Libgdx 1.5.2发布

[1.5.2]
- 修复问题 #2433
- 修复LWJGL在Mac OS X的本地载入问题
[1.5.1]
- Gradle 升级到 2.2
- Android Gradle 工具升级到 1.0.0
- API更改:GWT backend优化。
- API更改:actor优化
- 添加对64位iOS虚拟机和设备的支持
- 废弃Node#children and Node#parent,添加inheritTransform添加、获取、移除children。
- API 更改:默认情况下 keyframes不再从Model复制到ModelInstance而是分享,可以通过 `ModelInstance.defaultShareKeyframes` 或者

`shareKeyframes'构造器进行更改.
- JSON 优化
- API 更改: 添加KTX/ZKTX 文件格式支持, https://github.com/libgdx/libgdx/pull/2431
- 升级 stb_image 从 v1.33 到 v1.48, 查阅 https://github.com/libgdx/libgdx/pull/2668
- Bullet 封装: 添加 Gimpact, 查阅 https://github.com/libgdx/libgdx/issues/2619
- API 添加:添加 MeshPartBuilder#addMesh(...)
- 升级LWJGL到2.9.2,修复全屏模式下retina显示的问题
- 修复在使用加速度计时RoboVM backend崩溃的问题

转载于:https://www.cnblogs.com/hainange/p/6153507.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值