Fragment shader---UV动画1

切割贴图并按帧数进行变换


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SetTextureUVST : MonoBehaviour {

    public int width;
    public int height;
    //帧频率
    public int fps;

    private int currentIndex;

    IEnumerator Start()
    {
        Material mat = GetComponent<Renderer>().material;
        //动态改变宽度和高度
        float scale_x = 1.0f / width;
        float scale_y = 1.0f / height;

        while (true){
            float offset_x = currentIndex/width*scale_x;
            float offset_y = currentIndex%width * scale_y;

            mat.SetTextureOffset("_MainTex",new Vector2(offset_x,offset_y));
            mat.SetTextureScale("_MainTex",new Vector2(scale_x,scale_y));
            yield return new WaitForSeconds(1.0f/fps);
            //不会超过边界
            currentIndex=(++currentIndex)%(width*height);
        }
    }

    
    void Update()
    {
       
    }
}
























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