4.1.2 IfElseActivity
IfElse活动和C#中的if…else语句很像,它的内部是一个或更多的IfElseBranch(分支)活动,每个分支活动都有一个Condition(条件)属性.除最后一个分支之外,其它分支的Condition属性都是必须设置的.
IfElse活动从左向右来判断子分支的条件并执行第一个满足条件的分支.如果所有分支的条件都不满足,就都不会被执行,在这种情况下,如果最后一个分支没有设置条件,它将会被执行.
我们可以通过右键单击IfElseActivity并选择添加分支(AddBranch)来添加一个分支,也可以通过右键单击分支并选择删除(Delete)来删除分支删除一个分支.
分支的Condition属性可以设置为声明性规则条件(Declarative Rule Condition,设计器会将其以XML格式保存到一个外部的.rules文件中),也可以设置为代码条件(Code Condition,即一个事件处理程序).如果我们设置Condition为声明性规则,我们可以从属性面板启动规则条件编辑器(Rule Condition Editor)然后输入相应的表达式.假如工作流有一个整型的属性Sales,我们可以输入这样的表达式:
如果我们设置Condition为代码条件,那么我们可以编写这样的代码:
{
e.Result = Sales > 10000 ;
}
IfElse活动会触发事件来判断条件是否满足.我们可以将判断条件的结果赋给事件参数(e)的Result属性.另外,在属性面板,我们可以指定代码条件的名称(例如checkSalesAmount).
4.1.3 WhileActivity
和IfElse活动相似的是While活动也有一个Condition属性,而且同样可以被设置为声明性规则条件或代码条件. While活动会在每次循环之前判断其条件是否满足.如果满足,WhileActivity将一直运行.
和IfElse不同的是,WhileActivity只可以拥有一个子活动.当然,这个限制并不会妨碍我们在循环内使用多个活动,请接着往下看.
4.1.4 SequenceActivity
Sequence活动是一个复合活动,也就是说Sequence活动可以管理一个或多个子活动.这些子活动轮流执行,直到最后一个子活动完成.我们知道WhileActivity只允许包含一个子活动,我们就可以把Sequence活动作为其子活动,然后在Sequence活动中添加更多的子活动.While活动每循环一次,Sequence的所有子活动都会被执行.
关于Sequence活动的其它细节还可以查看《WF编程》系列之15 - 顺序工作流与SequenceActivity 这篇随笔. |