C++用数组和链表分别实现Stack

C++用数组和链表分别实现Stack

  C++学习有段时间了,感觉还是有很多不足啊,今天自己用数组和链表分别实现Stack,当然STL中的Stack肯定不是这么简单,你不妨看一下,说不定有收获呢,若发现有问题,请指正,毕竟对于C++我还是新手。

 

数组版
// typename可以表示任何类型,而class只能表示类
template < typename T,typename container >
class stack
{
public :
// 栈是否为空
bool empty( ) const
{
return index == 0 ;
}

// 出栈
void pop( )
{
if (empty())
{
throw new exception( " 栈中没有数据 " );
}
arr[index
- 1 ] = 0 ;
-- index;
}

// 出栈,如果默认数组未满继续添加数据,如果已满,重新分配一个两倍的数组,
// 把默认数组中的数据拷贝过来,释放默认数组,将指针指向新数组
void push( const T & val)
{
if (index <= capacity - 1 )
{
arr[index
++ ] = val;
}
else
{
capacity
<<= 1 ; // capacity对应的二进制数左移一位
int * tmp = new int [capacity];
for ( int i = 0 ;i < index;i ++ )
{
tmp[i]
= arr[i];
}
tmp[index
++ ] = val;
delete arr;
arr
= tmp;
}
}

// 栈中元素个数
int size( ) const
{
return index;
}

stack( )
{
// 默认栈中能存放4个元素,当然你会说这样不好,因为如果没有向栈中添加数据,却分配了四个元素的空间,显然不理想。
// 为了避免这个问题,可以在push方法的开始判断栈中是否有元素,如果没有元素,就开始分配空间,有元素当然就不用,
// 但是有个问题就是每次添加元素都要判断,如果添加元素较多的话,或许你会讨厌总要执行这多余的判断
// 缓式评估告诉我们,只有到万不得已的情况下才定义变量和分配空间,不然就可能是定义的多余变量和不需要分配的空间
// 但当某个变量是必须的,用缓式评估反而影响效率,因为为了实现缓式评估也是要代价的。
initialize( 4 );
}

// 预设栈能容纳cap个元素
stack( int cap)
{
initialize(cap);
}

// explicit防止出现类型转换
explicit stack( const container & cont)
{
initialize(cont.size());
vector
< int > ::const_iterator iter = cont.begin();
while (iter != cont.end())
{
push(
* iter ++ );
}
}

// 析构
~ stack()
{
delete arr;
}

// 输出栈顶元素
T & top( )
{
return arr[index - 1 ];
}

// 在C++中,可以重载const和non-const
const T & top( ) const
{
return arr[index - 1 ];
}

private :
int capacity; // 容量
int index; // 顶部元素的位置
T * arr; // 数组

// 初始化
// 当然,初始化列表比赋值效率高,赋值多调用了一次constructor
void initialize( int cap)
{
capacity
= cap;
arr
= new T[capacity];
index
= 0 ;
}
};
链表版
#include < vector >
using namespace std;
template
< typename T,typename container >
class stack
{
public :
bool empty( ) const
{
return len == 0 ;
}

// 出栈
void pop( )
{
if (empty( ))
{
throw new exception( " 栈中没有数据 " );
}

if (head -> next == cur) // 删除第一个元素
{
delete cur;
head
-> next = NULL;
}
else { // 删除最后一个元素
node * tmp = head -> next;
// 将指针移到最后第二个元素
for ( int i = 2 ;i < len;i ++ ) // 对比把for循环写成for(int i=0;i<len-2;i++)
{
tmp
= tmp -> next;
}
delete tmp
-> next; // 析构最后一个元素
cur = tmp; // 将指针指到现在的最后一个元素
}
-- len; // 元素个数减一
}

// 出栈,如果默认数组未满继续添加数据,如果已满,重新分配一个两倍的数组,
// 把默认数组中的数据拷贝过来,释放默认数组,将指针指向新数组
void push( const T & val)
{
node
* tmp = new node(val); // 新建节点
cur -> next = tmp; // 将当前节点的下一个节点指向新增节点
cur = tmp; // 当前节点指向新节点
++ len; // 节点个数加1
}

int size( ) const
{
return len;
}

stack( )
{
initialize();
}

// 析构
~ stack()
{
delete head;
}

explicit stack( const container & cont)
{
initialize();
// cont.begin()是常量类型,所以这里只能用vector <int>::const_iterator而不能用vector <int>::iterator
vector < int > ::const_iterator iter = cont.begin();
while (iter != cont.end())
{
push(
* iter);
iter
++ ;
}
}

T
& top( )
{
return cur -> val;
}

const T & top( ) const
{
return cur -> val;
}

protected :
typedef
struct node1
{
node1
* next;
T val;
node1(T v):val(v),next(NULL){}
}node;

private :
int len; // 元素个数
node * head; // 表头节点
node * cur; // 当前节点
void initialize()
{
head
= new node( - 1 );
cur
= head;
len
= 0 ;
}
};

 

Int版
class stack
{
public :
bool empty( ) const
{
return index == 0 ;
}

// 出栈
void pop( )
{
if (empty())
{
throw new exception( " 栈中没有数据 " );
}
arr[index
- 1 ] = 0 ;
-- index;
}

// 出栈,如果默认数组未满继续添加数据,如果已满,重新分配一个两倍的数组,
// 把默认数组中的数据拷贝过来,释放默认数组,将指针指向新数组
void push( const int & val)
{
if (index <= capacity - 1 )
{
arr[index
++ ] = val;
}
else
{
capacity
<<= 1 ;
int * tmp = new int [capacity];
for ( int i = 0 ;i < index;i ++ )
{
tmp[i]
= arr[i];
}
tmp[index
++ ] = val;
delete arr;
arr
= tmp;
}
}

int size( ) const
{
return index;
}

stack( )
{
initialize(
4 );
}

stack(
int cap)
{
initialize(cap);
}

// 析构
~ stack()
{
delete arr;
}

int & top( )
{
return arr[index - 1 ];
}

const int & top( ) const
{
return arr[index - 1 ];
}

private :
int capacity; // 容量
int index; // 顶部元素的位置
int * arr; // 数组

// 初始化
// 当然,初始化列表比赋值效率高,赋值多调用了一次constructor
void initialize( int cap)
{
capacity
= cap;
arr
= new int [capacity];
index
= 0 ;
}
};

作者:陈太汉

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