iOS:CoreText的常用语法

CoreText的关键语法

 

一、坐标旋转

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-(void)drawRect:(CGRect)rect
{

    //获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
 

    //在上下文中,创建一个标准坐标系
    CGContextSetTextMatrix(ctx, CGAffineTransformIdentity);
 

    //将上下文中的原点,进行平行移动,下面是沿着y轴方向移动,从而转换成屏幕坐标系
    CGContextTranslateCTM(ctx, 0, self.bounds.size.height);
 

    //翻转y轴正方
    CGContextScaleCTM(ctx, 1.0, -1.0);
    

    //绘制尺寸(stringModel是字符串模型,通过它提前算好了绘制尺寸),直接进行绘制
    CTFrameRef ctFrame = self.stringModel.ctFrame;
    CTFrameDraw(ctFrame, ctx);
}
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二、主要键名

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//1、设置字体属性,默认值:字体:Helvetica(Neue) 字号:12
NSFontAttributeName            

 
//2、设置字体颜色,取值为 UIColor对象,默认值为黑色          
NSForegroundColorAttributeName

       
//3、设置字体所在区域背景颜色,取值为 UIColor对象,默认值为nil, 透明色
NSBackgroundColorAttributeName     

 
//4、设置连体属性,取值为NSNumber 对象(整数),0 表示没有连体字符,1 表示使用默认的连体字符
NSLigatureAttributeName                


//5、设定字符间距,取值为 NSNumber 对象(整数),正值间距加宽,负值间距变窄
NSKernAttributeName                     

 
//6、设置删除线,取值为 NSNumber 对象(整数)
NSStrikethroughStyleAttributeName  

 
//7、设置删除线颜色,取值为 UIColor 对象,默认值为黑色
NSStrikethroughColorAttributeName  

 
//8、设置下划线,取值为 NSNumber 对象(整数),枚举常量 NSUnderlineStyle中的值,与删除线类似
NSUnderlineStyleAttributeName        

 
//9、设置下划线颜色,取值为 UIColor 对象,默认值为黑色
NSUnderlineColorAttributeName        

 
//10、设置笔画宽度,取值为 NSNumber 对象(整数),负值填充效果,正值中空效果
NSStrokeWidthAttributeName           

 
//11、填充部分颜色,不是字体颜色,取值为 UIColor 对象
NSStrokeColorAttributeName           

 
//12、设置阴影属性,取值为 NSShadow 对象
NSShadowAttributeName                

 
//13、设置文本特殊效果,取值为 NSString 对象,目前只有图版印刷效果可用
NSTextEffectAttributeName             

 
//14、设置基线偏移值,取值为 NSNumber (float),正值上偏,负值下偏
NSBaselineOffsetAttributeName        

 
//15、设置字形倾斜度,取值为 NSNumber (float),正值右倾,负值左倾
NSObliquenessAttributeName            

 
//16、设置文本横向拉伸属性,取值为 NSNumber (float),正值横向拉伸文本,负值横向压缩文本
NSExpansionAttributeName              

 
//17、设置文字书写方向,从左向右书写或者从右向左书写
NSWritingDirectionAttributeName      

 
//18、设置文字排版方向,取值为 NSNumber 对象(整数),0 表示横排文本,1 表示竖排文本
NSVerticalGlyphFormAttributeName   

 
//19、设置链接属性,点击后调用浏览器打开指定URL地址
NSLinkAttributeName                      

 
//20、设置文本附件,取值为NSTextAttachment对象,常用于文字图片混排
NSAttachmentAttributeName            

 
//21、设置文本段落排版格式,取值为 NSParagraphStyle 对象
NSParagraphStyleAttributeName      
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三、主要函数

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//1、传入CTFrame,返回一个装有多个CTLine对象的数组。
CFArrayRef CTFrameGetLines( CTFrameRef frame ) CT_AVAILABLE(10_5, 3_2);


//2、获取数组中的元素个数
CFIndex CFArrayGetCount(CFArrayRef theArray);

 
//3、获取数组中第idx个元素
const void *CFArrayGetValueAtIndex(CFArrayRef theArray, CFIndex idx);


//4、 获取所有CTLineRef的基础原点,传入CTFrame,CFRange,和一个CGPoint的结构体数组指针,该函数会把每一个CTLine的origin坐标写到数组里。
void CTFrameGetLineOrigins(CTFrameRef frame, CFRange range, CGPoint origins[] ) CT_AVAILABLE(10_5, 3_2);


//5、获取CTLine中文字在整段文字中的Range
CFRange CTLineGetStringRange( CTLineRef line ) CT_AVAILABLE(10_5, 3_2);


//6、获取CTLine中的CTRun的数组
CFArrayRef CTLineGetGlyphRuns( CTLineRef line ) CT_AVAILABLE(10_5, 3_2);
 

//7、获取CTRun在整段文字中的Range
CFRange CTRunGetStringRange( CTRunRef run ) CT_AVAILABLE(10_5, 3_2);
 

//8、 获取点击处position文字在整段文字中的index
CFIndex CTLineGetStringIndexForPosition(CTLineRef line, CGPoint position ) CT_AVAILABLE(10_5, 3_2);
 

//9、获取整段文字中charIndex位置的字符相对line的原点的x值
CGFloat CTLineGetOffsetForStringIndex(CTLineRef line,CFIndex charIndex,CGFloat * __nullable secondaryOffset ) CT_AVAILABLE(10_5, 3_2);


//10、获取数组中字形个个数
CFIndex CTLineGetGlyphCount( CTLineRef line ) CT_AVAILABLE(10_5, 3_2);
 

//11、设置CoreText绘制前的坐标。设置基线位置
CG_EXTERN void CGContextSetTextPosition(CGContextRef __nullable c,
    CGFloat x, CGFloat y)
    CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0, __IPHONE_2_0);

 
//12、绘制CTLine。
void CTLineDraw( CTLineRef line, CGContextRef context ) CT_AVAILABLE(10_5, 3_2);
 

//13、获取CTLine的上行高度,下行高度,行距
double CTLineGetTypographicBounds(
    CTLineRef line,
    CGFloat * __nullable ascent,
    CGFloat * __nullable descent,
    CGFloat * __nullable leading ) CT_AVAILABLE(10_5, 3_2);
 

//14、设置当前文本矩阵
CG_EXTERN void CGContextSetTextMatrix(
    CGContextRef __nullable c,
    CGAffineTransform t)
    CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0, __IPHONE_2_0);
 

//15、获取一行文字的范围, 就是指把这一行文字点有的像素矩阵作为一个image图片,来得到整个矩形区域。相对于每一行基线原点的偏移量和宽高(例如:{{1.2, -2.57227}, {208.025, 19.2523}},就是相对于本身的基线原点向右偏移1.2个单位,向下偏移2.57227个单位,后面是宽高)
CGRect CTLineGetImageBounds(
    CTLineRef line,
    CGContextRef __nullable context ) CT_AVAILABLE(10_5, 3_2);
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程序猿神奇的手,每时每刻,这双手都在改变着世界的交互方式!
本文转自当天真遇到现实博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/XYQ-208910/p/7477795.html ,如需转载请自行联系原作者
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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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