UV动画

using UnityEngine;


using System.Collections;

using System;



public class OffsetTexs : MonoBehaviour

{

    public int scrollSpeed=5;

    public int countX=4;

    public int countY=4;



    private float offsetX=0.0f;

    private float offsetY=0.0f;

    private Vector2 singleTexSize;



// Use this for initialization

void Start () {

        singleTexSize=new Vector2(1.0f/countX,1.0f/countY);

        renderer.material.mainTextureScale=singleTexSize;

}


// Update is called once per
frame

void Update () {

        float frame=Mathf.Floor(Time.time*scrollSpeed);

        offsetX=frame/countX;

        offsetY=-(frame-frame%countX)/countY/countX;

        renderer.material.SetTextureOffset("_MainTex",new
Vector2(offsetX,offsetY));


}

}

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