在flash as3.0编程实践中,我们常常发现在编译的时候输出面板上出现如下报错:
TypeError: Error #1009: 无法访问空对象引用的属性或方法。
这里转载一篇来自csdn的一篇博文:
AS3 无法访问空对象引用的属性或方法AS3 无法访问空对象引用的属性或方法AS3 flash cs4自带的编译器实在是太一般,只报错误,不曝错误行,最让人郁闷的是 “无法访问空对象引用的属性或方法” 只指出错误文件而不报错误行。
这个错误的原因是访问,设置了空对象的属性或者调用了空对象的方法。
第一点可能:
比如 var obj:Object;
obj.aaa()
当这行错误代码在as文文件中,被fla调用,就会报错。
第二点可能:
最为广泛的是stage对象,如果一个已经编译的swf文件被导入到fla作为一个元件,当这个swf有stage对象的代码,
将把导入的舞台作为它的stage,但是它是无法获取的,因此会造成swf中调用的stage=null,编译器报出“无法访问空对象引用的属性或方法”。
例如stage.displayState=StageDisplayState.FULL_SCREEN
将造成编译错误。这个错误同样会发生在as文档类中。如果a是某fla的文档类,a中实例化另一个b类,如果b类中有stage对象,或者其他空对象,就会报错。请仔细检查。
解决方法:增加 对象名.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, 处理函数名),然后在处理函数里写stage相关的操作。注意只可在此函数里或此函数调用的函数里写。还要import flash.events.Event
第三点可能:
Load一个大文件时,没有侦听COMPLETE事件,就急忙为这个文件的Loader赋值各种参数,由于没有加载完全,将导致找不到对象。
解决方法:Loader.addEventListener(Event.COMPLETE,setting)setting为加载完毕执行的函数
并记得 import flash.events.Event
第四点:没有addChild到容器内
一个文件t1.as
-------------------------------------------------
package{
import flash.display.Sprite
public class t1 extends Sprite
{
function t1()
{
var circle = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0x000000, 1)
circle.graphics.drawCircle(0, 0, 15);
addChild(circle);
circle.graphics.endFill();
}
}
}
-------------------------------------------------------
另一个文件t0.as
--------------------------------------------
package {
import flash.display.Sprite;
public class t0 extends Sprite {
function t0() {
var obj=new t1();
//addChild(obj) //漏掉了addChild
trace(this);
}
}
}
新建一个fla,设置文档类为t1,发现可以画出一个黑色的园,但如果设置文档类为t0,就报出无法访问空对象。
因为每一个as文件,我们可以把它看做是一个独立的文档性显示对象容器(displayObjectContainer),.as文件对象中的addChild实际上是把各种显示对象添加到这个容器里。
只有被fla设为文档类的as文件,才会被添加到stage里。其他的都是一个个装满显示对象的容器。当我们需要在舞台上显示它们时,必须先在文档类as文件代码里实例化,然后addChild();
在这里,通过看网上的一个教程,我尝试着做一个模拟手机触屏拖动解锁的flash。
最后效果图如下:
01
02
03
舞台UI部分:
舞台时间轴结构如下:
第一层:灰色背景和手机
第二层:第一帧存放的是
第二帧存放的是一个剪辑动画,logo从上往下、alpha从0到1的一个缓动。
第三层:Actionscipt
import flash.events.MouseEvent;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.display.MovieClip;stop();//在第一帧停止
var startX:Number = dragMc.x;//将舞台上的dragMc的x坐标存放一个变量中
var startY:Number = dragMc.y;//将舞台上的dragMc的x坐标存放一个变量中
var myRect:Rectangle = new Rectangle(startX,startY,slideMc.width - dragMc.width,0); //dragMc的拖动限制矩形
var rt:MovieClip = root as MovieClip;
dragMc.buttonMode = true;
dragMc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,ondown);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onup);//给stage添加鼠标释放侦听,而不是针对dragMc。读者可以尝试给dragMc添加的情形functionondown(e:MouseEvent):void
{
dragMc.startDrag(true,myRect);
dragMc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onframe);
}
functiononup(e:MouseEvent):void
{
if (this.currentFrame == this.totalFrames)//看舞台帧是否在第二帧
{
return;
}
else
{
dragMc.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,onframe);
dragMc.stopDrag();
}/********onup函数刚开始我在里面是这么写的
dragMc.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,onframe);
dragMc.stopDrag();并没有if---else语句,这么写为什么会报空对象的错误呢?按照这个例子,有可能在第二帧才释放鼠标。如果在第二帧,舞台上并没有对象dragMc,而直接写dragMc.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,onframe);的话就会报上面的错误。**********************/
}
functiononframe(e:Event):void
{
if (dragMc.x >= slideMc.x + slideMc.width / 2 - dragMc.width * 2 / 3)
{
dragMc.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,onframe);
gotoAndStop(2);/**********刚开始编写代码的时候,我把gotoAndStop(2)写在了语句 dragMc.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,onframe);
的前面,就报了空对象的错误。问题就在这里,如果先执行舞台帧停止在第二帧,再执行dragMc删除侦听的话,就会出现这种错误,原因还是舞台第二帧并没有dragMc对象。********************/
}
}