,会先 查看是否过期,如果没有过期则直接使用本地缓
存,过期则请求并在服务器校验文件是否修改,如果上一次 响应设置了 ETag 值会在
这次请求的时候作为 If-None-Match 的值交给服务器校验,如果一致,继续校验
Last-Modified,没有设置 ETag 则直接验证 Last-Modified,再决定是否返回 304。

HTTP2.0 的特性

参考回答:
http2.0 的特性如下:

1、内容安全,

应为 http2.0 是基于 https 的,天然具有安全特性,通过 http2.0 的特
性可以避免单纯使用 https 的性能下降

2、二进制格式,

http1.X 的解析是基于文本的,http2.0 将所有的传输信息分割为更
小的消息和帧,并对他们采用二进制格式编码,基于二进制可以让协议有更多的扩展
性,比如引入了帧来传输数据和指令

3、多路复用,

这个功能相当于是长连接的增强,每个 request 请求可以随机的混杂在
一起,接收方可以根据 request 的 id 将 request 再归属到各自不同的服务端请求里
面,另外多路复用中也支持了流的优先级,允许客户端告诉服务器那些内容是更优先
级的资源,可以优先传输。

cache-control 的值有哪些

参考回答:
cache-control 是一个通用消息头字段被用于 HTTP 请求和响应中,通过指定指令来实
现缓存机制,这个缓存指令是单向的,常见的取值有 private、no-cache、max-age、
must-revalidate 等,默认为 private。

浏览器在生成页面的时候,会生成那两颗树?

参考回答:
构造两棵树,DOM 树和 CSSOM 规则树,
当浏览器接收到服务器相应来的 HTML 文档后,会遍历文档节点,生成 DOM 树,
CSSOM 规则树由浏览器解析 CSS 文件生成。

csrf 和 xss 的网络攻击及防范

参考回答:
CSRF:跨站请求伪造,可以理解为攻击者盗用了用户的身份,以用户的名义发送了恶
意请求,比如用户登录了一个网站后,立刻在另一个tab页面访问量攻击者用来制 造攻击的网站,这个网站要求访问刚刚登陆的网站,并发送了一个恶意请求,这时候
CSRF 就产生了,比如这个制造攻击的网站使用一张图片,但是这种图片的链接却是可
以修改数据库的,这时候攻击者就可以以用户的名义操作这个数据库,防御方式的
话:使用验证码,检查 https 头部的 refer,使用 token
XSS:跨站脚本攻击,是说攻击者通过注入恶意的脚本,在用户浏览网页的时候进行攻
击,比如获取 cookie,或者其他用户身份信息,可以分为存储型和反射型,存储型是
攻击者输入一些数据并且存储到了数据库中,其他浏览者看到的时候进行攻击,反射
型的话不存储在数据库中,往往表现为将攻击代码放在 url 地址的请求参数中,防御
的话为 cookie 设置 httpOnly 属性,对用户的输入进行检查,进行特殊字符过滤
XSS, 即为(Cross Site Scripting), 中文名为跨站脚本, 是发生在目标用户的浏览
器层面上的,当渲染 DOM 树的过程成发生了不在预期内执行的 JS 代码时,就发生了
XSS 攻击。大多数 XSS 攻击的主要方式是嵌入一段远程或者第三方域上的 JS 代码。实
际上是在目标网站的作用域下执行了这段 JS 代码。
CSRF(Cross Site Request Forgery,跨站请求伪造),字面理解意思就是在别的站
点伪造了一个请求。专业术语来说就是在受害者访问一个网站时,其 Cookie 还没有
过期的情况下,攻击者伪造一个链接地址发送受害者并欺骗让其点击,从而形成 CSRF
攻击。
XSS 防御的总体思路是:对输入(和 URL 参数)进行过滤,对输出进行编码。也就是对提
交的所有内容进行过滤,对 url 中的参数进行过滤,过滤掉会导致脚本执行的相关内
容;然后对动态输出到页面的内容进行 html 编码,使脚本无法在浏览器中执行。虽然
对输入过滤可以被绕过,但是也还是会拦截很大一部分的 XSS 攻击。
防御 CSRF 攻击主要有三种策略:验证 HTTP Referer 字段;在请求地址中添加 token
并验证;在 HTTP 头中自定义属性并验证。

怎么看网站的性能如何

检测页面加载时间一般有两种方式

被动去测:

就是在被检测的页面置入脚本或探针,当用户访问网页时,探针自动采集数据并传回数据库进行分析。

主动监测:

即主动的搭建分布式受控环境,模拟用户发起页面访问请求,主动采集性能数据并分析,在检测的精准度上,专业的第三方工具效果更佳,比如说性能极客。

介绍 HTTP 协议(特征)

参考回答:
HTTP 是一个基于 TCP/IP 通信协议来传递数据(HTML 文件, 图片文件, 查询结果等)
HTTP 是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式
超媒体信息系统。它于 1990 年提出,经过几年的使用与发展,得到不断地完善和扩
展。目前在 WWW 中使用的是 HTTP/1.0 的第六版,HTTP/1.1 的规范化工作正在进行之
中,而且 HTTP-NG(Next Generation of HTTP)的建议已经提出。HTTP 协议工作于客户
端-服务端架构为上。浏览器作为 HTTP 客户端通过 URL 向 HTTP 服务端即 WEB 服务器发
送所有请求。Web 服务器根据接收到的请求后,向客户端发送响应信息。

cookie 有哪些字段可以设置

参考回答:
name 字段为一个 cookie 的名称。
value 字段为一个 cookie 的值。
domain 字段为可以访问此 cookie 的域名。
非顶级域名,如二级域名或者三级域名,设置的cookie 的 domain 只能为顶级域名或者二级域名或者三级域名本身,不能设置其他二级域名的 cookie,否则 cookie 无法生成。
顶级域名只能设置 domain 为顶级域名,不能设置为二级域名或者三级域名,否则
cookie 无法生成。
二级域名能读取设置了 domain 为顶级域名或者自身的 cookie,不能读取其他二级域名
domain 的 cookie。所以要想 cookie 在多个二级域名中共享,需要设置 domain 为顶级
域名,这样就可以在所有二 级域名里面或者到这个 cookie 的值了。
顶级域名只能获取到 domain 设置为顶级域名的 cookie,其他 domain 设置为二级域名
的无法获取。
path 字段为可以访问此 cookie 的页面路径。 比如 domain 是 abc.com,path 是/test,
那么只有/test 路径下的页面可以读取此 cookie。
expires/Max-Age 字段为此 cookie 超时时间。若设置其值为一个时间,那么当到达
此时间后,此 cookie 失效。不设置的话默认值是 Session,意思是 cookie 会和
session 一起失效。当浏览器关闭(不是浏览器标签页,而是整个浏览器) 后,此
cookie 失效。
Size 字段 此 cookie 大小。
http 字段 cookie 的 httponly 属性。若此属性为 true,则只有在 http 请求头中会
带有此 cookie 的信息,而不能通过 document.cookie 来访问此 cookie。
secure 字段 设置是否只能通过 https 来传递此条 cookie

cookie 有哪些编码方式?

参考回答:
encodeURI()

HTML5 和 CSS3 用的多吗?你了解它们的新属性吗?有在项目中用过吗?

参考回答:

html5:

1)标签增删
8 个语义元素 header section footer aside nav main article figure
内容元素 mark 高亮 progress 进度
新的表单控件 calander date time email url search
新的 input 类型 color date datetime datetime-local email
移除过时标签 big font frame frameset
2)canvas 绘图,支持内联 SVG。支持 MathML
3)多媒体 audio video source embed track
4)本地离线存储,把需要离线存储在本地的文件列在一个 manifest 配置文件 5)web 存储。localStorage、SessionStorage

css3:

CSS3 边框如 border-radius,box-shadow 等;CSS3 背景如 background-size,
background-origin 等;CSS3 2D,3D 转换如 transform 等;CSS3 动画如 animation
等。

get 请求传参长度的误区

参考回答:

误区:我们经常说 get 请求参数的大小存在限制,而 post 请求的参数大小是无限制

的。

实际上 HTTP 协议从未规定 GET/POST 的请求长度限制是多少。对 get 请求参数的限制

是来源与浏览器或 web 服务器,浏览器或 web 服务器限制了 url 的长度。为了明确这

个概念,我们必须再次强调下面几点:

  • HTTP 协议 未规定 GET 和 POST 的长度限制
  • GET 的最大长度显示是因为 浏览器和 web 服务器限制了 URI 的长度
  • 不同的浏览器和 WEB 服务器,限制的最大长度不一样
  • 要支持 IE,则最大长度为 2083byte,若只支持 Chrome,则最大长度 8182byte

post请求和get请求的区别

get请求:从指定的资源请求数据,用于获取数据,一般用于搜索排序和筛选之类的操作。

post请求:向指定的资源提交要被处理的数据,用于将数据发送给服务器,一般用于修改和写入数据。

(1)post请求更安全(不会作为url的一部分,不会被缓存、保存在服务器日志、以及浏览器浏览记录中,get请求的是静态资源,则会缓存,如果是数据,则不会缓存)

(2)post请求发送的数据更大(get请求有url长度限制,http协议本身不限制,请求长度限制是由浏览器和web服务器决定和设置)

(3)post请求能发送更多的数据类型(get请求只能发送ASCII字符)

(4)传参方式不同(get请求参数通过url传递,post请求放在request body中传递)

(5)get请求产生一个TCP数据包;post请求产生两个TCP数据包(get请求,浏览器会把http header和data一并发送出去,服务器响应200返回数据;post请求,浏览器先发送header,服务器响应100 continue,浏览器再发送data,服务器响应200 返回数据)

注意:在发送 POST 的时候都没有带 Expect 头,server 也自然不会发 100 continue。


补充 get 和 post 请求在缓存方面的区别

参考回答:

post/get 的请求区别,具体不再赘述。

补充补充一个 get 和 post 在缓存方面的区别:get 请求类似于查找的过程,用户获取数据,可以不用每次都与数据库连接,所以可以使用缓存。

post 不同,post 做的一般是修改和删除的工作,所以必须与数据库交互,所以不能使用缓存。因此 get 请求适合于请求缓存。


nginx在应用程序中的作用

  • 解决跨域
  • 请求过滤
  • 配置gzip
  • 负载均衡
  • 静态资源服务器

前端开发者必备的Nginx知识 - code秘密花园 - SegmentFault 思否

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值