Linux 内核常见宏定义

我们在阅读Linux内核是,常见到这些宏 __init, __initdata, __initfunc(), asmlinkage, ENTRY(), FASTCALL()等等。它们定义在 /include/linux/init.h 和 /include/linux/linkage.h 以及其他一些.h 文件中。

  1. __init

      位置:/include/linux/init.h

      定义: #define __init   __attribute__ ((__section__ (".init.text")))

      注释:这个标志符和函数声明放在一起,表示gcc编译器在编译时,需要把这个函数放在.text.init Section 中,而这个Section 在内核完成初始化之后,就会被释放掉。

  举例:asmlinkage void __init star_kerne(void) { ... }

 

  2. __initdata

  位置:/include/linux/init.h

  定义:#define __initdata __attribute__ ((__section__ (".init.data")))

  注释:这个标志符和变量声明放在一起,表示gcc编译器在编译时,需要把这个变量放在.data.init Section中,而这个Section 在内核完成初始化之后,会释放掉。

  举例:static struct kernel_param raw_params[] __initdata ={ ... }

 

  3. __initfunc()

  位置:/include/asm-i386/init.h

  定义:#define __initfunc(__arginit) \      __arginit __init; \      __arginit

  注释:__initfunc() 是一个自定义宏,用来定义一个 __init 函数,在Linux-2.4中已被__init宏所取代。

  举例:__initfunc (void mem_init(unsigned long start_mem, unsigned long end_mem)) { ... }

 

  4. asmlinkage

  位置:/include/linux/linkage.h

  定义:#define asmlinkage CPP_ASMLINKAGE  __attribute__((regparm(0)))

  注释:这个标志符和函数声明放在一起,带regparm(0)的属性声明告诉gcc编译器,该函数不需要通过任何寄存器来传递参数,参数只是通过堆栈来传递。gcc编译器在汇编过程中调用c语言函数时传递参数有两种方法:一种是通过堆栈,另一种是通过寄存器。缺省时采用寄存器,假如你要在你的汇编过程中调用c语言函数,并且想通过堆栈传递参数,你定义的 c 函数时要在函数前加上宏asmlinkage。

  举例:asmlinkage void __init start_kernel(void) { ... }

 

  5.ENTRY()

  位置:/include/linux/linkage.h

  定义:#define ENTRY(name) \                 .globl name; \                 ALIGN; \                 name:

  注释:将name 声明为全局,对齐,并定义为标号。

  举例:     

   ENTRY(swapper_pg_dir)
 
  . long  0x00102007
 
  .fill __USER_PGD_PTRS-1,4,0
 
 <span style= "color: rgb(0, 0, 255);" >  /* default: 767 entries */
</span>
  . long  0x00102007
 
<span style= "color: rgb(0, 0, 255);" >   /* default: 255 entries */
</span>
  .fill __KERNEL_PGD_PTRS-1,4,0
 
等价于
 
  .globl swapper_pg_dir
 
  .align 16,0x90
 
<span style= "color: rgb(0, 0, 255);" >   /* if i486 */
</span>
  swapper_pg_dir:
 
  . long  0x00102007
 
  .fill __USER_PGD_PTRS-1,4,0
 
<span style= "color: rgb(0, 0, 255);" >   /* default: 767 entries */
</span>
  . long  0x00102007
 
<span style= "color: rgb(0, 0, 255);" >   /* default: 255 entries */
</span>
  .fill __KERNEL_PGD_PTRS-1,4,0

  

  6. FASTCALL ()

  位置:/include/linux/kernel.h

  定义:#define FASTCALL(x)  x  __attribute__((regparm(3)))

  注释:这个标志符和函数声明放在一起,带regparm(3)的属性声明告诉gcc编译器,这个函数可以通过寄存器传递多达3个的参数,这3个寄存器依次为EAX、EDX 和 ECX。更多的参数才通过堆栈传递。这样可以减少一些入栈出栈操作,因此调用比较快。

  举例:extern void FASTCALL(__switch_to(struct task_struct *prev, struct task_struct *next))

  这个例子中,prev将通过eax,next通过edx传递。

 

 

  7. __sched

  位置:/include/linux/sched.h

  定义:/* Attach to any functions which should be ignored in wchan output. */      #define __sched  __attribute__((__section__(".sched.text")))

 

 

可执行文件的内存布局对程序性能的影响是非常巨大的,因为我最近一直在做性能优化,对这方面感触颇深。要搞明白可执行文件的内存布局,就必须得了解编译原理,当然编译原理实在是太过于高深了,我所知也是皮毛,所以我就从最实用的地方开始入手一点点的分析。

就从我前文里提到的__attribute__((section(“.sec_name”)))来说起吧,因为我使用这个东西确实给我们的性能带来了一定的提升。

关于attribute section这个东西,你要google的话,能够搜索出来不少前人的分析,不过实在都是大同小异,你抄我来我抄你,毫无营养。在他们的博客里,无非是说,“将作用的函数或者数据放入指定名为‘.sec_name’ 的输入段”,然后再巴拉巴拉一通什么是输入段,说的你云里雾里一头雾水分不清东西南北顿觉高大上。

那我们就来看下attribute section到底是什么。

要知道attribute section, 就要先理解链接脚本。链接脚本即链接器在把.o文件链接成最后的elf文件所遵循的规则,也就是,最终的可执行文件是什么样子的是由这个链接脚本决定的。链接脚本的语法和C语言很类似,我们能够很容易读明白,所以从链接脚本来入手分析这个东西会更清晰一些。对应于 __attribute__((section(“.sec_name”)))这句话,它在链接的时候采取的默认规则是:

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.sec_name
{  *(.sec_name) } 

即把.sec_name指向的内容放在.sec_name这个段里面。我们再来稍微清晰化一些,下面举个例子。

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void foo(void) __attribute__((section(".in_name"))); void bar(void) __attribute__((section(".in_name"))); 

我们使用attribute section来声明了两个函数,然后我们在链接脚本里面做如下约束:

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.out_name
{  *(.in_name) } 

这样就把foor(),bar()这两个函数给放在了最终elf文件里的.out_name这个section。而如果我们不再链接脚本里做这个约束,那么它在链接过程中就会采用默认规则,即输入段和输出段的名字是一样的:

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.in_name
{  *(.in_name) } 

 

总结起来就是,__attribute__((section(“.in_name”)))的作用是把.in_name指向的符号给放在一起。

唔~ 仍然有点模糊是不? 那就好好读读《linkers and loaders》或者《程序员的自我修养》这两本书吧。

然后我们来看下linux内核对于attribute section的应用, 以linux kernel的链接脚本vmlinux.lds为例。先来看下linux kernel最终镜像的代码段是如何规划的。

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SECTIONS
{
 . = VMLINUX_LOAD_ADDRESS;  /* read-only */  _text = .; /* Text and read-only data */  .text : {  TEXT_TEXT  SCHED_TEXT  LOCK_TEXT  KPROBES_TEXT  IRQENTRY_TEXT  *(.text.*)  *(.fixup)  *(.gnu.warning)  } :text = 0 } 

如上就是一个典型的linux kenrel链接脚本的代码段部分。稍微解释下。 . = VMLINUX_LOAD_ADDRESS;的意思是说,此处的地址是VMLINUX_LOAD_ADDRESS,接着又把该值赋给了_text,也就是内核代码段的其实地址是VMLINUX_LOAD_ADDRESS,就这就开始了代码段。在代码段里面我们可以很明显的看到它划分了TEXT_TEXT、SCHED_TEXT、LOCK_TEXT、KPROBES_TEXT、IRQENTRY_TEXT,这样划分的目的,就是为了合理规划地址空间以提升性能。我们可以看下这几个宏到底表示什么:

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#define TEXT_TEXT                                   \
          ALIGN_FUNCTION();                         \
 *(.text.hot) \  *(.text) \  *(.ref.text) \  MEM_KEEP(init.text) \  MEM_KEEP(exit.text) \  *(.text.unlikely)  #define SCHED_TEXT \  ALIGN_FUNCTION(); \  VMLINUX_SYMBOL(__sched_text_start) = .; \  *(.sched.text) \  VMLINUX_SYMBOL(__sched_text_end) = .;  #define LOCK_TEXT \  ALIGN_FUNCTION(); \  VMLINUX_SYMBOL(__lock_text_start) = .; \  *(.spinlock.text) \  VMLINUX_SYMBOL(__lock_text_end) = .;  #define KPROBES_TEXT \  ALIGN_FUNCTION(); \  VMLINUX_SYMBOL(__kprobes_text_start) = .; \  *(.kprobes.text) \  VMLINUX_SYMBOL(__kprobes_text_end) = .;  #define IRQENTRY_TEXT \  ALIGN_FUNCTION(); \  VMLINUX_SYMBOL(__irqentry_text_start) = .; \  *(.irqentry.text) \  VMLINUX_SYMBOL(__irqentry_text_end) = .; 

这些宏其实就是定义了一些input section, 比如.text.hot等。

 

接着以.sched.text为例来看看到底是怎么用的。

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#define __sched          __attribute__((__section__(".sched.text")))

void __sched notrace preempt_schedule_context(void); static void __sched __schedule(void); asmlinkage void __sched schedule(void); asmlinkage void __sched schedule_user(void); void __sched schedule_preempt_disabled(void); asmlinkage void __sched notrace preempt_schedule(void); asmlinkage void __sched preempt_schedule_irq(void); .... 

一目了然了吧? 就是前面我们说的attribute section这个东西,内核就是使用了这个东西来规划地址空间,将相互关联的代码给放在一起,以达到提升性能并保持稳定的作用。

 

因为松柏公司的性能受代码check-in影响波动较大,所以我就想到了使用linux kernel的这种做法来规划可执行文件的地址空间,按照不同模块来划分不同的section,这样来避免频繁code check-in对性能波动的影响。

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.text
{  *(.module_a.text)  *(.module_b.text)  *(.module_c.text)  ... } 

 

其实,再稍微的深入思考下,我们就能发现一个更细粒度的控制,那就是控制函数在可执行文件里的先后顺序。

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void foo(void) __attribute__((section(".in_name.1"))); void bar(void) __attribute__((section(".in_name.2")));   .text {  *(.in_name.1)  *(.in_name.2)  ... } 

这样做之后,在可执行文件里,foo就会在bar的前面,及foo和bar的地址紧挨着,bar紧跟在foo的后面。

 

 

我们在缩小一下我们的视角,从宏观上来看下这个链接脚本。

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SECTIONS
{
 .text : {  ...  }  .data : {  ...  }  .bss:{  ...  } } 

这也是为什么可执行文件的内存布局先是代码段,接着数据段,再是bss段的原因,即链接脚本决定可执行文件的内存布局。在linux/freebsd机器上运行“ld —verbose”就可以获得ld使用的默认链接脚本。

转载于:https://www.cnblogs.com/zhangj95/p/4506735.html

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