WeGame,请介绍下你自己

前言

本文颇多臆测,但有谬误,欢迎讨论和指正

WeGame的前身

《英雄联盟》作为腾讯旗下代理的一款现象级PC游戏,最高月活超过1亿。互联网上出现了许多诸如:LOL盒子、英雄联盟大脚等辅助工具,以其方便的战绩查询、皮肤替换和计时等功能迅速收拢了一大群用户。

腾讯发觉后,介入其中,发布了TGP(腾讯游戏平台),并同时限制其他非官方辅助工具功能,例如战绩查询、战斗力生成、皮肤替换。虽然部分功能后续不再限制,但经此一番,以及腾讯若有若无的“使用第三方插件封禁”的恐吓,许多用户开始选择TGP作为英雄联盟的辅助工具。

TGP在基本完成玩家的收拢之后,开始不仅仅满足于腾讯自身端游的整合,想像Steam一样,打造成游戏商店,但非腾讯运营的游戏数量少,就算代理回来了,距离游戏发布已经过去了好几年,迟迟无法产生良好的反馈。

在2017年4月份,TGP宣布整合线上游戏资源,统一将手游和页游内容迁移至其他产品。并在2017年度腾讯UP互动娱乐年度发布会宣布TGP将升级转型为WeGame,这一举措不难理解,如果腾讯想在端游市场上从各家手上夺得一席江山,必须先将饱受诟病的“骗钱页游”以及难以满足端游硬核玩家需求的手游去除,将重心完全转移到端游及端游服务部分。
9月1日,WeGame上线,又过一段时间,TGP启动时强制升级为WeGame。

WeGame的结构


内容部分主要包含三大块
主页、商店和直播(比较滑稽的是,实际启动中,享受默认主页待遇的是“商店”,而不是“主页”)

主页中的We动态,是相当于微博的一个功能,目前有敖厂长这样的游戏主播进驻,当前粉丝5W+。这个功能还在bata版本中,尚未出现什么特殊的功能点。

主页中,同时展示用户已经购买和拥有的游戏,点击每个游戏,会展示该游戏的专区页面,含有视频、直播、资讯、模组等项目。游戏的辅助设置和启动也在这个页面,已经有很多用户反馈使用不便,下个版本在商店页面也会加入“我的游戏”管理和启动。

商店是WeGame的核心内容,但所有的不到百款游戏中,绝大部分都是来自于腾讯自身运营的网络游戏,仅凭这样程度的游戏内容,绝对无法满足像Steam用户的需求。

现在,商店主要的爆款游戏,一方面是LOL、CF、DNF这样的老牌游戏,以官方插件的名义,促使用户为了方便而使用WeGame;另一方面,以饥荒为首的热门沙盒游戏,最近的缺氧更是被官方拿来大肆宣传。但,同样的,缺氧也已经在Steam上线了好长一段时间,对于国内已经有一定数量的Steam用户而言,不算新鲜。

在游戏的宣传销售上,几乎每款爆款都会在上线WeGame时进行打折促销,并进行不同程度的返利,例如QB返还等。比较好奇这样的活动对于游戏本身的销售量能有多少促进,这对于WeGame来说,可能是攸关生死的数据:咨询过相关人士,一款国外的游戏代理进国内,花费的时间达8个月上下,这样的制度下,常规操作只能让WeGame永远落后于Steam,而商店内商品为王。

直播模块,比较令人眼前一亮的是,各个平台的直播源都有接入,不由感慨一句,不愧是腾讯爸爸。不过目前版本只有WeGame自己的直播能够赠送礼物。

其他方面就没什么好说的了,除了单独把赛事拉出来作为直播下的一个tab,稍稍显示了下腾讯电竞的野心。

WeGame能干什么?

当然不是简单的一句“成为国内PC游戏分发商店”就能概括的。

农民在想耕地的时候,会牵出一头牛,警察想逮人的时候,会放出一条狗。
牛有强健的身体,狗有灵敏的嗅觉。

WeGame的三个大版块,代表着三种服务:主页→社交功能、商店→游戏功能、直播→兼顾社交游戏。

总的来看中规中矩,并不算特别,与之前的TGP相比,更多的是界面UI上的改变。从一个产品或者运营的角度,对什么功能内容期许值高,会提高它的权重,增加曝光量。这么一想,我心中一直感到疑惑的问题就得到解决了:为什么还没解决内容问题,腾讯就大刀阔斧砍掉TGP,换名WeGame匆匆上线?

TGP为什么被剁,答案就在这变化的UI上,前文提到了TGP是踩着其他lol助手类软件的病体上位的。那么在对标助手类软件的时候,TGP的设计就是向他们靠拢的,这样不可避免的让TGP的设计是为了成为一个好用方便的工具。至于在WeGame主打的商店、直播、动态,当时全部都是附加功能,是官方加到这个工具上的靓丽雕纹,可有可无。

而在这次换血重生中,商店、直播、动态(主页)全部得到了真正一级tap的地位,相反的以前的工具功能成为附加,也让一个平台更加的健康。

那么没有内容,是何自信让腾讯敢于现在就正式吹响全面成为游戏商店的冲锋号?解决方案也已经展示出来了,提高社交内容比重,虽然显得有些歪楼,但能实打实的在变身商店之后,高质量的内容依旧能让用户接受,并开始习惯这样的一个定位。

担负起这样重任的内容,就是微博式的动态(位于主页中)、还有集成了热门平台的直播。

特别是微博式的动态,当前版本中,用户启动游戏只能在主页中,必须接受动态的洗礼,虽然官方已经明确下个版本中会进行修改,方便用户在商店中启动游戏。不过我不相信这是产品或者运营疏忽之下造成的结果,更靠谱的原因应该是为了让用户体验动态内容。(我猜的!)
动态目前已经有许多单机游戏玩家熟悉的大V在活跃,内容质量的确不错。

直播方面,一个不用为了喜欢的主播而四处奔波的直播集成体的诱惑,我就不多加赘述了。

竟然还有这种操作?在想到这种可能之后,我就在思考这种方案的可行性。我找了一个案例来进行对比:
Dota2是steam上著名的dead game,就连它自己的玩家都时不时用dead game player自嘲,做一个MOBA标杆不容易,玩一个MOBA标杆的游戏,也不容易,一把一小时起步上不封顶的膀胱局下来,往往就能让人精疲力尽。
但是Dota2从来没dead过,相反,它活得还不错,在绝地求生上线之前,它一直都是Steam在线榜冠军,每年Ti系列赛都能吸引dead game player参与、观看。这样的一种现象尽管离奇,却并非不可接受,因为它好玩啊,就算自己没时间玩不了,也不妨碍自己去了解去看别人玩,刷两句峰哥牛逼。

从Dota2上,Steam用户的画像渐渐丰满起来,针对这样的用户,另辟蹊径的提供一些这些用户玩游戏之外的相关内容,完全是可行的。

核心总结

1.WeGame想达到中国版steam的地位,当前而言不可能,游戏内容根本无法满足玩家的要求;
2.WeGame的主要作用或者说是贡献在于,让传统腾讯系游戏的用户接受游戏商店的存在,在中国玩家版权意识逐渐觉醒的现在,打下一块阵地;
3.WeGame的出现,某种程度上可以算是国人玩家一面旗帜,让国人玩家受到更多的重视。

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