C#高性能大容量SOCKET并发(五):粘包、分包、解包

粘包

 

使用TCP长连接就会引入粘包的问题,粘包是指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾。粘包可能由发送方造成,也可能由接收方造成。TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一包数据,造成多个数据包的粘连。如果接收进程不及时接收数据,已收到的数据就放在系统接收缓冲区,用户进程读取数据时就可能同时读到多个数据包。

粘包一般的解决办法是制定通讯协议,由协议来规定如何分包解包。

 

分包

在NETIOCPDemo例子程序中,我们分包的逻辑是先发一个长度,然后紧接着是数据包内容,这样就可以把每个包分开。

应用层数据包格式如下:

 

应用层数据包格式 
数据包长度Len:Cardinal(4字节无符号整数)数据包内容,长度为Len
AsyncSocketInvokeElement分包处理主要代码,我们收到的数据都是在ProcessReceive方法中处理,处理的方法是把收到的数据存到缓冲区数组中,然后取前4个字节为长度,如果剩下的字节数大于等于长度,则取到一个完整包,进行后续逻辑处理,如果取到的不够一个包,则不处理,等待后续包接收,具体代码如下:
[csharp]  view plain  copy
  1. public virtual bool ProcessReceive(byte[] buffer, int offset, int count) //接收异步事件返回的数据,用于对数据进行缓存和分包  
  2. {  
  3.     m_activeDT = DateTime.UtcNow;  
  4.     DynamicBufferManager receiveBuffer = m_asyncSocketUserToken.ReceiveBuffer;  
  5.   
  6.     receiveBuffer.WriteBuffer(buffer, offset, count);  
  7.     if (receiveBuffer.DataCount > sizeof(int))  
  8.     {  
  9.         //按照长度分包  
  10.         int packetLength = BitConverter.ToInt32(receiveBuffer.Buffer, 0); //获取包长度  
  11.         if (NetByteOrder)  
  12.             packetLength = System.Net.IPAddress.NetworkToHostOrder(packetLength); //把网络字节顺序转为本地字节顺序  
  13.   
  14.   
  15.         if ((packetLength > 10 * 1024 * 1024) | (receiveBuffer.DataCount > 10 * 1024 * 1024)) //最大Buffer异常保护  
  16.             return false;  
  17.   
  18.         if ((receiveBuffer.DataCount - sizeof(int)) >= packetLength) //收到的数据达到包长度  
  19.         {  
  20.             bool result = ProcessPacket(receiveBuffer.Buffer, sizeof(int), packetLength);  
  21.             if (result)  
  22.                 receiveBuffer.Clear(packetLength + sizeof(int)); //从缓存中清理  
  23.             return result;  
  24.         }  
  25.         else  
  26.         {  
  27.             return true;  
  28.         }  
  29.     }  
  30.     else  
  31.     {  
  32.         return true;  
  33.     }  
  34. }  

转载于:https://my.oschina.net/jlongtian/blog/1583416

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