浅谈IOC--说清楚IOC是什么

本文详细介绍了IOC(控制反转)的概念,包括其理论背景、依赖注入(DI)的解释,以及IOC的优缺点。文章指出,IOC通过引入第三方容器实现对象间的解耦,降低了系统复杂性,但同时也带来了学习成本、运行效率损耗和配置繁琐等问题。文中还讨论了IOC容器技术,如反射,并列举了一些IOC框架产品,如Spring和.NET下的Castle。
摘要由CSDN通过智能技术生成

博文目录

1.IOC的理论背景

2.什么是IOC

3.IOC也叫依赖注入(DI)

4.IOC的优缺点

5.IOC容器的技术剖析

6.IOC容器的一些产品

7.参考博文

本文旨在用语言(非代码)说清楚IOC到底是什么,没有什么高深的技术,园中的老牛、大虾们看到这里可以绕行了,以免浪费您宝贵的时间。IOC这个东西DebugLZQ早就想写了,但是出于对文章权威性的考虑(不能误人子弟- -!),本文主要内容来源于最近LZ看的一些国内外的关于IOC的博文、博问,所有引用到的文章,在参考博文中均已注明。

1.IOC的理论背景

我们知道在面向对象设计的软件系统中,它的底层都是由N个对象构成的,各个对象之间通过相互合作,最终实现系统地业务逻辑[1]。

  图1 软件系统中耦合的对象

  如果我们打开机械式手表的后盖,就会看到与上面类似的情形,各个齿轮分别带动时针、分针和秒针顺时针旋转,从而在表盘上产生正确的时间。图1中描述的就是这样的一个齿轮组,它拥有多个独立的齿轮,这些齿轮相互啮合在一起,协同工作,共同完成某项任务。我们可以看到,在这样的齿轮组中,如果有一个齿轮出了问题,就可能会影响到整个齿轮组的正常运转。

  齿轮组中齿轮之间的啮合关系,与软件系统中对象之间的耦合关系非常相似。对象之间的耦合关系是无法避免的,也是必要的,这是协同工作的基础。现在,伴随着工业级应用的规模越来越庞大,对象之间的依赖关系也越来越复杂,经常会出现对象之间的多重依赖性关系,因此,架构师和设计师对于系统的分析和设计,将面临更大的挑战。对象之间耦合度过高的系统,必然会出现牵一发而动全身的情形。

  图2 对象之间的依赖关系

  耦合关系不仅会出现在对象与对象之间,也会出现在软件系统的各模块之间,以及软件系统和硬件系统之间。如何降低系统之间、模块之间和对象之间的耦合度,是软件工程永远追求的目标之一。为了解决对象之间的耦合度过高的问题,软件专家Michael Mattson 1996年提出了IOC理论,用来实现对象之间的“解耦”,目前这个理论已经被成功地应用到实践当中。

2.什么是IOC

  IOC是Inversion of Control的缩写,多数书籍翻译成“控制反转”。

  1996年,Michael Mattson在一篇有关探讨面向对象框架的文章中,首先提出了IOC 这个概念。对于面向对象

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