打靶编程c语言,C++编写简单的打靶游戏

#define GDIPVER 0x0110

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include "resource.h"

#include

#pragma comment(lib, "winmm.lib")

#pragma comment(lib,"GdiPlus.lib")

using namespace Gdiplus;

#define WINDOW_WIDTH 800

#define WINDOW_HEIGHT 600

static int cxball,cyball;

VOID OnPaint(HDC hDC,int x,int y)

{

Graphics _g(hDC);

//构造画笔

Pen _p(

Color::Red, //颜色

2.0F); //笔宽(默认:1.0F)

_g.DrawEllipse(&_p,x, y, 50, 50);

//设置笔宽与颜色

_p.SetColor(Color(255,111,222,55)); //设置颜色

_p.SetWidth(3.0F);//设置笔宽

//获得笔宽与颜色

Color _c;_p.GetColor(&_c);//获取颜色

REAL _r =

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