自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

【Java究竟怎么玩?】

夫夷以近,则游者众,险以远,则至者少

  • 博客(362)
  • 资源 (39)
  • 收藏
  • 关注

原创 搬家了,准备自己建博当站长,以后这里的不再更新(当然,小弟好久没更过了|||)……

搬家了,准备自己建博当站长,以后这里的不再更新。因为CSDN已经不是我认识的那个CSDN了。新站地址:http://www.xrpmoon.com/blog求交换链接,求外链,求刷权重……

2015-02-10 10:07:31 9603 15

原创 百度终于给力了,百度移动云测试中心(MTC)确实好用

多少年了,百度终于做了件好事,不容易啊。前几天小弟忽略了此物,今天经高人提点,刚刚实测了百度推出的“百度移动云测试中心”(MTC),发现此物超好用的,给缺乏真机的Android开发者以极大便利。有了它,我们终于不必再胆颤心惊的担心某某真机不兼容自己应用,只要用它一测,不用十分钟就全清楚了~PS:目前百度云调试速度过慢(慢过Android模拟器的神速),个人认为暂时没有太

2012-09-25 21:30:22 34003 19

原创 浅谈Java游戏引擎在智能机领域的发展

1.为什么专注于Java而不是C/C++?一、首先,Java人讨厌C/C++对任何一名忠实的Javaer来说,我们都不会喜欢复杂的C++代码结构,都不会喜欢解决那些因繁琐的指针、引用所衍生的神奇Memory问题,更难以接受代码和资源稍微多些,重新编译一次工程就要耗费数分钟乃至数小时的恐怖煎熬。尽管Java语法脱胎于C/C++,且现阶段在运行上也离不开C/C++构建的JVM。但我

2012-09-22 10:51:26 22777 41

原创 LGame开始进行0.3.3正式发布前的最终代码整合

PS:SVN中今天有更新(20120826)LGame正开始进行最后的代码整合,同时增加了新的工具类包:node包(SpriteBatchScreen专用),用以处理连续的角色动作及事件,该包暂时仅提供有Java版。等调试完成后会移植到C#与C++版本,JS版暂不支持此包。与此同时,小弟正采用移植第三方开源游戏的方式,大量增加游戏示例,我已初步准备了150多个以前从没发过的游戏源码

2012-08-26 21:38:20 12667 38

转载 HTML5全球普及加速:预计将终结iOS与Android界限(转载)

每经记者 齐文婷 发自深圳  HTML5或将成为未来移动互联网时代的颠覆者。  5年前,当第一台iPhone诞生时,乔布斯断然拒绝了FlashPlayer,而选择HTML5(新型网页标准)取代Flash的功能。他曾预言,“虽然现阶段原生应用给了用户很好的体验,但基于网页的应用才能代表未来。”  6月28日,Adobe宣布将FlashPlayer全面从Google商店撤出,转攻HTML5

2012-07-17 22:34:18 9914 5

原创 关于在WP7的XNA开发模式中引入广告(Ad)

昨天小弟发现自己犯了个很严重的错误,那就是LGame的C#版启动类,在默认情况下没有调用父类Game的base.Update和base.Draw(base相当于Java版的super),导致XNA本身的渲染机制无法生效(LGame本身的渲染是正常的,缺了此两项,只是意味着引入XNA组件时,相关的XNA组件不会被渲染,操作也不会被执行罢了……),连累着插入XNA的广告组件也无法显示(话说改下源码,在

2012-07-16 22:57:31 6727 5

翻译 2D动作游戏开发与实现(翻译)

原文太长,所以将翻译与原文分成了两部分, 主要是讲2D游戏瓦片规则及不规则渲染与角色碰撞原理的。因为单纯的2D游戏开发过于简单,所以本文尝试结合不同的2D平面游戏并将之归类,列出他们的优缺点,然后讨论下一些实施的细则。长远目标是在2D平面游戏开发方面的指导做的十分全面。如果有任何建议,更正,要求或者补充,请留言!声明:有些文章的信息是通过反编译引擎的,并不是通过代码或者编程者本

2012-07-15 11:38:28 27843 18

转载 The guide to implementing 2D platformers(2D动作游戏开发与实现)

转载文章,先make下再翻译,主要是讲2D游戏瓦片规则及不规则渲染与角色碰撞原理的(翻译在下一篇博文)。Did you ever wanted to develop you own platform game, or simply wondered how platform games are made?Rodrigo Monteiro from Higher-Order Fu

2012-07-15 11:10:14 8496 2

原创 穿越红尘不扰关,回旋天地去复还

实在不好意思,前一段我家老爷子住院做了个颈椎手术,最近他老人家身体好了(刚刚和母上逛公园去了),我也就闲下来了。很长时间没上博客,也没有读任何邮件,非常对不住大家,这两天我会补回来。——————————————————————————————————————————————————不过,这段时间小弟并非什么都没干,话说LGame的0.3.3正式版,已经到了整理下代码就能发的程度了,

2012-07-14 08:37:53 7596 32

原创 继续群发Android游戏源码(再发15款)

依旧是Java游戏源码,俗话说“源码就是力量”啊~~~继续群发Android游戏源码(再发15个,依旧以andengine和libgdx开发的为主。话说开源游戏发布者主要集中在欧美用户群中,而欧美那边Java系又主要用这两款引擎,所以暂时只能群发此二者开发的游戏。另外,Android上SDL开发的游戏源码竟意外的多,有空时小弟再集中发布下SDL的,不过,这货基本算纯C/C++了……)

2012-04-21 15:20:36 17827 29

原创 Android游戏源码合集(主要是AndEngine和Libgdx的)

最近在网络上看到有网友抱怨Android游戏源码找不到,所以小弟收集了一些AndEngine和Libgdx的游戏源码,以Eclipse工程的形式配置好环境,再陆续发出(某引擎避嫌,不在此列)。虽说这些游戏,主要是由Libgdx与AndEngine开发的源码组成。但事实上,能算游戏的,开源的,举凡有点价值的Android游戏源码,小弟也会陆续收集(比如Replicaisland没用任何引擎,

2012-04-14 14:08:47 54001 50

原创 浅谈STG游戏的开发(4月8日更新,已补全内容)

PS:从根本上讲,弹幕游戏本就归属于STG,或者说也仅仅是种STG罢了。因此,本文也可以视作在介绍LGame中任意STG类游戏的基本开发。通常我们所谓的弹幕,词源来自英文的【barrage】,本来是指英国陆军在1915年一战期间,采取的特种战术名称。该战术宗旨为,无差别的不间断发射弹药,组成上天下地的半圆形交织火力网,消灭攻击范围内可能存在的一切敌人。(不过因为弹药消耗过巨,兼之敌我不分,

2012-04-05 00:11:07 13079 21

原创 Java游戏源码大礼包(清明有爱强化版)

下载地址0(CSDN的,发布后忘添此地址了,麻烦有路过的帮小弟下载一次,否则就快消失|||):http://download.csdn.net/detail/cping1982/4190791下载地址1(115,过期不补):http://115.com/file/dpd19bj0下载地址2(迅雷快盘,过期不补):http://kuai.xunlei.com/d/XLYBLDUFJTUX

2012-03-31 00:07:52 14707 30

原创 发个XNA中文字体生成的辅助小工具

这是最近两天小弟微调LGame C#版时,新增的辅助工具,该程序可以通过http://loon-simple.googlecode.com/svn/trunk下载最新的LGame-0.3.3-Beta包获得(位于C#子类,tools文件夹下),文件名【CharacterRegionTool(C#).exe】,不附带源码,不过也没有任何混淆,想看源码反向下也就是了(PS:此物乃标准.Net程序,没有

2012-03-17 12:46:17 6716 5

原创 十三款著名跨平台游戏引擎(原文翻译部分转自游侠网)

PS:在转载此文之前,小弟先上Develop(http://www.develop-online.net)看了原文,以下排名绝对不分先后(英文首字母排序法,In alphabetical order……),大家千万不要受国内某些异化的转载标题误导,误将APP GAME KIT认作世界第一(这是儿童用的2D引擎啊-_-)。事实上,Develop这次根本没做排名,仅仅是列出了十三款用户群最大的跨平台游

2012-03-11 14:04:55 11367 7

原创 Java与C#开发上的一些差异与转换方法

此文尚未写完,有时间逐渐补全。Java和C#访问修饰符的差异性与转换:在C#中,我们通常会使用到如下几种访问修饰符:public 访问不受限制。protected 访问仅限于包含类或从包含类派生的类型。internal 访问仅限于当前程序集。protected internal 访问仅限于当前程序集或从包含类派生的类型。private 访问仅

2012-03-03 11:36:38 10920 9

原创 过年收拾旧货,散点Java游戏源码

吼吼吼吼,转眼已经临近农历新年,小弟首先在这里预祝大家,龙年合家安康,富贵连连,一帆风顺,五福临门,八面威风,十全十美,百福骈臻,千秋万岁~~~由于小弟年底垒码动力严重不足,所以继续发点箱底货(话说以前也曾发过几次),把以前攒的一些Java游戏(此处指JavaSE版本)打包发出,有需要的话大家愿意改成什么就改成什么好了。PS:下列游戏非小弟原创,也都不是商用游戏,而是一些基于Fra

2012-01-19 22:52:21 8776 5

原创 恐怖绝伦,SOPA和PIPA捅了网站窝!

今天刚一上外网,愕然发现N个网站同时出现了类似如下文字:Join the largest online protest in history: tell the US Congress to stop  SOPA and PIPA now!粗译成中文,即:加入有史以来最大的网上抗议,告诉美国国会,现在就停止SOPA和PIPA!再进一步查询,发现了一个更加完整的网

2012-01-18 23:08:13 6412 3

原创 谈谈小弟最近暗自干些什么勾当(LGame WP版开发进度汇报)

时间过得真快,一转眼又快到农历新年,小弟也很久没在博客露面,趁此机会出没一下,免得被人误解赶潮流“回老家结婚”去了……其实小弟最近不出现,并不代表着放弃了这个博客,更不代表着这个博客的更新会缓慢下来。相反,小弟最近并非不再活跃,而是一直在暗地里搞阴谋诡计(^^)~话说SVN中的JavaSE与Android版LGame-0.3.3都更新了好几次,文档也偷偷写了一部分,C#版的扩展包也快写完(

2012-01-15 12:55:28 7218 25

原创 记CSDN最长的一天——再论不要将“网络变成江湖”

今天,小弟刚刚回家不久,就像雪片一样受到了很多的邮件,而邮件的内容,无非只有一样。听说了吗?CSDN出事了!600多万帐户被盗了。没错,就像现在进入首页所能看见的那样,很多CSDN用户的注册信息,确实被不知什么人物给盗用了。而这些新闻内容,也根本不必特意去找,随便上网搜搜【CSDN】就到处都能看到。基本上,除了iteye之外的所有知名或不知名技术门户甚至非技术门户,都在大张旗鼓的报

2011-12-21 21:58:58 4174 5

翻译 关于手机(智能机)游戏开发的43条小诀窍

以下内容译自游戏开发工具GameMaker原作者,Markus Overmars的个人推特。鉴于大家可能对此"小辈"不甚熟悉,所以小弟先从维基上翻译了他的部分简历:Markus Overmars,全称Markus Hendrik Overmars,于公元1958年9月29日出生在荷兰宰斯特省,正宗荷兰人,现年53岁。社会身份包括游戏开发商,计算机科学家,教师等多项。除供职于Yoyo

2011-12-05 01:47:08 8419 9

原创 关于LGame中的call to OpenGL ES API with no current context

那个,今天小弟在一位网友的邮件中,发现有另外一位网友遇到了LGame运行时log中显示call to OpenGL ES API with no current context的问题,估计这个问题挺有代表性的。小弟刚刚本想找到原贴回复,可某SDN改版后评论管理实在太过艰难,所以放弃了查找原帖,仅在博文中大致说明一下。其实这个call to OpenGL ES API with no cur

2011-12-03 14:44:41 6155 5

原创 关于LGame中的LTextureList

LTextureList,是一个与前例介绍的LTexturePack形似而神异的不同存在。两者的差异在于:LTexturePack专注于“分散纹理的统一管理,会将注入当中的所有小图合并为一”。LTextureList专注于“分散纹理的分散管理,会保留所有小图的引用而分别调用”。事实上,由于Android中提供个单独程序的图像空间非常有限,无论怎么有效释放,Bitma

2011-12-03 13:40:11 3046 3

原创 用JavaScript编写一个Java虚拟机?谈谈哗众取宠的BicaVM

今日目睹某网络新闻,开篇明义便包含如下几行文字【程序员Artur Ventura,这位超级大牛,用JavaScript写了一个java虚拟机BicaVM】继而再读,惊见其中“超级大牛”、“神人”等溢美之词不绝于耳,崇拜、神往之心溢于言表。仿佛BicaVM就是天上有地下无的创举,仿佛Artur Ventura就是继比尔盖茨,乔布斯之后的第三位IT业领军人。然而很可惜,小弟今天准备要“

2011-11-23 20:12:37 8427 37

原创 如何使用LGame中的LTexturePack(移值到其它环境也行……)

修正声明:借写本例的机会,刚刚修正了某个【小】BUG。问题点在于LTexturePack的其中一个draw函数,本来在分图时需传入dx1,dy1,dx2,dy2,sx1,sy1,sx2,sy2等八个数值,结果小弟在接值时脑子进水,误将sx1,sx2,sy1,sy2写“扎堆”了(写错就是上述样子)……因为这是取图参数,即从sx1,sy1坐标开始取图,取到sx2,sy2的位置中止,弄错以后取出

2011-11-23 00:11:05 4736 9

原创 这才是真相!AWT并不是重量级组件!

就在今天,百度上某个贴子彻底改变了我,打破了小弟曾经的傲慢、自大、与无知。直至今日小弟才了解什么叫AWT/Swing,什么叫Java,原来AWT什么的,根本就不是某些【无知者】所谓的【重量级组件】……一切的一切,都要由小弟昨晚误入百度胜地“Java贴吧”说起。其实,大家也了解我,我这个人一向的欺软怕硬,拾易避难,如果太难的帖子,我是不会回复的,如果水准太高的论坛,我是不会露面的。因

2011-11-21 22:50:29 5489 21

原创 您玩过这十三款iOS策略游戏了吗?

子曰:三人行,必有我师焉,择其善者而从之,其不善者而改之。是故,乃成此篇。一、小小战争(Great Little War Game)“Great Little War Game”是一款采用回合制的传统战略游戏,玩家可以在游戏中体验到横跨海陆空三个不同区域之间的激烈战斗。游戏中,全部的士兵及其他战斗单位,都会是非常卡通的造型。游戏中将会涉及到很多战场战略的安排、兵种相克、战场地形高低差及

2011-11-20 22:19:49 29767 2

原创 开源2D游戏引擎(Java&Android),LGame-0.3.2版正式发布

PS:为了多平台版本的优化与整合,本年内(2011)不会正式发布0.3.3版LGame。不过,LGame项目SVN根目录下有LGame-Anroid-0.3.3版的测试版jar及源码提供。除尚未附带RTS模块外,该版与正式的0.3.3内容完全一致(此版会每周进行一次Bug修正,用于解决现有问题及性能提高,直到正式发布0.3.3版为止)。下载地址:http://loon-simple.goo

2011-11-20 12:40:23 26219 155

原创 十款没人发过的Java游戏源码(含Android)

目前这篇博文中所附带的游戏源码包,是由十一款Applet小游戏所组成(好吧,我承认大家被标题骗了,刚发现多放了一个源码进压缩包┐(—__—)┌)。值得一提的是,这些即不是在javagametome或java4k上发布过的游戏,也非小弟原创,而是我从一些美日技术博客中逐步发

2011-08-27 17:18:34 28986 25

原创 有所思无题偶作(古体诗,杂文,编程无关)

赤县恍惚廿十载,九分清醒一分癫。战战栗栗处盛世,兢兢业业度余年。不动而敬肉食者,不言而信堂上官。苟全性命知本份,闻达诸侯莫敢攀。自认群氓蚍蜉力,岂堪直面王孙前。何劳海内识低劣,庸才最适寄俗闲。金匮家中藏儒卷,紫檀席上隐释篇。视通万里察天变,思接

2011-08-16 00:16:53 3364 17

原创 谈谈AVG游戏的Android移植(NScripter与吉里吉里)

大家好,很久不见,小弟最近闭关修炼iPhone中,所以很长时间没更新博文(顺便在写某物的C++版,另外某物0.3.2版与WP7版已构建完成,不久就会发布)。这次回来,先换个与某物无关的话题,以目前用户量最大的NScripter(简称NS,以下同)与Krkr2(吉里吉里2)为代表,

2011-08-13 14:54:47 38940 25

原创 Android与JavaSE游戏引擎LGame-0.3.1版正式发布

2011-07-03 LGame-0.3.1-Update:下载地址(内含源码、jar以及九种不同类型的游戏示例):http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.3.1.7z1、自0.3.1版起,J

2011-07-03 23:56:34 15248 153

原创 浅谈2011年上半年Java游戏领域动态

浅谈2011年上半年Java游戏领域动态

2011-06-01 23:22:00 31432 40

原创 LGame-0.3(Android与JavaSE游戏引擎)正式发布,新增SRPG制作模块

LGame-0.3(Android与JavaSE游戏引擎)正式发布,新增SRPG制作模块,并伴随有大量改进。

2011-05-24 00:23:00 19344 124

原创 我终于活着回到博客了~~~

我终于活着回到博客了~~~

2011-05-24 00:02:00 5465 24

原创 Android游戏框架AndEngine使用入门

Android游戏框架AndEngine使用入门

2011-03-06 22:28:00 75638 69

原创 LGame性能改进,并增加TMX地图支持(0.2.96版)

本次更新主要针对LGame与Android系统组件交互部分进行改进,简化了流程与代码,同时调整了LGame运行在不同环境运行时的显示策略,解决了以往存在的大多数真机差异问题,以尽量满足不同手机平台的需求。并且,附带添加了TMX地图支持。

2011-02-20 16:12:00 11678 55

原创 Android游戏框架Libgdx使用入门

Android游戏框架Libgdx使用入门

2011-02-09 23:27:00 70795 87

原创 预祝大家2011农历新年快乐,宏“兔”大展,心想事成~

预祝大家2011农历新年快乐,宏“兔”大展,心想事成~

2011-02-01 21:07:00 3624 13

原创 LGame-0.2.9版二次修正(LGame-0.2.95,新增塔防示例,已提供下载)

改版继续修正0.2.9版(及0.2.94)中所发现的问题并有所扩展。

2011-01-25 22:07:00 7734 59

frozenBubble(类泡泡龙游戏)源码(转的)

frozenBubble(Java版的类泡泡龙游戏)源码(转的)

2008-11-26

Windows核心编程PDF版

传说中惊天地、泣鬼神的Windows核心编程PDF版。

2008-11-26

SLG游戏用例Java版

这是一个自制的SLG的Java PC游戏用例,本利仅为游戏本身,源码将随blog更新发布,当然有兴趣的允许反编译,未加密。

2008-11-11

Java下SLG游戏开发入门0

关于绘制光标及绘制窗体响应鼠标事件的示例

2008-10-15

Java与手机串口通信及AT文档

一个简单的Java与手机串口通讯示例及相关AT文档

2008-10-15

Java即时战略游戏

这是一个2D的Java即时战略游戏,以Swing组件方式开发。内置虚拟机,可运行在没有JRE的环境之中。

2008-09-08

GreenJVMMake

这是一个配合GreenJVM使用的JRE精简工具,可以动态的获取应用程序中对于rt.jar的class依赖,并根据依赖关系自动构成精简后的rt.jar.

2008-09-02

GreenDotNet_Simple.rar

这是根据GreenJVM改造的.Net虚拟机精简版及其示例,目前版本核心使用飞信虚拟机(Salamander .NET Linker应用),所以发生异常也在所难免|||

2008-09-02

Java仿雷电(雷霆行动)及其源代码

这是一个简单的Java仿雷电游戏(源码见包内),共设置有三关三个小BOSS。采用有GreenJVM发布,因此可以运行在未装载JRE的Windows系统之上。

2008-08-25

GreenJVM(绿色JVM启动器)

GreenJVM是一个专为绿化Java应用而存在的小程序,以C++开发。它的执行文件体积很小仅仅370KB,本身也是一个基于JNI的Java应用.真正的核心文件只有2个,一是GreenJVM.exe(执行文件),一个vm.cfg(配置文件).

2008-08-21

FlashAS3开发手册

本手册为在ActionScript3.0中开发应用程序提供了基础。

2008-06-21

Java炸弹人源码

一个pc下的java炸弹人实现及源码

2008-06-17

java中隐藏数据信息

在bmp文件中隐藏数据信息的java组件类

2008-06-12

java中的流氓手段(1)

通过变更java字节码强转class中所有类型为public

2008-06-07

java纯文本数据库

一个Java纯文本数据库模型系统,正在开发中,有兴趣的话希望大家能帮助小弟改进。

2008-05-30

LF-Spy(Java服务器探针)

LF-Spy是一个基于单独jsp页面的Java服务器探针,使用它您可以方便的获得您所处Java服务器的系统信息,是您了解您所在空间真实情况的重要工具。LF-Spy能够自动测试目标Java服务器的网络连接速度、MAC地址、服务器硬盘剩余空间、服务器运算能力、服务器的内存资源损耗、cpu占用率、硬盘大小、页面执行时间等参数。并提供服务器基本信息,服务器组件支持情况,及从request、response、application、session、cookies中截获参数等辅助功能。

2008-05-09

java获取字符串编码类型代码

通过解析字符串获取字符串编码类型的java代码

2008-04-15

Java游戏图像处理入门[0]

java的全屏显示及动画操作

2008-04-08

java版吃豆及源码

一个pc下运行的java版吃豆及源码

2008-03-27

AWT/Swing本地增强包0.01(未完成)

源码及build文件,可实现AWT/Swing的半透明,不规则窗体等,尚未最后完成,偶是奸商^^

2007-12-20

javaide

本程序为03年偶还在上学时用gel(好怀念啊)为平台做的。虽然美其名曰“ide”,其实叫“内置编译命令的java版记事本”倒更贴切些……最初是想发展成毕业设计的,但由于时间原因加之当时水平过低作了个开头也就放弃了,现在看起来已经颇为垃圾,但基于本人一贯主张的“淘汰的代码一律开源”的邪恶理论——既然找到了就发上来咯。

2007-11-06

ZERO作家助手

目前最强大的网络作家辅助工具,能自动完成[大神]级人物平时所作的一切龌龊勾当……

2007-06-28

继续群发Android游戏源码(再发15款)

继续群发Android游戏源码(再发15个,依旧以andengine和libgdx开发的为主。话说开源游戏发布者,主要集中在欧美用户群,而欧美那边Java系又主要用这两个引擎,所以小弟暂时只能群发此二者开发的游戏。另外Android上SDL开发的游戏源码也意外的多,有空时小弟再集中发布下SDL的,不过,基本算纯C/C++了……)

2012-04-21

Android游戏源码大合集(主要是AndEngine和Libgdx的)

最近在网络上看到有网友抱怨Android游戏源码找不到,所以小弟收集了一些AndEngine和Libgdx的游戏源码,以Eclipse工程的形式配置好环境,再陆续发出(某引擎避嫌,不在此列)。 虽说主要是由Libgdx与AndEngine开发的游戏源码,但能算游戏的,开源的,但凡有点价值的Android游戏源码,小弟也会陆续收集并发布出来(比如Replicaisland没用任何引擎,可代码有价值,所以这次也放进来了),更会在博客中一一给出。

2012-04-14

Java游戏源码大礼包(清明有爱强化版,15个游戏)

非常有价值的Java游戏源码(本鹏保证在此前无人发过,而且原本都是非商用的),包含了战棋,弹幕,即时战略,射击等多种游戏类型。比如以东方系列人物为主角的战棋类游戏,原本为Applet开发的东方战棋Demo示例(关卡不完整,目前原作者采用C/C++重制了该游戏(日本有售,梦幻模拟战风格),Java版已废弃(2010年即终止开发))。不过Applet版采用“蜂格式”地图,以斜45度角进行角色战斗,内置三关。加上该游戏程序结构严谨,即使被原作者淘汰,也同样非常值得学习研究(有较大的移植重用空间)。 而其中DreadMaze2的源码可以生成任意大小的随机迷宫,也附带有自走未知大小迷宫的功能,还有一个简单的游戏模式,可以在随机迷宫中打怪。Warcraft_Remake这个游戏也非常有参考价值,其完整模拟了《魔兽争霸一》的战场功能,从AI战斗到建筑物升级与修复等等无一不包。至于SRPGWar这个工程中的源码虽仅有一关,却属于比较罕见的即时战斗的SRPG,有佣兵系统,也有多兵种指挥,只是结构比较混乱,较难重用。

2012-03-31

Java游戏源码集合(依旧是很冷门的十款源码)

依旧很冷门的十款Java游戏源码,取自一些国外技术博客博主的作品,小弟收集到一处发出,慷他人之慨而已。不过原本就都不是商用,应该没人要版权才对……

2012-01-19

Java游戏源码集合(十一款,含Android)

一些比较“冷门”的Java游戏源码集合,其中三个已经转为了Android实现。当然,请大家不要直接Copy发布……

2011-08-27

AVG游戏Android移植框架源码(吉里吉里与NS)

AVG游戏Android移植框架源码(吉里吉里与NS),其中包含了ONS-Android与KAS两个Android开源项目,以及NS的打包与解包工具。

2011-08-13

常见游戏资源提取工具合集

这是常见(好用)的游戏资源提取工具合集包,内置的提取工具能让您轻松反向很多常规游戏中的素材资源。

2010-11-14

Java版RPG(日、英)游戏示例

该资源中包含了两款基本完整的RPG游戏示例,一为某日本游戏教程中所带(这个,是真的忘名字了|||),一为某外国网友开发。

2010-11-14

竜退治2中文修正版(Java版战棋游戏示例及其源码)

非常罕见的完整Java版SLG游戏,其中包含日文原版与笔者的反编译修正版及其源码,绝对的物超所值!

2009-11-12

Java版推箱子(搬箱子)游戏开发入门示例及源码

这是一款Java版推箱子游戏的简单实现。笔者设定[上、下、左、右]为方向控制 ,[S]键为后退到上一步操作,[ESC]为重新开始当前关卡,点击键盘上对应关卡的数字键可以直接选关,需要注意的是笔者以HP限制了角色的移动次数,HP归0则挑战失败。

2009-06-10

Java战棋类游戏AI及寻径处理入门示例

这是一个精简的Java版SLG入门示例(源码在jar内),仅演示了最基本的SLG游戏功能,具体请参阅博文[Java版战棋(SLG)游戏AI及寻径处理入门]。

2009-02-26

Java版AVG游戏开发入门示例

这是一个Java版的桌面AVG游戏入门示例程序(源码在Jar内),演示了一个AVG游戏需要的基本功能。

2009-02-08

LocalOS(Java与汇编的混合操作类)

先声明一下,这是一个副产品,暂定名叫LocalOS.写它的起因在于放假时去亲戚家串门,脑袋一热答应了下星期帮亲戚孩子做个游戏外挂,谁让国人都喜欢认为[IT人士]就是举凡和计算机有关的都会的人(而且不分软硬|||)。因为没写过外挂,手里没有相关类库,所以用什么写都一样,嫌分析封包麻烦并且也没时间,想用Java写个汇编类,然后调用游戏本身指令的外挂.目的有二:一是为了巩固相关的Java和汇编知识,二是强调下在软件世界中,Java能做什么并不是问题,Java不能做什么才是问题。

2009-01-05

LWJGL游戏源码——Shade

首先声明一下,这并不是Black Element公司那个Shade的复刻版,而是一个八杆子打不着的Java桌面游戏,要说相同点,那就是二者都是3D的。游戏的内容很简单,在限定时间中采集蘑菇,分高者胜。游戏的特色是游戏中光线及建筑阴影将随时间而自然变化。

2008-12-31

Java版PageRank及网站收录情况查询源码

网上虽然有不少现成的查询器及源码,但是光用别人的毕竟不符合程序员风格,所以自己用Java重造轮子又写了个PageRank查询实现,捎带着把一些常用搜索引擎的网站链接及反向链接查询也加上了。

2008-12-31

Windows核心编程PDF完整版

传说中惊天地,泣鬼神的Windows核心编程PDF完整版。顺便说一句,这本书可视为外挂及病毒开发者的入门读物……

2008-11-26

JavaSLG游戏开发入门示例及源码

JavaSLG游戏开发入门示例及其源码(源码在jar内)

2008-11-26

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除