c++ qt 组播总结

 每个人都有不同的认知规律和习惯, 有的人喜欢搞一套严密的大理论, 论述起来滔滔不绝, 不管自己懂不懂, 反正读者/听者是没搞懂。 有的人喜欢从实践出发, 没看到代码, 不运行一下, 不看到结果, 就不太舒服。 我感觉, 我偏向后者, 必须有一个结果作用于我, 我才有感触。

       比如初学C语言, 我也很不喜欢老师总在讲什么原码, 反码和补码, 讲什么 32767 + 1 为什么等于-32768, 讲什么m.nf%控制输出的具体含义.  我更喜欢搞个阶乘运行一下来玩玩, 搞个简单的界面问答系统感知一下, 搞个排序或者汉诺塔什么的玩玩。 等玩到一定程度, 再回去学那些略显枯燥的无聊知识。

       好吧, 不扯了, 毕竟每个人的学习习惯不一样。 

 

       在本文中, 我就不大讲特讲组播了,  至于组播概念和原理, 度娘谷哥会告诉你, 请自学去, 微笑其实也很简单微笑。当然, 如果后续有必要涉及, 我也会介绍一下。 现在仅仅来实战一下组播。

 

      (有必要说明一下, 下面两个程序必须运行在相同的机器上才有效)

 

       发送程序为:

 

 
  1. #include <stdio.h>

  2. #include <winsock2.h>

  3. #include <ws2tcpip.h>

  4. #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

  5.  
  6. int main()

  7. {

  8. WSADATA wsaData;

  9. WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);

  10.  
  11. SOCKET sock = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

  12.  
  13. int n = 0; // 注意, 这个n值很重要, 下面我会讲到

  14. setsockopt(sock, IPPROTO_IP, IP_MULTICAST_TTL, (char*)&n, sizeof(n));

  15.  
  16. sockaddr_in addr;

  17. addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("234.2.2.2");

  18. addr.sin_family = AF_INET;

  19. addr.sin_port = htons(8888);

  20.  
  21. static int i = 0;

  22. while(1)

  23. {

  24. char buf[100] = {0};

  25. sprintf(buf, "blablablabla:%d", i++);

  26. sendto(sock, buf, strlen(buf) + 1, 0, (sockaddr*)&addr, sizeof(sockaddr));

  27. Sleep(500);

  28. }

  29.  
  30. closesocket(sock);

  31. WSACleanup();

  32.  
  33. return 0;

  34. }

       运行它。

 

 

       加入组播的接收程序为:

 

 
  1. #include <stdio.h>

  2. #include <winsock2.h>

  3. #include <ws2tcpip.h>

  4. #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

  5.  
  6. int main()

  7. {

  8. WSADATA wsaData;

  9. WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);

  10.  
  11. SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

  12.  
  13. sockaddr_in addr;

  14. addr.sin_family = AF_INET;

  15. addr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;

  16. addr.sin_port = htons(8888);

  17.  
  18. bind(sock, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr));

  19.  
  20. // 加入组播啦

  21. ip_mreq multiCast;

  22. multiCast.imr_interface.S_un.S_addr = INADDR_ANY;

  23. multiCast.imr_multiaddr.S_un.S_addr = inet_addr("234.2.2.2");

  24. setsockopt(sock, IPPROTO_IP, IP_ADD_MEMBERSHIP, (char*)&multiCast, sizeof(multiCast));

  25.  
  26. int len = sizeof(sockaddr);

  27. while(true)

  28. {

  29. char buf[100] = {0};

  30. recvfrom(sock, buf, sizeof(buf) - 1, 0, (sockaddr*)&addr, &len);

  31. printf("%s\n",buf);

  32. }

  33.  
  34. closesocket(sock);

  35. WSACleanup();

  36.  
  37. return 0;

  38. }

      运行它。

 

 

      结果如下(两个进程通信了):

 

       上面我们说过, 如上两个程序必须运行在同一电脑上才有效, 那要运行在不同的电脑上, 该怎么办呢? 我们注意到, 在发送程序中有int n = 0; 这个n为零表示发送端和接收端必须位于同一机器上, 如果n为1, 那么发送端和接收端就可以位于不同机器上了, 只需要他们位于同一个子网内即可。 实战过程如下: 假设pc0, pc1, pc2, pc3...在同一个子网内,将发送端的n改为 1且, 运行在pc0上, 然后在pc1, pc2, pc3...上运行接收端, 可以发现, pc1, pc2, pc3都接收到了组播消息, 与我们预期的结果吻合。

 

 

 

  http://blog.csdn.net/victoryknight/article/details/7814243

主题 UDP Qt 路由器

    局域网内的两台机器如果隔有路由器,那么这两台机器之间不能进行广播通信,但是我们可以换成组播的通信的方式,达到相互通信的效果。

一 服务器端

QUdpSocket udp_socket;
    udp_socket.bind(QHostAddress::Any, udp_listen_port, QUdpSocket::ReuseAddressHint);
    QHostAddress mcast_addr("224.0.0.17");
    udp_socket.setSocketOption(QAbstractSocket::MulticastLoopbackOption, 0);//禁止本机接收
    udp_socket.joinMulticastGroup(mcast_addr);//这句是关键,加入组播地址

    至此,我们已经完成了服务器的绑定并加入了组播组的工作。

 

二 客户端

QHostAddress mcast_addr("224.0.0.17");//组播地址与服务器相同
    QUdpSocket udp_socket;
   udp_socket.writeDatagram(datagram, mcast_addr, UDP_SEND_PORT);//向服务器发送数据(UDP_SEND_PORT与服务器的监听端口相同)

转载于:https://my.oschina.net/xuxinxin/blog/1860087

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