多线程访问同一个可变变量,需增加同步机制

说明:根据Java Language Specification中对Java内存模型的定义, JVM中存在一个主内存(Java Heap Memory),Java中所有变量都储存在主存中,对于所有线程都是共享的。每个线程都有自己的工作内存(WorkingMemory),工作内存中保存的是主存中某些变量的拷贝,线程对所有变量的操作都是在工作内存中进行,线程之间无法相互直接访问,变量传递均需要通过主存完成。根据上述内存模型的定义,要在多个线程间安全的同步共享数据就必须使用锁机制,将某线程中更新的数据从其工作内存中刷新至主内存,并确保其他线程从主内存获取此数据更新后的值再使用。

示例:

       不好:下面的代码中,没有对可变数据stopRequested的访问做同步。程序期望在一秒钟后线程能停止。但在用java 1.6server模式运行此程序(Java –server StopThread)时,程序陷入死循环,不能结束

publicclassStopThread

{

    privatestaticbooleanstopRequested;

 

    publicstaticvoid main(String[] args) throws InterruptedException

{

         Thread backgroundThread = new Thread(new Runnable()

{

             publicvoid run()

{

                  int i= 0;

                  while(!stopRequested)

{

                      i++;

                     }

             }

         });

 

         backgroundThread.start();

 

         TimeUnit.SECONDS.sleep(1);

         stopRequested = true;

    }

}

增加了synchronized同步机制后,程序就能正确地在1秒后终止。另一个方案是在变量前增加    volatile关键字。

publicclassStopThread

{

    privatestaticbooleanstopRequested;

   

    privatestaticsynchronizedvoidrequestStop()

{

         stopRequested = true;

    }

   

    privatestaticsynchronizedboolean isStopRequested()

{

         returnstopRequested;

    }

 

    publicstaticvoid main(String[] args) throws InterruptedException

{

         Thread backgroundThread = new Thread(new Runnable()

{

             publicvoid run()

{

                  int i= 0;

                  while(!stopRequested())

{

                      i++;

                     }

             }

         });

 

         backgroundThread.start();

 

         TimeUnit.SECONDS.sleep(1);

         requestStop();

    }

}