炒冷饭系列:设计模式 工厂模式

一、什么是简单工厂模式

简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。通过专门定义一个类来负责创建 其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

二、模式中包含的角色及其职责

1.工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

2.抽象(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

3.具体产品(Concrete Product)角色
简单工厂模式所创建的具体实例对象

注意:1.在工厂类中,实现逻辑。最好不能再子类或者父类中实现代码逻辑。2.对象子类继承父类的接口。

下面我们来个一个关于工厂类的最简单的例子:
先给出一个接口父类 Fruit.java,并且赋予采集方法

public interface Fruit
{
    /*
     * 采集
     */
    public void get();
}

随后,有两个实体类 Apple.java 和 Banana.java

public class Apple implements Fruit
{
    /*
     * 采集
     */
    public void get()
    {
        System.out.println("采集Apples");
    }
}



public class Apple implements Fruit
{
    /*
     * 采集
     */
    public void get()
    {
        System.out.println("采集Apples");
    }
}

这样,我们仿佛有了原材料,简单工厂模式,就像工厂产出商家所需要的东西。

    image

三.简单工厂类FruitFactory.java的升级之路

粗劣的版本如下:

public class FruitFactory
{
    /**
     * 获得Apple类实例
     */
    public static Fruit getApple()
    {
        return new Apple();
    }
    
    /**
     * 获得Banana类实例
     */
    public static Fruit getBanana()
    {
        return new Banana();
    }

}

升级下:

public class FruitFactory
{/**
     * get方法,获得所有产品对象
     * @throws IllegalAccessException 
     * @throws InstantiationException 
     */
    public static Fruit getFruit(String type) throws InstantiationException, IllegalAccessException
    {
        if (type.equalsIgnoreCase("apple"))
        {
            return Apple.class.newInstance();
        }else if (type.equalsIgnoreCase("apple"))
        {
            return Banana.class.newInstance();
        }else
            return null;
    }
}

在思考,究极版:

public class FruitFactory
{
    /**
     * get方法,获得所有产品对象
     * @throws IllegalAccessException 
     * @throws InstantiationException 
     * @throws ClassNotFoundException 
     */
    public static Fruit getFruit(String type) throws ClassNotFoundException, InstantiationException, IllegalAccessException
    {
        Class<?> fruit = Class.forName(type);
        return (Fruit)fruit.newInstance();
    }
}

测试下,我们的工厂:

public class MainClass
{
    public static void main(String[] args) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException
    {
        Fruit apple = FruitFactory.getFruit(Apple.class.getName());
        Fruit banana = FruitFactory.getFruit(Banana.class.getName());
        
        apple.get();
        banana.get();
    }
}

你可以看到打印出:



采集Apples
采集Banana

相关资料:

java.lang.Class<T>

static Class<?> forName(String className)
          返回与带有给定字符串名的类或接口相关联的 Class 对象。

public T newInstance()

          Creates a new instance of the class represented by this {@code Class}

public final Class<?> getClass()
返回此 Object 的运行时类。返回的 Class 对象是由所表示类的 static synchronized 方法锁定的对象。
 

四 简单工厂模式的优缺点

在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断 逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的 对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无 需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系 结构的优化。不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中 了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的 具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展 性并不很好。

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