不忘本~静态构造函数

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静态构造函数用于初始化任何静态数据,或用于执行仅需执行一次的特定操作。

在创建第一个实例或引用任何静态成员之前,将自动调用静态构造函数.(注意,当你在本地调试一个网站项目中设置静态构造函数的话,它在IE没有被关闭之前,静态构架方法为静态字段赋值是不变的,它只有再你下次运行网站时,它才会发生变化)

 
 1 class Program
 2 
 3     {
 4 
 5         static void Main(string[] args)
 6 
 7         {
 8 
 9             static_construct sc = new static_construct(); //这里它执行了普通构造方法和静态构造方法
10 
11             static_construct sc2 = new static_construct(); //这里静态构造方法就不会被执行了,它只在第一个类实例时被执行
12 
13             Console.WriteLine(static_construct.A);
14 
15             Console.ReadKey();
16 
17         }
18 
19     }
20 
21  
22 
23     class static_construct
24 
25     {
26 
27         static int a = 0;
28 
29         public static_construct()
30 
31         {
32 
33             a += 1;
34 
35         }
36 
37  
38 
39         static static_construct()
40 
41         {
42 
43             a += 3;
44 
45         }
46 
47         public static int A { get { return a; } }
48 
49         public static string Info { get; set; }
50 
51     }
 以下是一个树型部门的例子:
  
  1 public class DepartmentsService : IDepartmentsService
  2     {
  3       static Data.OA.IDepentmentsRepository iDepentmentsRepository = new Data.OA.DepentmentsRepository();
  4 
  5        static List<Entity.OA.Department> entitiesList = null;
  6 
  7          /// <summary>
  8         /// 静态构造方法,在使用任何静态成员之前会被提前执行
  9         /// </summary>
 10         static DepartmentsService()
 11 
 12         {
 13 
 14             Reload();
 15 
 16         }
 17 
 18 
 19         internal static void Reload()
 20 
 21         {
 22 
 23             entitiesList = (from pc in iDepentmentsRepository.GetDepentments()
 24 
 25                             orderby pc.DeptName ascending
 26 
 27                             select pc).ToList();
 28 
 29         }
 30 
 31         #region 树型部门列表
 32 
 33         /// <summary>
 34 
 35         /// 虚拟产品类别
 36 
 37         /// </summary>
 38 
 39         /// <returns>虚拟产品类别列表</returns>
 40 
 41         public static Entity.OA.Department GetTree()
 42 
 43         {
 44 
 45             Entity.OA.Department root = new Entity.OA.Department();
 46 
 47             try
 48 
 49             {
 50 
 51                 root = entitiesList.Single(
 52 
 53                    item => item.DeptID.Equals(Entity.OA.Department.ROOTID));//获取跟节点
 54 
 55                 GetSubs(root);
 56 
 57             }
 58 
 59             catch (InvalidOperationException ex)
 60 
 61             {
 62 
 63                 ex.ToString();
 64 
 65             }
 66 
 67             return root;
 68 
 69         }
 70 
 71         /// <summary>
 72 
 73         /// 根据父对象,找到子孙树
 74 
 75         /// </summary>
 76 
 77         /// <param name="father">父对象</param>
 78 
 79         static public void GetSubs(Entity.OA.Department father)
 80 
 81         {
 82 
 83             father.SubList = entitiesList.Where(item =>
 84 
 85                 item.ParentID.Equals(father.DeptID)).ToList();
 86 
 87             father.SubList.ForEach(item =>
 88 
 89             {
 90 
 91                 item.Father = father;
 92 
 93                 GetSubs(item);
 94 
 95             });
 96 
 97         }
 98 
 99         #endregion
100 }

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转载于:https://www.cnblogs.com/lori/archive/2011/07/27/2118066.html

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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