【116天】尚学堂高琪Java300集视频精华笔记(9-12)

第9集:char、字符串入门、boolean

char、字符串入门

  1. 单引号用来表示字符常量。例如‘A’是一个字符,它与“A”是不同的,“A”表示含有一个字符的字符串。

  2. char 类型用来表示在Unicode编码表中的字符。

  3. Unicode编码被设计用来处理各种语言的所有文字,它占2个字节,可允许有65536个字符;ASCII码占1个字节,可允许有128个字符,是Unicode编码表中前128个字符。

    char eChar = 'a'; 
    char cChar ='中'; 
  4. Unicode具有从0到65535之间的编码,他们通常用从’u0000’到’uFFFF’之间的十六进制值来表示(前缀为u表示Unicode)

        char c = '\u0061';
  5. Java 语言中还允许使用转义字符 ‘’ 来将其后的字符转变为其它的含义。

    char c2 = '\n';  //代表换行符 

boolean

if ( is == true && done == false ) 只有新手才那么写。
对于任何程序员if ( whether && !done )都不难理解吧。所以去掉所有的==fasle 和 ==true

package test009;

public class test009 {
    public static void main(String[] args){
        /*
        char c1 = 'a';
        char c3 = '是';
        char c2 = '\n';
        System.out.println(c1);
        System.out.println(c2);
        System.out.println(c3);
        */
        
        char c4 = 'a';
        int i = c4 + 2;
        char c5 = (char)i;
        System.out.println(c5);
        
        
        for(int j=0;j<26;j++){
            char temp = (char)(c4+j);
            System.out.println(temp);
        }
        
        String str = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
        System.out.println(str);
        
        boolean b = false;
        if(b){
            System.out.print("true");
        }else{
            System.out.println("false");
        }    
    }
}

第10集:基本数据类型自动转换、强制转型、类型提升问题

基本数据类型自动转换

  1. 一般规律:表数范围小的数据类型可自动转换为表数范围大的数据类型。

  2. 记住下图即可

int可以自动转换成float,为啥?主要因为能不能转换看的是表数范围,而不是看占用存储空间多少字节(int存储空间8字节、float存储空间4字节)。

  1. 特例:整型常量可直接赋值给byte、short、char等类型变量,不需要进行强制类型转换,只要不超过其表数范围即可。

    //注意1:
    int i = 100;
    char a = 100;//正确,这是将整型常量赋值给a
    char a = i;//错误,这是将整型变量赋值给a
    char a = (char)i;//正确,这是将整型变量强制类型转换。
    
    //注意2:
    short b = 12;//OK
    short b = 12345678;//NO
    

强制转型

  1. 强制类型转换,又被称为造型,用于显式的转换一个数值的类型. 在有可能丢失信息的情况下进行的转换是通过造型来完成的,但可能造成精度降低或溢出。

  2. 当将一种类型强制转换成另一种类型,而又超出了目标类型的表示范围,就会被截断成为一个完全不同的值。

  3. 强制类型转换的语法格式:“(type)var”,运算符“()”中的type表示将值var想要转换成的目标数据类型。

    double x = 3.14;
    int nx = (int)x;//值为3
    char c = 'a';
    int d = c+1;
    System.out.println(d);
    System.out.println((char)d);
    

类型提升问题

  1. 所有二元运算符都有类型提升问题(+-*/%)

  2. 提升方向为更大的容器。

    int a=3;
    long b=4;//则a+b之后将变成long。
  3. int a=20亿;int b=10;这时候long c = long(a*b)没用,a*b结果出来的时候已经是int型了,应该是long c = (long)a*b,这样的写法是先将a变成long,再提升a*b结果的类型为long。

  4. 在结果溢出前提升类型,等计算出来就晚了

    byte a=10
    byte b=10
    byte c=10
    byte d=10
    short e = 10*10*10*10s与
    short e = 10s*10*10*10结果不同
    前者还没提升类型就已经溢出,后者先提升类型再溢出。
    
    //下面是本集代码
    
    package test010;
    
    public class test010 {
        public static void main(String[] args){
            /*
            byte b = 123;
            //byte b2 = 300;//超过表数范围
            //char c = -3;//超过表数范围
            char c2 = 'a';
            int i = c2;
            long d01 = 123213;
            float f = d01;
            */
            
            //测试强制转换
            int i2 = -100;
            char c3 = (char)i2;
            System.out.println(c3);//超过表数范围,所以转换为完全不同的值,无意义的值
            
            //类型提升问题
            int a = 3;
            long b = 4;
            double d = 5.3;
            int c = (int)(a+b);
            float f = (float)(a+d);
            
            int money = 1000000000;
            int years = 20;
            //long total = money*years;//返回负数
            long total = (long)money*years;
            System.out.println(total);
            
        }
    }
    

第11集:【补充】JDK7特性:二进制整数/下划线分隔符

二进制整数

JDK7提供了二进制整数的类型,只要以0b开头即可。int a = 0b0101;

下划线分隔符

针对特别长的数字,读懂它令人头疼,这时候用下划线分割数字,可增加代码可读性。long a = 2222_2222_2222;

package test011;

public class test011 {
    public static void main(String[] args){
        int a = 0b0000_0000_0000_0000;
        int b = 1_2312_3131;
        System.out.println(a);
        System.out.println(b);
    }
}

第12集:变量、成员变量、局部变量、常量的命名规范

变量(variable)

  1. 我们通过变量来操纵存储空间中的数据,变量就是指代这个存储空间!空间位置是确定的,但是里面放置什么值不确定! 

  2. Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。

  3. 类型可以是8种基本类型,也可以是引用类型。

  4. 变量名必须是合法的标识符。

  5. 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明必须以分号结束。

  6. Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。

  7. 变量在使用前必须对其声明, 只有在变量声明以后,才能为其分配相应长度的存储单元,声明格式为:

    type  varName  [=value] [{,varName[=value]}] ;
    //[]代表可选
  8. 变量可划分为局部变量、实例变量(成员变量member variable)、静态变量(类变量static variable)

    1. 局部变量(local  variable):方法或语句块内部定义的变量。生命周期是从声明位置开始到”}”为止。在使用前必须先声明和初始化(赋初值)。

      public void incorrectLocalVariable(){
          int i;
          i = 10;
          int j = i+5;//编译报错,变量i还未被初始化
      }
    2. 实例变量():方法外部、类的内部定义的变量。从属于对象,生命周期伴随对象始终。如果不自行初始化,他会自动初始化成该类型的默认初始值(数值型变量初始化成0或0.0,字符型变量的初始化值是16位的0,布尔型默认是false)

    3.  静态变量(类变量 static variable):使用static定义。 从属于类,生命周期伴随类始终,从类加载到卸载。如果不自行初始化,他会自动初始化成该类型的默认初始值(数值型变量初始化成0或0.0,字符型变量的初始化值是16位的0,布尔型默认是false)

变量命名规则(规范)

  1. 所有变量、方法、类名:见名知意

  2. 类成员变量:首字母小写和驼峰原则  :  monthSalary

  3. 局部变量:首字母小写和驼峰原则

  4. 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE

  5. 类名:首字母大写和驼峰原则:  Man, GoodMan

  6. 方法名:首字母小写和驼峰原则: run(), runRun()

package test012;

public class test012_1 {
    public static void main(String[] args){
        boolean flag = true;
        char c1,c2;
        c1 = '\u0041';
        c2 = 'B';
        int x;
        x = 9;
        int y = x;
        float f = 3.15f;
        double d = 3.1415926;
    }
}

package test012;

public class test012_2 {
    public static void main(String[] args){
        final double PI = 3.14;
        //PI = 3.15; //error
        double r = 4;
        double area = PI * r * r;
        double circle = 2 * PI * r;
        System.out.println("area = " + area);
        System.out.println("circle = " + circle);
    }
}
目 录 第一章 JAVA入门 10 计算机语言发展史 10 机器语言 10 汇编语言 10 高级语言 10 其他高级语言 11 JAVA发展简史 12 JAVA为什么能够流行? 13 JAVA各版本的含义 13 JAVA技术体系架构 14 JAVA的特性和优势 14 JAVA应用程序的运行机制 15 JVM(JAVA VIRTUAL MACHINE) 16 Java运行时环境JRE(Java Runtime Environment) 17 JAVA语言应用范围 18 第一个JAVA程序 18 JAVA开发环境搭建 18 一个典型的JAVA程序的编写和运行过程 19 第一个程序常见错误 20 第一个JAVA程序的总结和提升 20 常用Java开发工具 20 常用dos命令 21 本章笔试作业 21 本章上机操作 21 第二章(1) 编程的基本概念 22 注释 22 标识符 22 关键字/保留字 23 变量(variable) 24 常量(Constant) 25 命名规则(规范) 25 基本数据类型(primitive data type) 26 整型变量 26 浮点型 27 字符型(2个字节): 28 boolean类型 29 运算符(operator) 29 二元运算符 29 一元运算符 30 布尔逻辑表达符 30 位运算符 30 扩展运算符 31 字符串连接符 31 三目条件运算符 31 运算符优先级的问题 31 自动类型转换 32 基本类型转化时常见错误和问题 33 方法 33 简单的键盘输入和输出 33 本章思考作业 34 上机操作 34 第二章(2) 控制语句 35 顺序结构 35 选择结构 35 if单选择结构 35 if-else双选择结构 35 If-elseif-else多选择结构 36 switch多选择结构 37 循环结构 39 While和dowhile的区别 41 For循环 42 break语句和continue语句 47 语句块 48 递归结构 49 本章作业 50 本章上机操作 51 第三章 JAVA面向对象程序开发 52 编程语言发展史 52 类和对象是如何产生发展的?如何进化的? 52 面向对象思想初步(OOP初步Object Oriented Programming) 53 面向对象编程的语言的三大特征简介 56 对象和类的概念 56 类和对象初步 57 测试类的定义方式 57 简单的学生类编写示例 58 内存分析 59 属性(field,或者叫成员变量) 59 引用类型 60 类的方法 60 对象的创建和使用 60 构造器(或者叫做构造方法,constructor) 60 垃圾回收机制(Garbage Collection) 63 方法的重载(overload),构造方法的重载 63 this关键字 65 static 关键字 66 静态初始化块(经常用来初始化类,加载类信息时执行!) 67 package 68 JDK中的主要包 68 import 68 eclipse的使用 69 继承(extend, inheritance) 70 为什么需要继承?继承的作用? 70 继承介绍 70 如何实现继承? 70 继承使用要点 71 Object类 72 toString方法 72 equals方法 73 super关键字 74 方法的重写(override) 74 隐藏/封装(encapsulation) 75 为什么需要封装?封装的作用和含义? 75 使用访问控制符,实现封装 76 封装的使用细节 76 多态(polymorphism) 76 为什么需要多态? 76 如何实现多态? 77 方法绑定(method binding) 77 静态绑定 77 动态绑定 77 多态的使用要点 78 对象的转型(casting) 79 final 81 抽象类 82 抽象类的使用要点 83 接口 83 为什么需要接口? 84 如何定义接口? 84 接口的本质探讨 84 接口使用要点 85 接口的多继承 86 面向接口编程 87 OOP更多应用 87 组合 87 内部类(innerclasses) 88 字符串(java.lang.String类)的使用 90 字符串相等的判断 92 思考作业 93 上机作业 94 第四章 异常机制 95 导引问题 95 异常(Exception)的概念 96 异常分类 96 Error 97 Error和Exception的区别 97 Exception 97 异常的处理办法之一,捕获异常 99 try块 99 catch 99 finally 100 try, catch,finally ,return 执行顺序 100 异常的处理办法之二,声明异常: throws子句 101 方法重写中声明异常原则 102 异常的处理办法之三,手动抛出异常,throw子句 103 自定义异常 103 使用异常机制建议 104 总结 105 思考作业 105 上机作业 105 第五章 数组 106 数组概述和特点 106 创建数组和初始化 106 数组常见操作 108 数组的拷贝 108 数组排序 109 多维数组 110 附录(面试前复习一下!!) 111 冒泡排序 111 二分法查找 112 命令行参数的问题 113 增强for循环 114 思考作业 114 上机作业 115 第六章 常用类的使用 117 基本数据类型的包装类 117 包装类基本知识 117 包装类的用途 118 自动装箱和拆箱?autoboxing,unboxing 119 字符串相关类(String、 StringBuffer 、 StringBuilder) 120 String类的常用方法(已讲过,不再讲!) 120 StringBuffer和StringBuilder 121 String和StringBuffer和StringBuilder使用要点 123 时间处理相关类 124 Date时间类(java.util.Date) 124 DateFormat类和SimpleDateFormat类 125 Calendar日历类 126 可视化日历的编写 128 Math类 131 File类 132 File类的基本用法 132 树状结构展现文件结构 133 枚举 133 上机作业 135 第七章 容器(Collection) 136 容器的作用和概览 136 容器中的接口层次结构 136 Collection接口 137 LIST接口 137 SET接口 138 Map接口 138 Iterator接口 139 遍历合 140 Collections工具类 141 Comparable接口 141 equals和hashcode方法 143  泛型 144 思考作业 145 上机作业 145 第八章 IO技术 146 为什么需要学习IO技术 146 基本概念 146 数据源 146 流的概念 146 第一个简单的IO流程序及深入(将文件中的数据读入) 146 Java中流的概念细分 148 Java中IO流类的体系 149 四个IO基本抽象类 150 InputStream 150 OutputStream 150 常用InputStream和OutputStream子类用法 150 FileInputStream和FileOutputStream 150 ByteArrayInutStream和ByteArrayOutputStream 154 BufferedInputStream和BufferedOutputStream 156 DataInputStream和DataOutputStream 157 ObjectInputStream和ObjectOutputStream 158 PrintStream 158 Reader 158 Writer 159 FileReader和FileWriter 159 BufferReader和BufferWriter 159 InputStreamReader和OutputStreamWriter 161 JAVA对象的序列化和反序列化 161 为什么需要序列化和反序列化 161 对象的序列化主要有两种用途 161 序列化涉及的类和接口 162 序列化/反序列化的步骤和实例 162 综合的序列化和反序列化练习 163 JAVA.IO包相关流对象用法总结(尚学堂1002班王鑫) 165 IO中其他常用类 165 File类 165 RandomAccessFile 166 思考作业 166 上机作业 166 提高课外作业 166 第九章 多线程技术 167 基本概念 167 程序 167 进程 167 线程 167 线程和进程的区别 167 进程与程序的区别 168 JAVA中如何实现多线程(重点!!) 168 通过继承Thread类实现多线程 168 通过Runnable接口实现多线程 169 线程状态和sleep/yield/join/stop/destroy方法 170 新生状态 170 就绪状态 170 运行状态 170 死亡状态 170 终止线程的典型方法(重要!!!) 171 阻塞状态(sleep/yield/join方法) 171 线程基本信息和优先级别 173 线程同步和死锁问题 175 死锁及解决方案 179 生产者/消费者模式 181 线程回顾总结 184 任务调度(补充内容,了解即可!) 184 思考作业 185 上机作业 185 第十章 网络编程 186 基本概念 186 什么是计算机网络 186 计算机网络的主要功能 186 什么是网络通信协议 186 网络通信接口 186 为什么要分层 186 通信协议的分层规定 186 数据封装 188 数据拆封 188 IP 188 端口 188 URL 189 TCP协议和UDP协议 189 区别 189 TCP协议 189 UDP协议 190 JAVA网络编程 190 InetAddress 190 InetSocketAddress 191 URL类 191 基于TCP协议的SOCKET编程和通信 193 UDP通讯的实现 201 思考作业 203 上机作业(分组完成,3人一组,周末完成) 204 第十一章 JAVA多媒体编程 205 字体 205 字体示例和效果 205 颜色 206 颜色编程示例 206 图形绘制 206 绘制各种图形示例 207 图像处理 208 加载图片示例 208 图片任意缩放并输出新图片 209 使用JMF处理音频和视频 211 JMF的下载 211 JMF的安装和配置 211 使用JMF播放音频文件 212 上机作业 213 第十二章 GUI编程之AWT 214 为什么需要GUI?GUI是什么? 214 AWT是什么? 214 AWT的优势 214 AWT的缺点 214 为什么还需要学习AWT? 215 AWT各组件的整体关系 215 组件 215 容器 216 布局管理器 218 为什么需要布局管理器? 218 FlowLayout布局管理器 218 BorderLayout布局管理器 219 CardLayout布局管理器 220 GridLayout布局管理器 220 GridBagLayout布局管理器 221 综合应用组件和容器和布局管理器 221 AWT事件处理模型 223 问题 223 事件处理模型是什么? 223 最简单的事件处理程序 224 AWT中事件处理代码编写 225 编写过程 225 处理过程 225 简化理解上面过程 225 事件和事件源对象 225 事件适配器 232 为什么需要事件适配器 232 事件监听器常见的定义形式 233 AWT其他组件 233 菜单的实现 233 特点 233 代码示例和效果 233
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