前景 : 在设计模式里面存在观察者模式(主题只有一个 , 订阅着(订阅主题)有很多个 )。在一些语言中叫事件发送/事件侦听 比如AS3 。在C#也有类似的概念 , 不过它重载了+/-用于订阅和取消订阅的计算。
这里重载+/-用于订阅或取消订阅确实比AS3的 addEventListener()和 removeEventListener()要来的高明。好了,停止瞎扯淡,开始正片。
本篇主要讲解C++运算重载的基础入门运用,对于不熟悉C#的读者也不要紧。
一 : 类外重载
#include <iostream>
using namespace std;
class Oc
{
public:
int cnt;
Oc( int cnt)
{
this->cnt = cnt;
}
};
//重写 +
// 左操作符 Oc ,右操作符 int
int operator+(Oc& oc , int add)
{
oc.cnt += add;
return oc.cnt;
}
int main()
{
system("color 5A");
Oc oc(2);
int sum = oc + 5;
cout << oc.cnt << endl;
return 0;
}
得到的结果:
关于 + 操作符 。 用于Class + 值类型显然是不合适的(会报错)。如果重载+就可以了。
int operator+(Oc& oc , int add) 这样申明的意义是 :
①:返回一个int类型
②:+的左操作符为 Oc&类型 右操作符为int类型(也就是只能是 oc + int , 而不能反过来 int + oc )
important : 如果要反过来用 int + oc 可以这样申明 int operator+(int add , Oc& oc )
③:第一个参数Oc& oc是一个引用类型 , 这样可以防止调用拷贝构造
二: 类内重载
#include <iostream>
using namespace std;
class Oc
{
public:
int cnt;
Oc( int cnt)
{
this->cnt = cnt;
}
//其实有2个参数:第一个为隐藏参数this , 第二个为add
int operator+(int add)
{
this->cnt += add;
return this->cnt;
}
};
int main()
{
system("color 5A");
Oc oc(2);
int sum = oc + 5;
cout << oc.cnt << endl;
return 0;
}
运行结果:
在类中重载运算符 , 会默认给出第一个参数this。
总结如下:
①:= , [] , () , -> 必须写在类内
②:+= -= 等符合运算符通常写在类内
③:++ -- 通常写在类内
④:算术运算符 , 关系运算符一般写在类外
⑤::: .* . ?: 这4个是不能重载的
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