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【Java究竟怎么玩?】

夫夷以近,则游者众,险以远,则至者少

原创 搬家了,准备自己建博当站长,以后这里的不再更新(当然,小弟好久没更过了|||)……

搬家了,准备自己建博当站长,以后这里的不再更新。因为CSDN已经不是我认识的那个CSDN了。 新站地址:http://www.xrpmoon.com/blog 求交换链接,求外链,求刷权重……

2015-02-10 10:07:31 8888 13

原创 百度终于给力了,百度移动云测试中心(MTC)确实好用

多少年了,百度终于做了件好事,不容易啊。 前几天小弟忽略了此物,今天经高人提点,刚刚实测了百度推出的“百度移动云测试中心”(MTC),发现此物超好用的,给缺乏真机的Android开发者以极大便利。有了它,我们终于不必再胆颤心惊的担心某某真机不兼容自己应用,只要用它一测,不用十分钟就全清楚了~...

2012-09-25 21:30:22 33144 19

原创 浅谈Java游戏引擎在智能机领域的发展

1.为什么专注于Java而不是C/C++? 一、首先,Java人讨厌C/C++ 对任何一名忠实的Javaer来说,我们都不会喜欢复杂的C++代码结构,都不会喜欢解决那些因繁琐的指针、引用所衍生的神奇Memory问题,更难以接受代码和资源稍微多些,重新编译一次工程就要耗费数分钟乃至数小时...

2012-09-22 10:51:26 22366 41

原创 LGame开始进行0.3.3正式发布前的最终代码整合

PS:SVN中今天有更新(20120826) LGame正开始进行最后的代码整合,同时增加了新的工具类包:node包(SpriteBatchScreen专用),用以处理连续的角色动作及事件,该包暂时仅提供有Java版。等调试完成后会移植到C#与C++版本,JS版暂不支持此包。 与此同时...

2012-08-26 21:38:20 12375 38

转载 HTML5全球普及加速:预计将终结iOS与Android界限(转载)

每经记者 齐文婷 发自深圳   HTML5或将成为未来移动互联网时代的颠覆者。   5年前,当第一台iPhone诞生时,乔布斯断然拒绝了FlashPlayer,而选择HTML5(新型网页标准)取代Flash的功能。他曾预言,“虽然现阶段原生应用给了用户很好的体验,但基于网页的应用才能代表未来。...

2012-07-17 22:34:18 9674 5

原创 关于在WP7的XNA开发模式中引入广告(Ad)

昨天小弟发现自己犯了个很严重的错误,那就是LGame的C#版启动类,在默认情况下没有调用父类Game的base.Update和base.Draw(base相当于Java版的super),导致XNA本身的渲染机制无法生效(LGame本身的渲染是正常的,缺了此两项,只是意味着引入XNA组件时,相关的X...

2012-07-16 22:57:31 6580 5

翻译 2D动作游戏开发与实现(翻译)

原文太长,所以将翻译与原文分成了两部分, 主要是讲2D游戏瓦片规则及不规则渲染与角色碰撞原理的。 因为单纯的2D游戏开发过于简单,所以本文尝试结合不同的2D平面游戏并将之归类,列出他们的优缺点,然后讨论下一些实施的细则。长远目标是在2D平面游戏开发方面的指导做的十分全面。如果有任何建议,...

2012-07-15 11:38:28 25810 18

转载 The guide to implementing 2D platformers(2D动作游戏开发与实现)

转载文章,先make下再翻译,主要是讲2D游戏瓦片规则及不规则渲染与角色碰撞原理的(翻译在下一篇博文)。 Did you ever wanted to develop you own platform game, or simply wondered how platform games...

2012-07-15 11:10:14 8315 2

原创 穿越红尘不扰关,回旋天地去复还

实在不好意思,前一段我家老爷子住院做了个颈椎手术,最近他老人家身体好了(刚刚和母上逛公园去了),我也就闲下来了。很长时间没上博客,也没有读任何邮件,非常对不住大家,这两天我会补回来。 —————————————————————————————————————————————————— ...

2012-07-14 08:37:53 7470 32

原创 继续群发Android游戏源码(再发15款)

依旧是Java游戏源码,俗话说“源码就是力量”啊~~~ 继续群发Android游戏源码(再发15个,依旧以andengine和libgdx开发的为主。话说开源游戏发布者主要集中在欧美用户群中,而欧美那边Java系又主要用这两款引擎,所以暂时只能群发此二者开发的游戏。另外,Android上...

2012-04-21 15:20:36 17639 29

原创 Android游戏源码合集(主要是AndEngine和Libgdx的)

最近在网络上看到有网友抱怨Android游戏源码找不到,所以小弟收集了一些AndEngine和Libgdx的游戏源码,以Eclipse工程的形式配置好环境,再陆续发出(某引擎避嫌,不在此列)。 虽说这些游戏,主要是由Libgdx与AndEngine开发的源码组成。但事实上,能算游戏的,开源的...

2012-04-14 14:08:47 53011 50

原创 浅谈STG游戏的开发(4月8日更新,已补全内容)

PS:从根本上讲,弹幕游戏本就归属于STG,或者说也仅仅是种STG罢了。因此,本文也可以视作在介绍LGame中任意STG类游戏的基本开发。 通常我们所谓的弹幕,词源来自英文的【barrage】,本来是指英国陆军在1915年一战期间,采取的特种战术名称。该战术宗旨为,无差别的不间断发射弹药,组...

2012-04-05 00:11:07 12411 21

原创 Java游戏源码大礼包(清明有爱强化版)

下载地址0(CSDN的,发布后忘添此地址了,麻烦有路过的帮小弟下载一次,否则就快消失|||):http://download.csdn.net/detail/cping1982/4190791 下载地址1(115,过期不补):http://115.com/file/dpd19bj0 下载地...

2012-03-31 00:07:52 14391 30

原创 发个XNA中文字体生成的辅助小工具

这是最近两天小弟微调LGame C#版时,新增的辅助工具,该程序可以通过http://loon-simple.googlecode.com/svn/trunk下载最新的LGame-0.3.3-Beta包获得(位于C#子类,tools文件夹下),文件名【CharacterRegionTool(C#)...

2012-03-17 12:46:17 6505 5

原创 十三款著名跨平台游戏引擎(原文翻译部分转自游侠网)

PS:在转载此文之前,小弟先上Develop(http://www.develop-online.net)看了原文,以下排名绝对不分先后(英文首字母排序法,In alphabetical order……),大家千万不要受国内某些异化的转载标题误导,误将APP GAME KIT认作世界第一(这是儿童...

2012-03-11 14:04:55 11065 7

原创 Java与C#开发上的一些差异与转换方法

此文尚未写完,有时间逐渐补全。 Java和C#访问修饰符的差异性与转换: 在C#中,我们通常会使用到如下几种访问修饰符: public 访问不受限制。 protected 访问仅限于包含类或从包含类派生的类型。 internal 访问仅限于当前程序集。 prot...

2012-03-03 11:36:38 10775 9

原创 过年收拾旧货,散点Java游戏源码

吼吼吼吼,转眼已经临近农历新年,小弟首先在这里预祝大家,龙年合家安康,富贵连连,一帆风顺,五福临门,八面威风,十全十美,百福骈臻,千秋万岁~~~ 由于小弟年底垒码动力严重不足,所以继续发点箱底货(话说以前也曾发过几次),把以前攒的一些Java游戏(此处指JavaSE版本)打包发出,有需要的话...

2012-01-19 22:52:21 8559 5

原创 恐怖绝伦,SOPA和PIPA捅了网站窝!

今天刚一上外网,愕然发现N个网站同时出现了类似如下文字: Join the largest online protest in history: tell the US Congress to stop  SOPA and PIPA now! 粗译成中文,即: 加入有史以来最...

2012-01-18 23:08:13 6262 3

原创 谈谈小弟最近暗自干些什么勾当(LGame WP版开发进度汇报)

时间过得真快,一转眼又快到农历新年,小弟也很久没在博客露面,趁此机会出没一下,免得被人误解赶潮流“回老家结婚”去了…… 其实小弟最近不出现,并不代表着放弃了这个博客,更不代表着这个博客的更新会缓慢下来。相反,小弟最近并非不再活跃,而是一直在暗地里搞阴谋诡计(^^)~话说SVN中的JavaSE...

2012-01-15 12:55:28 7068 25

原创 记CSDN最长的一天——再论不要将“网络变成江湖”

今天,小弟刚刚回家不久,就像雪片一样受到了很多的邮件,而邮件的内容,无非只有一样。 听说了吗?CSDN出事了!600多万帐户被盗了。 没错,就像现在进入首页所能看见的那样,很多CSDN用户的注册信息,确实被不知什么人物给盗用了。而这些新闻内容,也根本不必特意去找,随便上网搜搜【CSDN...

2011-12-21 21:58:58 4062 5

翻译 关于手机(智能机)游戏开发的43条小诀窍

以下内容译自游戏开发工具GameMaker原作者,Markus Overmars的个人推特。 鉴于大家可能对此"小辈"不甚熟悉,所以小弟先从维基上翻译了他的部分简历: Markus Overmars,全称Markus Hendrik Overmars,于公元1958...

2011-12-05 01:47:08 7585 9

原创 关于LGame中的call to OpenGL ES API with no current context

那个,今天小弟在一位网友的邮件中,发现有另外一位网友遇到了LGame运行时log中显示call to OpenGL ES API with no current context的问题,估计这个问题挺有代表性的。小弟刚刚本想找到原贴回复,可某SDN改版后评论管理实在太过艰难,所以放弃了查找原帖,仅在...

2011-12-03 14:44:41 5481 5

原创 关于LGame中的LTextureList

LTextureList,是一个与前例介绍的LTexturePack形似而神异的不同存在。 两者的差异在于: LTexturePack专注于“分散纹理的统一管理,会将注入当中的所有小图合并为一”。 LTextureList专注于“分散纹理的分散管理,会保留所有小图的引用而分别调用...

2011-12-03 13:40:11 2967 3

原创 用JavaScript编写一个Java虚拟机?谈谈哗众取宠的BicaVM

今日目睹某网络新闻,开篇明义便包含如下几行文字 【程序员Artur Ventura,这位超级大牛,用JavaScript写了一个java虚拟机BicaVM】 继而再读,惊见其中“超级大牛”、“神人”等溢美之词不绝于耳,崇拜、神往之心溢于言表。仿佛BicaVM就是天上有地下无的创举,仿佛...

2011-11-23 20:12:37 8269 37

原创 如何使用LGame中的LTexturePack(移值到其它环境也行……)

修正声明: 借写本例的机会,刚刚修正了某个【小】BUG。问题点在于LTexturePack的其中一个draw函数,本来在分图时需传入dx1,dy1,dx2,dy2,sx1,sy1,sx2,sy2等八个数值,结果小弟在接值时脑子进水,误将sx1,sx2,sy1,sy2写“扎堆”了(写错就是上述...

2011-11-23 00:11:05 4556 9

原创 这才是真相!AWT并不是重量级组件!

就在今天,百度上某个贴子彻底改变了我,打破了小弟曾经的傲慢、自大、与无知。直至今日小弟才了解什么叫AWT/Swing,什么叫Java,原来AWT什么的,根本就不是某些【无知者】所谓的【重量级组件】…… 一切的一切,都要由小弟昨晚误入百度胜地“Java贴吧”说起。 其实,大家也了解我,我...

2011-11-21 22:50:29 5364 21

原创 您玩过这十三款iOS策略游戏了吗?

子曰:三人行,必有我师焉,择其善者而从之,其不善者而改之。是故,乃成此篇。 一、小小战争(Great Little War Game) “Great Little War Game”是一款采用回合制的传统战略游戏,玩家可以在游戏中体验到横跨海陆空三个不同区域之间的激烈战斗。游戏中,全部的士...

2011-11-20 22:19:49 28640 2

原创 开源2D游戏引擎(Java&Android),LGame-0.3.2版正式发布

PS:为了多平台版本的优化与整合,本年内(2011)不会正式发布0.3.3版LGame。不过,LGame项目SVN根目录下有LGame-Anroid-0.3.3版的测试版jar及源码提供。除尚未附带RTS模块外,该版与正式的0.3.3内容完全一致(此版会每周进行一次Bug修正,用于解决现有问题及性...

2011-11-20 12:40:23 25857 155

原创 十款没人发过的Java游戏源码(含Android)

目前这篇博文中所附带的游戏源码包,是由十一款Applet小游戏所组成(好吧,我承认大家被标题骗了,刚发现多放了一个源码进压缩包┐(—__—)┌)。 值得一提的是,这些即不是在javagametome或java4k上发布过的游戏,也非小弟原创,而是我从一些美日技术博客中逐步发

2011-08-27 17:18:34 26802 25

原创 有所思无题偶作(古体诗,杂文,编程无关)

赤县恍惚廿十载,九分清醒一分癫。 战战栗栗处盛世,兢兢业业度余年。 不动而敬肉食者,不言而信堂上官。 苟全性命知本份,闻达诸侯莫敢攀。 自认群氓蚍蜉力,岂堪直面王孙前。 何劳海内识低劣,庸才最适寄俗闲。 金匮家中藏儒卷,紫檀席上隐释篇。 视通万里察天变,思接

2011-08-16 00:16:53 3304 17

原创 谈谈AVG游戏的Android移植(NScripter与吉里吉里)

大家好,很久不见,小弟最近闭关修炼iPhone中,所以很长时间没更新博文(顺便在写某物的C++版,另外某物0.3.2版与WP7版已构建完成,不久就会发布)。这次回来,先换个与某物无关的话题,以目前用户量最大的NScripter(简称NS,以下同)与Krkr2(吉里吉里2)为代表,

2011-08-13 14:54:47 35904 25

原创 Android与JavaSE游戏引擎LGame-0.3.1版正式发布

2011-07-03 LGame-0.3.1-Update: 下载地址(内含源码、jar以及九种不同类型的游戏示例):http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.3.1.7z 1、自0.3.1版起,J

2011-07-03 23:56:34 14979 153

原创 浅谈2011年上半年Java游戏领域动态

浅谈2011年上半年Java游戏领域动态

2011-06-01 23:22:00 31277 40

原创 LGame-0.3(Android与JavaSE游戏引擎)正式发布,新增SRPG制作模块

LGame-0.3(Android与JavaSE游戏引擎)正式发布,新增SRPG制作模块,并伴随有大量改进。

2011-05-24 00:23:00 19039 124

原创 我终于活着回到博客了~~~

我终于活着回到博客了~~~

2011-05-24 00:02:00 5376 24

原创 Android游戏框架AndEngine使用入门

Android游戏框架AndEngine使用入门

2011-03-06 22:28:00 75003 69

原创 LGame性能改进,并增加TMX地图支持(0.2.96版)

本次更新主要针对LGame与Android系统组件交互部分进行改进,简化了流程与代码,同时调整了LGame运行在不同环境运行时的显示策略,解决了以往存在的大多数真机差异问题,以尽量满足不同手机平台的需求。并且,附带添加了TMX地图支持。

2011-02-20 16:12:00 11568 55

原创 Android游戏框架Libgdx使用入门

Android游戏框架Libgdx使用入门

2011-02-09 23:27:00 69529 87

原创 预祝大家2011农历新年快乐,宏“兔”大展,心想事成~

预祝大家2011农历新年快乐,宏“兔”大展,心想事成~

2011-02-01 21:07:00 3551 13

原创 LGame-0.2.9版二次修正(LGame-0.2.95,新增塔防示例,已提供下载)

改版继续修正0.2.9版(及0.2.94)中所发现的问题并有所扩展。

2011-01-25 22:07:00 7599 59

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